Guild

350 guild seasons · 3 Guild Battle seasons

Times in your time zone: …

Guild tiers from the guild's average overall rank over the last 4 seasons

Gott Within #30 Guild Battle
Gold Within #100 Guild Battle
Silber Within #1,000 Guild Battle
Bronze Within #5,000
Eisen Below #5,000

Tiers are recalculated after each season's Guild Ranking. Godly, Gold and Silver guilds can enter Guild Battle.

Guild Battle seasons

Guild seasons one a week

Guild rules

30members at most Z Level 30to create a guild ×1Guild Creation Ticket 24 hbefore joining again after leaving 30 daysof inactivity disbands a guild 14 daysoffline and the master role moves on Guild Coinsspend them at the Guild exchange Guild Battleitem exchange

How it works the game's own help

Guild

Gildenrangliste

Gilden messen sich untereinander, um die höchstmögliche Anzahl an Gildenpunkten zu erhalten.



Der Zeitraum, in dem um Gildenpunkte gekämpft wird, wird "Saison" genannt.



Die Gildenpunkte, die während einer Saison in den verschiedenen Kategorien erhalten wurden, fließen in die Gesamtrangliste und in die Ranglisten der entsprechenden Kategorien mit ein.

Je nach Platzierung können nach Berechnung der Saisonergebnisse Belohnungen erhalten werden.



Zusätzlich werden Belohnungen für individuell erlangte Gildenpunkte vergeben.



Während einer Saison kann der Stand der verschiedenen Gildenranglisten unter "Ranglistendetails" überprüft werden.



Die Punktestände werden nach jeder Saison zurückgesetzt.



*Da die Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung repräsentiert, werden unter Umständen nicht die aktuellsten Informationen angezeigt.

Gildenpunkte

Gildenpunkte können durch verschiedene Aktionen im Spiel erhalten werden.

Wenn du eine dieser Aktionen ausführst, werden die erhaltenen Gildenpunkte deiner Gilde zugeteilt.

Individuell erlangte Gildenpunkte können bei Wechsel in eine andere Gilde nicht mitgenommen werden.



*Wenn du keiner Gilde angehörst, kannst du keine Gildenpunkte erhalten.

*Gildenpunkte gelten nur in der jeweils laufenden Saison.

*Nur während einer laufenden Saison können Gildenpunkte erhalten werden.

Gildenpunkte-Kategorien

Es gibt drei Gildenpunkte-Kategorien, die zusammengerechnet die "Gesamtpunktzahl" ergeben.

Wenn eine Gilde mindestens 1 Punkt in einer Kategorie erhält, kann sie an der entsprechenden Rangliste teilnehmen.



■Punkte-Kategorien und das Erhalten von Punkten

Im Folgenden ist aufgeführt, welche Kategorien es gibt und wie die entsprechenden Punkte verdient werden können.

[Kampfpunkte]

・Erhalt von Ranglistenpunkten

・Sieg im Ranglistenmatch

・Sieg im Ultradimensions-Rush

*Durch das erneute Bestreiten von durch Neustart zurückgesetzten, bereits abgeschlossenen Etagen können keine Punkte gesammelt werden.

・Sieg im Super-Dimensions-Teamkampf

*Falls alle Limitierten Belohnungen erhalten wurden, können keine Punkte beim Sieg erhalten werden.

・Sieg im Teamkampf mit Gildenmitgliedern

*Übersteigt die Anzahl der für diesen Tag erhältlichen Punkte das Limit, können auch bei Sieg keine Punkte erhalten werden.

・Sieg im Teamraid

*Falls alle Limitierten Belohnungen erhalten wurden, können keine Punkte beim Sieg erhalten werden.

・ Sieg im Teamraid mit Gildenmitgliedern

*Übersteigt die Anzahl der für diesen Tag erhältlichen Punkte das Limit, können auch bei Sieg keine Punkte erhalten werden.

・Sieg im ZENKAI Rush Battle

・Sieg im Kampf mit voller Kraft

*Punkte werden nur für den erstmaligen Sieg vergeben.

・Sieg im Turnier der Kraft

・Erhalt einer Schatztruhe durch die Belohnungspunkte des Spannenden Schatzscharmützels

・Sieg in LEGENDS BATTLE ROYAL



[Aktivitätspunkte]

・Verbrauch von Energie

・Verbrauch von TP

・Erfolg bei Weltmissionen

・Erhalt bei Gratis-Gegenständen im Shop

・Erhalt bei Login-Belohnungen

・Erhalt bei Stempeln beim Täglichen Stempel-Sammeln

・Erhalt bei Planpunkten



[Sammlerpunkte]

・Erhalt von Z-Kraft

・Erhalt von Erweckungs-Z-Kraft

・Erhalt von Supportern

・Erhalt von Karten für die Kartensammlung

・Erhalt von Künste-Kernen

・Erhalt von Künste-Saat

・Erhalt von Gegenständen der Kategorie "Medaillen und Tauschgegenstände"

・Erhalt von Panel-Abenteuer-Punkten

・Durchführung von Ausrüstungserweckung

・Erhalt von Gegenständen der Kategorie "Ausrüstung"

・Erhalt von Missionspunkten

・Umwandlung in Gildenpunkte entsprechend der Gilden-Kampf-Münzen am Ende der Gilden-Kampf-Saison.

*Gildenpunkte werden der Gilde gutgeschrieben und es gibt eine Obergrenze für die Anzahl der Gildenpunkte, die durch Umwandlung gutgeschrieben werden können.



Sammlerpunkte werden vergeben für:

・Beschwörungen (Extras eingeschlossen)

・Hoipoi-Beschwörungen

・Erhalt durch CARD MACHINE

・Bei Kauf von Gegenständen im Zeitkristall-Shop

・Erhalt durch Gratis-Gegenstände im Shop

・Alle Hauptstory-Belohnungen

・Alle Event-Story-Belohnungen

・Alle Ultradimensions-Rush-Belohnungen

・Alle Super-Dimensions-Teamkampf-Belohnungen

・Alle Teamraid-Belohnungen

・ZENKAI Rush Battle-Belohnungen

・Alle Kampf mit voller Kraft-Belohnungen

*Punkte werden nur für den erstmaligen Sieg vergeben.

・Belohnungen für abgeschlossene Missionen

・Z-Level-Belohnungen

・Abenteuer-Belohnungen

・Alle Panel-Abenteuer-Belohnungen

・Bei Erhalt von Ausrüstungserweckung

・Alle Turnier der Kraft-Belohnungen

・Alle Ranglistenmatch-Gesamtbelohnungen

・Alle Trainingskampf-Belohnungen

・Alle Spannendes Schatzscharmützel-Belohnungen

・Teilnahmebelohnungen für LEGENDS BATTLE ROYAL

・Alle Tri-Arena-Belohnungen



Von allen Gildenmitgliedern gemeinsam erlangte Bonuspunkte fallen unter keine Kategorie und gehen ausschließlich in die Berechnung der Gesamtpunktzahl ein.



[Bonuspunkte]

・Abschließen von Gildenmissionen

・Sieg gegen Gegnergilde in Gildenpunkte-Match

Gildenranglisten-Belohnung

Die folgenden Belohnungen können jede Saison in den Gildenranglisten gewonnen werden.

・Gesamtranglisten-Belohnung

Wird entsprechend der Platzierung in der Gesamtrangliste bei Saisonabschluss

von allen Gildenmitgliedern erhalten, die während der Saison einen Betrag geleistet haben.



*Belohnungsaufwertung bei Gildenpunkte-Match-Sieg

Wenn in einem Gildenpunkte-Match der Sieg gegen die Gegnergilde errungen wurde,

wird die Gesamtranglisten-Belohnung aufgewertet.



・Kategorie-Ranglisten-Belohnungen

Wird entsprechend der jeweiligen Platzierung in der Kampf-, Aktivitäts- und Sammlerrangliste bei Saisonabschluss

von allen Gildenmitgliedern erhalten, die einen Beitrag in den entsprechenden Kategorien geleistet haben.



・Belohnung für individuell erlangte Punkte

Wird entsprechend der Anzahl der individuell erlangten Gildenpunkte bei Saisonabschluss

von Mitgliedern erhalten, die zum Zeitpunkt der Berechnung der Saisonergebnisse mindestens 1 Punkt erlangt haben.



・Gildenmissionsbelohnung

Wird während einer Saison bei Abschluss einer Gildenmission erhalten.



Gesamtranglisten-Belohnungen, Kategorie-Ranglisten-Belohnungen und Belohnungen für individuell erlangte Punkte

kannst du dir nach Berechnung der Saisonergebnisse auf dem Gildenbildschirm abholen.

*Um diese Belohnungen erhalten zu können, musst du weiterhin Mitglied der Gilde sein, der du bei Saisonabschluss angehört hast.

*Wenn du aus der Gilde ausgetreten bist oder ausgeschlossen wurdest oder die Gilde aufgelöst wurde, kannst du diese Belohnungen nicht erhalten.



Belohnungen für Gildenmissionen kannst du dir nach abgeschlossenen Gildenmissionen vor Saisonabschluss

im "Mission"-Tab auf dem Gildenbildschirm abholen.



Die Annahmefristen für die Belohnungen sind wie folgt.

①Gesamtranglisten-Belohnungen: während der nächsten Saison

②Ranglistenbelohnungen nach Kategorien: während der nächsten Saison

③Belohnungen für individuell erlangte Punkte: während der nächsten Saison

④Gildenmissionsbelohnungen: vor Ende der entsprechenden Saison



※Welche Saison-Belohnungen es zu gewinnen gibt, erfährst du unter "Saison-Belohnungen" im Gilden-Startbildschirm.
※Mit Belohnungen, die dein Besitzlimit übersteigen, wird je nach Art der Belohnung anders verfahren.

Methoden des Gildenbeitritts

Spieler, die keiner Gilde angehören, haben die folgenden Möglichkeiten, um einer Gilde beizutreten.



・Empfohlene Gilden

Durchsuche die empfohlenen Gilden nach einer, deren Motto und Beitrittseinstellungen dir zusagen, und stelle eine Beitrittsanfrage.



・ID-Suche

Erfrage bei einem Gildenmitglied die Gilden-ID und nutze diese, um die Gilde zu suchen und eine Beitrittsanfrage zu stellen.



・Gilde gründen

Du kannst selbst eine Gilde gründen.



*Es wird regelmäßig eine bestimmte Anzahl an Gilden als "Empfohlene Gilden" ausgewählt.

*Ändert eine ausgewählte Gilde ihre Gildeneinstellungen, kann es vorkommen, dass sie angezeigt wird, obwohl sie nicht den Suchkriterien entspricht.

*Wenn eine ausgewählte Gilde ihre maximale Mitgliederzahl erreicht oder der Beitritt aus einem anderen Grund nicht mehr möglich ist, wird sie nicht länger angezeigt.

*Steigt die Anzahl der Gilden, denen nicht beigetreten werden kann, kommt es vor, dass nur wenige oder gar keine Suchergebnisse angezeigt werden.

*Ist dies der Fall, warte ein wenig und starte die Suche erneut – vielleicht hast du dann mehr Glück.

In eine Gilde eintreten

Du kannst einer Gilde, die dir gefällt, von der Gildensuche aus eine Beitrittsanfrage stellen.

Zu welchem Zeitpunkt der Beitritt möglich ist, ist jedoch je nach Beitrittseinstellungen der Gilde unterschiedlich.



Freier Beitritt: Nach Anfragestellung kann sofort beigetreten werden.

Annahme erforderlich: Der Gildenleiter muss erst deine Anfrage annehmen, bevor du der Gilde beitreten kannst.



*Achtung: Wenn du aus einer Gilde austrittst, kannst du für eine bestimmte Zeit keiner neuen Gilde beitreten.

*Du kannst dich nicht für mehrere Gilden gleichzeitig bewerben. Hast du dich bereits bei einer Gilde beworben, musst du erst deine Anfrage zurückziehen, bevor du dich bei einer anderen Gilde bewerben kannst.

*Der Erhalt von Gildenpunkten und die Teilnahme an Gildenmissionen sind erst möglich, sobald du nach Gildenbeitritt auf den Hauptbildschirm deiner Gilde gegangen bist.

*Wenn du dich bei einer Gilde beworben hast, bei der eine Annahme durch den Gildenleiter erforderlich ist, reicht die bloße Annahme nicht aus, um Gildenpunkte zu sammeln und an Gildenmissionen teilzunehmen zu können.

Eine Gilde gründen

Wähle in den Gildeneinstellungen einen Gildennamen und ein Motto aus, um eine Gilde zu gründen.

In einer Gilde, die du gegründet hast, agierst du als Gildenleiter.



*Der Gildenname kann später nicht mehr geändert werden.

*Für die Gründung einer Gilde werden Gegenstände verbraucht.

*Die Gildenleiterrechte können an andere Gildenmitglieder übertragen werden.

*Wenn du dich für eine bestimmte Zeit nicht eingeloggt hast, werden die Gildenleiterrechte automatisch an ein anderes Mitglied der Gilde übertragen.

*Achtung: Wenn du deine Gilde auflöst, kannst du für eine bestimmte Zeit keine neue Gilde gründen. Du kannst jedoch weiterhin anderen Gilden beitreten.

Gildenpunkte-Match

Nach Beginn jeder Saison wird eine Gegnergilde bestimmt, mit der während der laufenden Saison um die erhaltenen Gesamtpunkte gewetteifert wird.

Die Gilde, die bei Saisonabschluss die höhere Gesamtpunktzahl erreicht hat, trägt den Sieg davon.



Durch den Sieg in einem Gildenpunkte-Match:

-können Bonuspunkte erhalten werden, die in die Gesamtpunktzahl der entsprechenden Saison einfließen.

-wird die Gesamtranglisten-Belohnung mit der "Zusatzbelohnung für den Gildenpunkte-Match-Sieg" aufgewertet.



*Gildenpunkte-Matches werden nach Berechnung der letzten Gildenrangliste veranstaltet.

*Nur Gilden, die zum Zeitpunkt der Veranstaltung bereits gegründet sind, werden in das Matching miteinbezogen.

*Unmittelbar nach Gildengründung ist die Teilnahme am Gildenpunkte-Match nicht möglich. Warte bitte bis zur nächsten Veranstaltung.

*Deine Gilde muss in der letzten Saison aktiv gewesen sein, um am Gildenpunkte-Match teilzunehmen. Ist deine Gilde in dieser Saison aktiv, wird sie fürs nächste Match berücksichtigt.

*Wird die Gegnergilde nach dem Matching aufgelöst, wird dies beim Saisonabschluss als Sieg gezählt.

*Ist die Gesamtpunktzahl bei Saisonabschluss gleich, gibt es ein Unentschieden und es werden keine Bonuspunkte und Zusatzbelohnung erhalten.

・Sollte es zu Saisonschluss zu einem Gleichstand der Gesamtpunktzahl beider Gilden kommen, so gewinnt diejenige Gilde, deren aktive Mitglieder pro Kopf durchschnittlich mehr Punkte verdient haben.

*Wenn nach dieser Entscheidung immer noch kein Sieger ernannt werden kann, wird dies als Unentschieden gewertet und es werden keine Bonuspunkte oder zusätzliche Belohnungen verteilt.

Gildenstufe

Aus den Platzierungen der letzten 4 (oder weniger) Saisons, an denen die Gilde teilgenommen hat, wird der "Saison-Durchschnittsrang" errechnet, aus dem sich die Stufe der Gilde ergibt.

Es gibt die folgenden fünf Gildenstufen.



[Gildenstufen]

Gott

Gold

Silber

Bronze

Eisen



Welcher Saison-Durchschnittsrang für die unterschiedlichen Gildenstufen vorausgesetzt wird, kannst du unter "Gildenstufen-Details" auf dem Bildschirm "Gildenrangliste" nachlesen.



- Welcher Saison-Durchschnittsrang für die unterschiedlichen Gildenstufen vorausgesetzt wird, kann je nach Saison variieren.

- Die Gildenstufe wird im Anschluss der Auswertung der Gildenrangliste aktualisiert.

Gildenprotokoll

Aktivitäten und Nachrichten von Gildenmitgliedern können in Gildenprotokollen eingesehen werden.



Nachrichten, die versendet werden können, werden nach und nach hinzugefügt.



*Es kann jeden Tag nur eine begrenzte Anzahl an Nachrichten verschickt werden.

*Das Sendelimit wird täglich mit der Aktualisierung des Datums zurückgesetzt.

*Der Beitritt in eine andere Gilde führt nicht zum Zurücksetzen des Sendelimits.

Mitgliederliste

Hier kannst du einsehen, welche Mitglieder in einer Gilde registriert sind.

Außerdem kannst du die bisher gesammelten Gildenpunkte der einzelnen Mitglieder überprüfen, Freundesanfragen senden und andere Mitglieder anfeuern.

Der Gildenleiter kann Mitgliedereinstellungen über die Schaltfläche "Verwalten" ändern.

Anfeuern von Mitgliedern

Wenn Mitglieder sich gegenseitig anfeuern, können sie ihren EN-Behältern Energie hinzufügen.

Wann wird dem EN-Behälter Energie hinzugefügt?

- Anfeuerndes Mitglied

 Wer ein Mitglied anfeuert, erhält augenblicklich Energie.

- Angefeuertes Mitglied

 Dem angefeuerten Mitglied wird zum Zeitpunkt des Anfeuerns Energie an die Geschenkbox geschickt.



*Es kann jeden Tag nur eine begrenzte Anzahl an Anfeuerungen ausgeführt werden.

*Dasselbe Mitglied kann nur 1 Mal pro Tag von dir angefeuert werden.

*Das Anfeuerungslimit wird täglich mit dem Aktualisieren des Datums zurückgesetzt.

*Der Beitritt in eine andere Gilde führt nicht zum Zurücksetzen des Anfeuerungslimits.

*Die Kapazität des EN-Behälters ist begrenzt.

*Energie, die die Kapazität des EN-Behälters übersteigt, wird an deine Geschenkbox gesendet.

*Wenn du aus einer Gilde ausgetreten bist, ausgeschlossen wurdest oder die Gilde aufgelöst wurde, wird das Anfeuern verworfen und dem EN-Behälter wird keine Energie hinzugefügt.

Mitgliederverwaltung

Nur der Gildenleiter kann Mitglieder verwalten.



- Mitglieder ausschließen

Ein Mitglied wird aus der Gilde ausgeschlossen.

*Achtung: Ausgeschlossene Mitglieder können für eine bestimmte Zeit lang keiner neuen Gilde beitreten.



- Übertragung der Gildenleiterrechte

Die Gildenleiterrechte werden auf ein anderes Mitglied übertragen.

Nach Übertragung der Rechte verbleibt der ehemalige Leiter als normales Mitglied in der Gilde.



*Die Rechte können nicht auf Mitglieder übertragen werden, die sich seit einer bestimmten Zeit nicht eingeloggt haben.

*Einmal übertragene Rechte können nur vom neuen Gildenleiter wieder zurückgegeben werden.

*Wenn der Gildenleiter sich für eine bestimmte Zeit nicht eingeloggt hat, werden die Gildenleiterrechte automatisch auf ein anderes Mitglied der Gilde übertragen.

Gildenmissionen

In Gildenmissionen arbeiten Gildenmitglieder zusammen und erfüllen gemeinsam bestimmte Aufgaben.

Für abgeschlossene Missionen werden die Mitglieder mit Gegenständen belohnt und die Gilde erhält Bonuspunkte.



*Belohnungs-Gegenstände können in jeder Saison nur einmal pro Mission erhalten werden.

*Hast du die Belohnung für eine Gildenmission bereits in einer anderen Gilde verdient, kannst du die Mission zwar erneut abschließen, erhältst aber den Belohnungs-Gegenstand kein zweites Mal.

*Bitte beachte, dass der angezeigte Gildenmissionsfortschritt den Stand der letzten Berechnung präsentiert und deshalb unter Umständen vom aktuellsten Stand abweichen kann.

*Von der Gilde erhaltene Bonuspunkte fließen in die Berechnung der Saisonergebnisse ein und werden vorher nicht in den Punktestand einberechnet.

*Von der Gilde erhaltene Bonuspunkte werden in die Entscheidung über das Gildenpunkte-Match-Kampfergebnis bei Saisonabschluss mit einbezogen.

Gildenoptionen

In den Gildenoptionen können Gildenleiter die Einstellungen der Gilde ändern.

Mitglieder können hier die Einstellungen überprüfen.



Die folgenden Einstellungen können geändert werden:

- Gilden-Icon

- Gildenmotto

- Gildendetails

- Gilden-Beitrittseinstellungen



Hier kann auch die Gilden-ID eingesehen werden, die für die Gildensuche (ID-Suche) benötigt wird.

Ebenfalls in den Gildenoptionen ausführbar sind die Aktionen "Gilde auflösen" (nur für Gildenleiter) und "Gilde verlassen" (für Mitglieder).



*Achtung: Wenn du eine Gilde auflöst, kannst du für eine bestimmte Zeit keine neue Gilde gründen.

Du kannst jedoch weiterhin anderen Gilden beitreten.

*Achtung: Wenn du aus einer Gilde austrittst, kannst du für eine bestimmte Zeit keiner neuen Gilde beitreten.

Gilden auflösen

・Gilden können sich von selbst auflösen, wenn sich alle Gildenmitglieder länger als 30 Tage nicht eingeloggt haben.

Über den Umgang mit regelwidrigem Verhalten

・ Wenn wir den Erwerb von Gildenpunkten auf unzulässigen Wegen oder andere böswillige und unfaire Handlungen feststellen, werden wir Maßnahmen wie z.B. die Auflösung der Gilde ergreifen.

Guild Battle

Gilden-Kampf

Der Gilden-Kampf ist eine Art Turnier unter Gilden, in dem während der Saison zwei Gilden, die die Teilnahmebedingungen erfüllen, mit maximal 60 Personen, Einheiten bewegen und um die Basis auf dem Spielbrett kämpfen.



Zudem gibt es in jeder Saison eine Gilden-Kampfrangliste, in der man mit der "Anzahl der gewonnenen Kämpfe" und "Gilden-Kampf-Punkte", die man durch Aktionen im Kampf und Kampfergebnisse erhält, in der Rangliste aufsteigt und entsprechende Belohnungen erhält.



Informationen zu Ranglisten kann man während der Saison unter "Rangliste" einsehen.

*Um an der Rangliste teilzunehmen, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden.

*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.

Teilnahmebedingungen für den Gilden-Kampf

Um an Gilden-Kämpfen teilzunehmen, müssen zum Beginn des Auswahlzeitraums für die Teilnahmezeit folgende Bedingungen erfüllt werden.

- Die Gildenstufe beträgt mindestens die Stufe, die in den Bedingungen angegeben ist.

- Die Anzahl der Gildenmitglieder beträgt mindestens die Anzahl, die in den Bedingungen angegeben ist.

*Die Teilnahmebedingungen können sich je nach Saison ändern.



Sobald die Bedingungen erfüllt sind, können alle Gildenmitglieder am Gilden-Kampf teilnehmen.

Funktionsbeschränkungen der Gilden

Sobald die Teilnahme am Gilden-Kampf entschieden ist, sind während der Veranstaltungszeit folgende Funktionen eingeschränkt:



- Auflösen der Gilde

- Beitritt von Gildenmitgliedern

- Austritt von Gildenmitgliedern

- Ausschluss von Gildenmitgliedern

- Ändern der Beitrittseinstellungen der Gilde

Zeitraum von Gilden-Kämpfen

Gilden-Kämpfe bestehen aus folgenden Phasen:

Die Startseite des Gilden-Kampfes kann vom offiziellen Beginn des Gilden-Kampfes bis 14 Tage nach dem Ende des Events besucht werden.



- Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit

- Zeitraum des Gilden-Kampfs

- Bewertungszeitraum der Geleisteter Beitrag-Rangliste

- Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände



■ Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit

Gildenmitglieder, die einer Gilde angehören, die sich für die Teilnahme qualifiziert, können während des Gilden-Kampfes eine Stimme dafür abgeben, zu welcher Zeit der Gilden-Kampf täglich stattfinden soll.



Jeder kann während der Veranstaltungszeit 1 Stimme abgeben.

Die endgültige Teilnahmezeit wird durch die meisten Stimmen entschieden.

*Die Stimme gilt nicht für die Teilnahmezeit eines Kampfes, sondern für alle Kämpfe in der Saison des Gilden-Kampfes.

*Wird 1 Stimme für einen Zeitraum abgegeben, lässt sich dies nicht mehr ändern.



Erhalten mehrere Teilnahmezeiten die gleiche Anzahl an Stimmen, wird die endgültige Teilnahmezeit wie folgt entschieden:

1. Die vom Gildenleiter gewählte Zeit wird die endgültige Teilnahmezeit.

2. Bei Teilnahmezeiten mit der gleichen Anzahl an Stimmen wird die frühste Zeit gewählt, die als Letztes eine Stimme erhalten hat.



Wird in einer Gilde keine Stimme abgegeben, wird die Teilnahmezeit automatisch festgelegt.

Wurde während der Abstimmzeit keine Stimme abgegeben, kann zwar keine Stimme nachträglich abgegeben werden, jedoch kann man trotzdem am Kampf teilnehmen.



■ Zeitraum des Gilden-Kampfs

Sobald die Teilnahmezeit entschieden wurde, wird während der gewählten Teilnahmezeit für insgesamt 5 Tage täglich 1 Mal ein Kampf ausgetragen.

In diese Zeit fällt auch das Matching mit der Rivalen-Gilde.

Gilden mit einer gleichen oder ähnlichen Anzahl an erhaltenen Gilden-Kampf-Punkten oder gewonnenen Kämpfen können während einer Saison aufeinander treffen.

Die Rivalen-Gilde ändert sich täglich und beide Gilden beginnen den Kampf mit folgenden Standardwerten:

- Lebensenergie der Einheiten

- Spezialangriff-Leiste der Einheiten

- MP



■ Bewertungszeitraum der Geleisteter Beitrag-Rangliste

Während des Bewertungszeitraums der Geleisteter Beitrag-Rangliste werden ab dem Auswahlzeitraum der Teilnahmezeit bis zum fünften und letzten Kampf alle geleisteten Beiträge gewertet.

Während des Zeitraums lassen sich bestimmte Gegenstände gegen Gilden-Kampf-Münzen eintauschen. Dies fließt mit in die Bewertung ein.

*Nicht verwendete Gilden-Kampf-Münzen werden am Ende der Saison umgewandelt und zur aktuellen Gildenrangliste hinzugefügt.

*Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden können, sind begrenzt und alle Gilden-Kampf-Münzen, die diese Grenze überschreiten, werden am Ende der Saison verworfen.



■ Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände

Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum der Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.

Während des Zeitraums lassen sich Gilden-Kampf-Münzen in Gilden-Kampf-Gegenstände eintauschen.

*Ist die Teilnahmezeit einer Gilde bereits beendet oder der Kampf frühzeitig entschieden, ist es möglich, dass zum Ende der Saison nicht alle Gilden-Kampf-Gegenstände verwendet werden konnten.

*Nicht verwendete Gegenstände werden am Ende der Saison verworfen.

Rang

In Gilden-Kämpfen gibt es eine "Gilden-Kampfrangliste" und eine "Geleisteter Beitrag-Rangliste". Je nach Rangliste fallen die Inhalte und Zeiträume der Bewertung für Platzierungen anders aus.



■ Gilden-Kampfrangliste

Bei der "Gilden-Kampfrangliste" wird um die Anzahl an gewonnenen Kämpfen und die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte gekämpft.

Die Gilden-Kampfrangliste wird wie folgt aufgeteilt:



- Gilden-Kampfrangliste (Gilden)

Die Rangliste, die die Teilnahme der jeweiligen Gilde im Gilden-Kampf bewertet.

Für jede Gildenstufe gibt es eine andere Rangliste und die Platzierung richtet sich nach der Gildenstufe der eigenen Gilde.

Gekämpft wird um die Anzahl der gewonnenen Kämpfe während der Saison und die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte.



Nur bei der Gilden-Kampfrangliste (Gilden) sind je nach Rangplatzierung Belohnungen erhältlich.

Das Gilden-Icon und das Namensschild ändern sich bei einer Top-Platzierung der Gilde bis zum Ende der nächsten Gilden-Kampf-Saison!



Belohnungen werden nach der finalen Auswertung verteilt.

Sind Belohnungen im Zuge der Gilden-Kampfrangliste (Gilden) erhältlich, können diese im Anschluss des Gilden-Kampf-Events für 14 Tage über den Gilden- oder den Gilden-Kampf-Bildschirm entgegengenommen werden.

*Wenn man sich im Anschluss des Gilden-Kampfes einer anderen Gilde anschließt, können die Belohnungen innerhalb des Zeitraums dennoch abgeholt werden.



- Gilden-Kampfrangliste (Gilden-intern)

Die Rangliste für Gildenmitglieder innerhalb einer Gilde.

Hier kämpfen alle Mitglieder einer Gilde während der Saison um Gilden-Kampf-Punkte, die sie in Kämpfen erhalten.

Bei der Gilden-Kampfrangliste (Gilden-intern) sind keine Belohnungen erhältlich.



Wurde bei der Zuteilung der Ränge eine bestimmte Menge an Gilden-Kampf-Punkten erreicht, kann an der Gilden-Kampfrangliste teilgenommen werden.

*Informationen über jede Gilden-Kampfrangliste der Saison sind über "Rangliste" einsehbar.

*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.



■ Geleisteter Beitrag-Rangliste

Der Platz in der "Geleisteter Beitrag-Rangliste" hängt von der Anzahl an eingetauschten Gilden-Kampf-Münzen während des Auswertungszeitraums der Geleisteter Beitrag-Rangliste ab.

Bei der Geleisteter Beitrag-Rangliste sind keine Belohnungen erhältlich.



Die Zuteilung der Ränge in der Geleisteter Beitrag-Rangliste ist wie folgt:



- Geleisteter Beitrag-Rangliste (Einzeln)

Rangliste für Spieler, die am Gilden-Kampf teilnehmen.

Der Rang entspricht der individuellen Leistungen während der Saison.



- Geleisteter Beitrag-Rangliste (Gilden-intern)

Rangliste für Mitglieder einer Gilde.

Rang entspricht den Leistungen aller Gildenmitglieder einer Saison.



An der Geleisteter Beitrag-Rangliste kann teilgenommen werden, wenn eine bestimmte Anzahl an Leistungen erbracht wurde.

*Informationen über die geleisteten Beiträge innerhalb einer Saison sind über "Rangliste" einsehbar.

*Der Inhalt der geleisteten Beiträge während einer Saison wird für jede neue Saison zurückgesetzt.

*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.

Gilden-Kampf-Punkte

Gilden-Kampf-Punkte sind Punkte, die in Kämpfen durch bestimmte Aktionen und Ergebnisse erhalten werden.

Diese Punkte werden insofern unterschieden, ob sie durch die "Gilde", oder "individuell" erhalten wurden.

*Die erhaltenen Gilden-Kampf-Punkte werden jede Saison zurückgesetzt.



■ Gilden-Kampf-Punkte

Die Gilden-Kampf-Punkte sind durch folgende Möglichkeiten erhältlich:

- Gildenmitglieder erhalten Gilden-Kampf-Punkte

- Boni für die Anzahl der besetzten Panels

*Dieser Bonus ist nur einmal erhältlich, wenn während des Kampfes eine bestimmte Anzahl an Ereignis-Panels besetzt wurden.

- Fortlaufender Besetzungsbonus

*Ein Bonus, der für die fortlaufende Besetzung von speziellen Ereignis-Panels erhalten wird.



■Individuelle Gilden-Kampf-Punkte

Die Gilden-Kampf-Punkte sind durch folgende Möglichkeiten erhältlich:

- Bei der Auswahl von Gilden-Kampf-Gegenständen

- Erster Besetzungsbonus

*Ein Bonus, der für die Besetzung von Panels, die noch nicht zuvor besetzt wurden, erhältlich ist.

- Kampf mit einer Einheit der Rivalen-Gilde

- Sieg beim Kampf gegen die Rivalen-Gilde

*Wird der Kampf mit mehreren ausgetragen, sind nur bei einem persönlichen Sieg Punkte erhältlich.

Gilden-Kampf-Münzen

Gilden-Kampf-Münzen werden von allen Gildenmitgliedern gemeinsam gesammelt und geteilt und sind notwendig, um Gilden-Kampf-Gegenstände einzutauschen.



Ab Beginn des Auswahlzeitraums für die Teilnahmezeit, bis zum Beginn des 5. Gilden-Kampfs können Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.

Unabhängig des Zustands der Kämpfe kann während des oben genannten Zeitraums über den Gilden-Kampf-Bildschirm zur Tauschbörse gewechselt und dort Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.



Durch den Tausch von bestimmten Gegenständen können Gilden-Kampf-Münzen hinzugefügt werden.



Wie viele Gilden-Kampf-Münzen durch Gildenmitglieder hinzugefügt oder verwendet wurden, lässt sich innerhalb der entsprechenden Tauschbörse einsehen.



*Gilden-Kampf-Münzen werden von allen Gildenmitgliedern gemeinsam gesammelt und geteilt.

*Von dir hinzugefügte Gilden-Kampf-Münzen können auch von einem anderen Gildenmitglied benutzt werden.

*Nicht verwendete Gilden-Kampf-Münzen werden am Ende der Saison in Gildenpunkte umgewandelt und zur aktuellen Gildenrangliste hinzugefügt.

*Wenn derzeit keine Gildenrangliste stattfindet, werden umgewandelte Gildenpunkte der nächsten stattfindenden Gildenrangliste hinzugefügt.

*Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden können, sind begrenzt und alle Gilden-Kampf-Münzen, die diese Grenze überschreiten, werden am Ende der Saison verworfen.

*Die Anzahl der Gildenpunkte, die durch Umwandlung verdient werden kann, ist je nach Saison unterschiedlich.

*Bitte beachte, dass Gilden-Kampf-Münzen nicht zurückerstattet werden können.

*Das Besitzlimit für Gilden-Kampf-Münzen beträgt 999.999.

Gilden-Kampf-Gegenstände

Gilden-Kampf-Gegenstände sind spezielle Gegenstände, deren Effekte für alle am Kampf teilnehmende Gildenmitglieder in Kraft treten.

Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.

Um Gilden-Kampf-Gegenstände zu tauschen sind Gilden-Kampf-Münzen notwendig.



Für alle gemeinsamen Gilden-Kampf-Gegenstände gibt es ein maximales Besitzlimit.

Jeder Gegenstand kann zwar mehrmals besessen werden, jedoch kann das Gesamtbesitzlimit nicht überschritten werden.

Gilden-Kampf-Gegenstände können während der "Gegenstände-Auswahl", die nur in bestimmten Zügen stattfindet, ausgewählt werden.

Gilden-Kampf-Gegenstände können nach der "Gegenstände-Auswahl" des fünften und finalen Kampfes nicht mehr ausgewählt werden.

Im Anschluss der "Gegenstände-Auswahl" werden die Gegenstands-Effekte im "Gegenstands-Effekte aktiviert"-Zeitraum aktiviert und die Effekte aller Gegenstände, die von den Gildenmitgliedern ausgewählt wurden, treten in Kraft.

Der Effekt der Gegenstände tritt entweder sofort und einmalig in Kraft oder für 1 Zug.

*Gilden-Kampf-Münzen sind Gemeinschaftseigentum der zugehörigen Gilde.

*Bitte beachte, dass Gilden-Kampf-Münzen nicht zurückerstattet werden können.

*Gilden-Kampf-Gegenstände werden am Ende der Saison verworfen. Bitte benutzt sie innerhalb der Saison.

*Wenn das Besitzlimit erreicht wurde, können keine weiteren Gilden-Kampf-Gegenstände eingetauscht werden.

*Gilden-Kampf-Gegenstände können, unabhängig von ihrer Art, bis zum Besitzlimit erhalten werden.

*Während man sich auf dem Start-Panel befindet, können Gilden-Kampf-Gegenstände nicht ausgewählt werden.

*Für Gildenmitglieder, die sich auf dem Start-Panel befinden, treten die Effekte der Gegenstände nicht in Kraft.

*Ist der Tauschzeitraum, in dem man Gilden-Kampf-Münzen gegen Gilden-Kampf-Gegenstände tauschen kann, abgelaufen, können keine Gegenstände R558mehr eingetauscht werden.

*Abhängig vom Zeitpunkt kann es vorkommen, dass eingetauschte Gilden-Kampf-Gegenstände nicht benutzt werden können, wenn die ausgewählte Teilnahmezeit des Kampfs bereits geendet hat oder der Gildenkampf frühzeitig entschieden worden ist.



Welche Gegenstände Gildenmitglieder eingetauscht haben, ist in der Chronik der Tauschbörse einsehbar.



Es gibt 5 Arten von Gilden-Kampf-Gegenständen:



- Lebensenergie-Regenerationsgegenstände

Gegenstände, die die Lebensenergie von Gildenmitgliedern der bis zum Ende des "Gegenstände-Auswahl"-Zeitraums aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team, regenerieren.

*Kampfunfähige Charaktere werden ebenfalls regeneriert.

*RESERVE-Charaktere werden nicht regeneriert.

*Regeneration über die maximale Lebensenergie des Charakters hinaus ist nicht möglich.

*Die Bonus-Lebensenergie wird nicht regeneriert.





- MP-Regenerationsgegenstände

Gegenstände, die die MP der Gildenmitglieder regenerieren.

*Regeneration über die maximale MP hinaus ist nicht möglich.





- Angriffsstärke-Gegenstände

Gegensstände, die die Basis-Schlag-/Fernangriffsstärke der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.

*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.





- Verteidigungsstärke-Gegenstände

Gegenstände, die die Basis-Schlag-/Fernverteidigung der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.

*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.





- Aktionstempo-Gegenstände

Gegenstände, die die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit der Einheiten von Gildenmitglieder erhöhen.

*Für die Erhöhung gibt es kein Limit.

Gilden-Kampf-Tauschbörse

Tauschbörse für Gilden-Kampf-Gegenstände.

Gilden-Kampf-Münzen können hier gegen Gilden-Kampf-Gegenstände eingetauscht werden.

Welche Gegenstände Gildenmitglieder eingetauscht haben, ist in der Chronik der Tauschbörse einsehbar.

Die Umtauschzeit für Gilden-Kampf-Gegenstände beginnt mit dem Auswahlzeitraum für die Teilnahmezeit und dauert bis zum fünften und letzten Kampf an.

Team-Aufstellungen für den Gilden-Kampf

■ Erstellen einer Einheit

Im Gilden-Kampf lassen sich spezielle "Einheiten" erstellen.

Zunächst wird ein Team erstellt, das, wie im Turnier der Kraft, aus 6 HAUPT-Mitgliedern und 2 RESERVE-Mitgliedern besteht.

Eine Einheit wird aus 2 Teams dieser Zusammenstellung bestehen.

Es können nur Charaktere aufgestellt werden, die mindestens die Seltenheit EXTREME besitzen.

Schallot (DBL00-01) ist der einzige HERO-Charakter, der aufgestellt werden kann.

Die Statuswerte und die Ausrüstung, die angelegt werden kann, sind identisch mit denen aus dem Turnier der Kraft.



■ Gemeinsame Charaktere

1 der ausgewählten Charaktere wird als "gemeinsamer Charakter" in beiden Teams aufgestellt und ist durch ein Symbol auf dem Brett erkennbar.



■ Lebensenergie

Die Lebensenergie der Einheit variiert, je nachdem, welche Charaktere aufgestellt wurden.

Die Lebensenergie der Charaktere sinkt, wenn sie im Kampf Schaden erleiden. Sinkt sie auf 0, werden die Charaktere kampfunfähig und können nicht mehr am Kampf teilnehmen.

Fällt die Lebensenergie aller Charaktere des ausrückenden Teams (ausgenommen der Charaktere auf der Reservebank) auf 0, gilt der Kampf als verloren.

Ist die Lebensenergie keines der Teammitglieder am Ende des Kampfes auf 0 gesunken, wird der Kampf entschieden, je nachdem welches Team mehr Gesamtschaden ausüben konnte.

Bitte beachtet, dass die Lebensenergie der gemeinsamen Charaktere für beide Teams gilt.

Die auf dem Brett angezeigte Lebensenergie der Einheit entspricht der Gesamt-Lebensenergie aller HAUPT-Charaktere des ausgerückten Teams.



■ Ki-Regenerationsgeschwindigkeit

Genau wie im Turnier der Kraft haben auch hier alle Charaktere eine Ki-Regenerationsgeschwindigkeit.

Im Gilden-Kampf ist die addierte Ki-Regenerationsgeschwindigkeit aller aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team die "Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit" und beeinflusst die Reihenfolge der Aktionen.

*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.



Die Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit hat Einfluss auf folgende Aktionen:

- Reihenfolge der Ereignisse, die nach der Bewegung auf den Panels eintreffen.

- Die Reihenfolge der Kämpfe, wenn mehrere Spieler an einem Kampf beteiligt sind.



Je nach Ki-Regenerationsgeschwindigkeit der Charaktere wird auf Aktionen wie folgt Einfluss genommen:

- Reihenfolge der Aktionen in Kämpfen



■ Festlegen der Aufstellung

Bevor man sich auf dem Brett bewegen kann, können nach Belieben Änderungen an der Aufstellung vorgenommen werden. Sobald man sich jedoch 1 Mal auf dem Brett bewegt, muss mit der Aufstellung bis zum Ende der Saison fortgefahren werden.

Zusätzlich lässt sich die angelegte Ausrüstung der Charaktere, ihr Level, der Zustand der Grenzüberwindung, ihre Statuswerte und die Effekte der Plätze der Ausrüstung nicht ändern, bzw. wird für die Dauer der Saison auf den Zustand der Aufstellung festgelegt.

Sollten aufgestellte Charaktere oder Ausrüstung verstärkt werden, hat diese Änderung im Gilden-Kampf keine Auswirkung.

*Auch die Anpassungseinstellungen von Schallot können nicht verändert werden.



In der festgelegten Aufstellung kann man innerhalb einer Einheit nur zwischen HAUPT- und RESERVE-Charakteren innerhalb desselben Teams wechseln, die Aufstellung ändern und zwischen den Angriffskünsten wechseln.

Tippt man während der "Gegenstände-Auswahl" oder der "Bewegungs-Auswahl" auf dem Brett auf seine eigene Einheit, lassen sich eigene Informationen einsehen, zwischen HAUPT- und RESERVE-Charakteren wechseln, die Aufstellung ändern, Angriffskünste und das ausrückende Team wechseln.

Teilnahme am Kampf und Siegesbedingungen

■ Teilnahmebedingungen für Kämpfe

Bewegt man sich vom Start-Panel zu einem anderen Panel, wird am Kampf teilgenommen.

Bis zur Kampfteilnahme sind folgende Aktionen nicht möglich:

- Kampf mit einer Einheit der Rivalen-Gilde

- Auswahl von Gilden-Kampf-Gegenständen



■ Siegesbedingungen

Die Gilde, die die in der Mitte des Brettes gelegene Basis für die meisten Zügen während des Kampfes besetzen konnte, gewinnt.

*Ist beim letzten Zug die Anzahl an Besetzungs-Zügen beider Gilden gleich, ist die Gilde, die die Basis als Letztes besetzt hatte, der Gewinner.

*Hat keine Gilde die Basis auch nur 1 Mal besetzt, zählt der Kampf für beide Gilden als Niederlage.



Auch wenn die Rivalen-Gilde für alle restlichen Züge die Basis besetzt, ist der Kampf dennoch entschieden, sollte die Anzahl der besetzten Züge nicht mehr ausgeglichen werden können.

Nach der Entscheidung schreiten die Züge nicht mehr voran und es können keine Gegenstände verwendet und keine Bewegung durchgeführt werden.

Abhängig von der Anzahl der Züge können alle siegreichen Gildenmitglieder, die am Kampf teilgenommen haben, einen "Siegeszüge-Bonus" in Form von Gilden-Kampf-Punkten erhalten.

Wird der Sieg innerhalb einer bestimmten Anzahl an Zügen erlangt, kann durch einen "Vollständiger Sieg" eine Große Anzahl an Gilden-Kampf-Punkten erlangt werden.

Ablauf des Gilden-Kampfes

■ Ablauf des Kampfes

Kämpfe bestehen aus "Zügen", die mit der Zeit automatisch voranschreiten.

Die Züge schreiten gleichzeitig sowohl für die eigene als auch für die Rivalen-Gilde voran.



Während eines Zuges werden die folgenden Aktionen nacheinander durchgeführt:



- Gegenstände-Auswahl (nur bei bestimmten Zügen möglich)

Gilden-Kampf-Gegenstände, die man benutzen will, können ausgewählt werden.

Während der "Gegenstände-Auswahl" gibt es kein Limit, wie viele Gegenstände ausgewählt werden können.



- Aktivierung von Gegenstands-Effekten (nur bei bestimmten Zügen möglich)

Die Effekte aller bei der "Gegenstände-Auswahl" von Gildenmitgliedern ausgewählten Gegenstände treten in Kraft.

Die Effekte der Gilden-Kampf-Gegenstände treten für alle Gildenmitglieder, die am Kampf teilnehmen, in Kraft.



- Bewegungs-Auswahl

Man wählt ein Panel aus, auf das man sich bewegen will und legt eine Route fest.

Der Bereich, in dem man sich bewegen kann, entspricht der Anzahl der MP, die man besitzt.

Die Route bis zum ausgewählten Panel ist bei der Bewegungs-Auswahl einsehbar.

*Die Route mit dem geringsten MP-Verbrauch bis zum Zielort wird automatisch berechnet.

*Wurden mehrere Routen berechnet, kann eine alternative Route ausgewählt werden.

*Mehrere Spieler können sich auf dasselbe Panel begeben.

*Einige Panels können nicht ausgewählt werden, und man kann sich nicht auf sie begeben.

*Wird sich für eine Route entschieden, kann diese nicht mehr geändert werden.



- Bewegungs-Start/Kampfergebnis

Durch Verbrauch von MP wird sich auf das in der Bewegungs-Auswahl gewählte Panel bewegt.

Alle Einheiten bewegen sich jeweils um ein Feld und wenn man während der Fortbewegung oder auf dem Zielpanel auf eine Einheit der Rivalen-Gilde trifft, wird ein Kampf ausgelöst.

Wenn man sich, nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten, auf ein besetzbares Panel bewegt hat, kann dieses Panel besetzt werden.



Das Ergebnis des Kampfes oder Informationen über die erlangten Panels sind über den Ergebnis-Bildschirm einsehbar.

Erfüllt die eigene Gilde oder die Rivalen-Gilde die Siegesbedingungen, ist der Sieg entschieden.

Kommt es zu keiner Entscheidung, wird mit dem nächsten Zug fortgefahren.

*Kann auch nach dem letzten Zug kein Sieger ermittelt werden, wird der Kampf für beide Gilden als Niederlage gewertet.

Das Brett und die Panels

■ Das Brett und die Panels

Der Gilden-Kampf wird auf einem Brett bestehend aus mehreren Panels ausgetragen.



Neben der Basis gibt es noch verschiedene Sorten von Panels.

*Der Inhalt des Bretts ist bei jedem Matching innerhalb eines Gilden-Kampfes für alle Teilnehmer gleich.



■ Über die Panels

Ähnlich wie im Turnier der Kraft gibt es auch hier bei einigen Panels einen Aufstellungsbonus.

Wird ein Kampf aktiviert, hat die Aufstellung der Charaktere des ausrückenden Teams einen Einfluss auf den Kampf.



Es gibt Panels, auf die man sich bewegen kann und Panels, auf die man sich nicht bewegen kann.

Die Panels, auf die man sich nicht bewegen kann, können nicht als Zielort der Einheit gewählt werden, und werden auch nicht in die Route mit einberechnet.



Unter den Panels, auf die man sich bewegen kann, gibt es zudem Panels die man besetzen kann, und Panels, die man nicht besetzen kann.

Wenn man sich nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten auf ein besetzbares Panel bewegt hat, kann dieses Panel besetzt werden.



Wird ein Panel besetzt, wird ein vorteilhaftes Ereignis aktiviert.



Panels, die nicht besetzt werden können, werden in zwei Hauptkategorien unterschieden:

1. Kein Ereignis

2. Panels, die sich nicht besetzen lassen



Bei Panels ohne Ereignis findet auch nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten, kein Ereignis statt.

Bei Panels, die sich nicht besetzen lassen, findet zwar ein Ereignis statt, Rivalen-Gilden jedoch können sich nicht darauf bewegen und das Panel kann nicht besetzt werden, egal welcher Gilde man angehört.



■ Sorten von Ereignis-Panels

Es gibt folgende Sorten von Ereignis-Panels:



- Basis (Besetzung möglich)

Ein Panel, das es auf dem Brett nur 1 Mal gibt. Wenn man dieses Panel für mehr Züge als die Rivalen-Gilde besetzt, gewinnt man den Gilden-Kampf.

Wenn man die Basis nach Abschluss der Bewegung aller Einheiten besetzt hat, wird der Zug als Basis-Besetzungszug gezählt.

Durch das Besetzen der Basis können Gilden-Kampf-Punkte erhalten werden und solange man im Besitz der Basis bleibt, erhält man einen "Basis-Bonus".

Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes die Basis besetzt haben.

Wird die Basis erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.



Ist man im Besitz der Basis, kann diese als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.

Wenn die Einheit der Gilde, die im Besitz der Basis ist, in der Basis in einen Kampf verwickelt und besiegt wird, kann sie nur am festgelegten Ort der Wiederkehr wieder auftauchen.

Verliert in diesem Kampf die Einheit der Gilde, die die Basis nicht besitzt, kann die Wiederkehr auch an einem anderem Ort stattfinden.

Verliert man die Basis, erhält man auch keinen Basis-Bonus mehr.





- Basis-Gebiet (Besetzung nicht möglich)

Besondere Panels um die Basis, die nicht besetzt werden können.

Befindet man sich auf einem dieser Panel, während die eigene Gilde im Besitz der Basis ist, erhält man einen Basis-Gebiets-Bonus.

Verliert man die Basis, verliert man auch diesen Bonus.





- Start (Besetzung nicht möglich)

Ein Panel, von dem jede Gilde eines besitzt.

Bewegt man sich von diesem Panel fort, wird am Kampf teilgenommen.

Da während man sich auf dem Start-Panel befindet, kein Kampf aktiviert wird, gelten folgende Beschränkungen:

- Es können keine Gilden-Kampf-Gegenstände ausgewählt werden.

- Der Effekt von Gilden-Kampf-Gegenständen, die von anderen verwendet wurden, tritt nicht in Kraft.

- Bei Auslösung eines Gigantischen Kampfes wird man nicht in das Kampfgebiet einbezogen und kann nicht am Kampf teilnehmen.



Wenn man sich einmal vom Start-Panel fortbewegt, kann man nicht mehr dorthin zurück.

Man kann sich zudem nicht auf das Start-Panel der Rivalen-Gilde begeben.





- Stützpunkt (Besetzung möglich)

Wird ein Stützpunkt besetzt, erhält man Gilden-Kampf-Punkte. Außerdem kann man dieses Panel als Ort der Wiederkehr auswählen, wenn man einen Kampf verliert.

Je weiter der Startpunkt der eigenen Gilde entfernt ist, desto mehr Gilden-Kampf-Punkte sind erhältlich und desto weniger Lebensenergie der wiederkehrenden Einheit wird regeneriert.

Bei Wiederkehr wird {0}% Lebensenergie der zurückkehrenden Einheit regeneriert.

Ist ein Stützpunkt von der Rivalen-Gilde oder von keiner Gilde besetzt, kann dieses Panel nicht als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.

Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes dieses Panel besetzt haben.

Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.





- Wiederkehr (Besetzung möglich)

Wird dieses Panel besetzt, erhält man Gilden-Kampf-Punkte. Außerdem kann dieses Panel als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden, wenn man bei einem Kampf verliert.

Je nach Panel, fällt die Menge der Lebensenergie, die die Einheit bei einer Wiederkehr zurückbekommt, unterschiedlich aus.

Wird dieses Panel von der Rivalen-Gilde, oder von keiner Gilde besetzt, kann dieses Panel nicht als Ort der Wiederkehr ausgewählt werden.

Gilden-Kampf-Punkte erhalten nur Spieler, die als erstes dieses Panel besetzt haben.

Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.





- Festgelegter Ort der Wiederkehr (Besetzung nicht möglich)

Ein festgelegte Ort der Wiederkehr, den beide Gilden besetzen.

Nur Einheiten der Gilde, die dieses Panel besetzt, können sich hierhin bewegen.

Während man sich auf diesem Panel befindet, kann an keinem stattfindenden Gigantischen Kampf teilgenommen werden.

Wird für den Ort der Wiederkehr kein anderes Panel ausgewählt, kehrt man im Falle einer Wiederkehr auf dieses Panel zurück.





- Regeneration (Besetzung möglich)

Besetzt man dieses Panel, erhält man Gilden-Kampf-Punkte und ein Teil der Lebensenergie der aufgestellten HAUPT-Charaktere im ausrückenden Team wird regeneriert.

*Kampfunfähige Mitglieder werden ebenfalls regeneriert.

*RESERVE-Charaktere werden nicht regeneriert.



Je nach Panel fällt die Menge der Lebensenergie die regeneriert wird, unterschiedlich aus.

Bonus-Lebensenergie von Basis-Boni etc. wird nicht regeneriert.

Gilden-Kampf-Punkte und Lebensenergieregeneration erhält nur der Spieler, der als erstes dieses Panel besetzt hat.

Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte bzw. Lebensenergieregenerationen mehr erhältlich.





- Bonus (Besetzung möglich)

Besetzt man dieses Panel, sind Gilden-Kampf-Punkte erhältlich.

Gilden-Kampf-Punkte erhält nur der Spieler, der als erstes dieses Panel besetzt hat.

Wird dieses Panel erneut besetzt, sind keine Gilden-Kampf-Punkte mehr erhältlich.

Fortbewegen und kämpfen

Bei der "Bewegungs-Auswahl" wird der Bereich, in dem man sich bewegen kann, entsprechend der eigenen MP hervorgehoben.

Unabhängig davon, welcher Gilde man angehört, können sich mehrere Einheiten auf ein Panel bewegen.

*Es gibt Panels auf die man sich nicht bewegen kann.

Um sich auf ein Panel zu bewegen, sind MP notwendig und pro Bewegung zu einem Panel wird 1 MP verbraucht.



MP lassen sich wie folgt regenerieren:

- Beim Voranschreiten der Züge

- Durch Verwendung von MP-Regenerationsgegenständen

*MP haben ein maximales Limit, das durch die Regeneration nicht überschritten werden kann.



Die Route bis zum ausgewählten Panel ist bei der Bewegungs-Auswahl einsehbar.

*Die Route mit dem geringsten MP-Verbrauch bis zum Zielort wird automatisch berechnet.

*Wurden mehrere Routen berechnet, kann eine alternative Route ausgewählt werden.



Bewegt man sich im Anschluss der Fortbewegung aller Einheiten auf ein Panel, das besetzt werden kann, kann dieses Panel besetzt werden.

Werden die entsprechenden Bedingungen erfüllt, kann auf dem besetzten Panel ein Ereignis aktiviert werden.

Befinden sich mehrere Einheiten derselben Gilde auf einem Panel, wird das Panel nach folgender Priorität besetzt:

1. Der Spieler, der während des Zuges am wenigsten MP verbraucht hat, besetzt das Panel.

2. Der Spieler, dessen ausgerücktes Team bei Beginn des "Bewegungs-Start" über die HAUPT-Charaktere mit der höchsten Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit verfügt, besetzt das Panel.

*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.



Beim Bewegungs-Start bewegen sich alle Einheiten jeweils um ein Feld und falls man während oder direkt im Anschluss einer Bewegung auf eine Einheit der Rivalen-Gilde trifft, wird ein Kampf ausgelöst.

Der Kampf wird mit dem "Ausgerücktem Team" der Einheit ausgetragen.

Treffen auf einem Panel 3 oder mehr Spieler aus beiden Gilden aufeinander, wird der Kampf von den Einheiten begonnen, deren ausgerücktes Team die höchste Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit hat.



Wie beim Turnier der Kraft wird der Kampf automatisch ausgetragen.

Die Reihenfolge der Angriffe der Charaktere richtet sich nach der Höhe ihrer Ki-Regenerationsgeschwindigkeit.

Wenn die Lebensenergie aller HAUPT-Charaktere des ausgerückten Teams der Rivalen-Gilde mit maximal 4 Angriffen auf 0 gebracht wird, ist der Kampf gewonnen.

Wenn die Lebensenergie aller Charaktere nicht auf 0 gebracht wird, gewinnt die Einheit, die während des Kampfes den meisten Schaden verursachen konnte.



Durch einen Sieg im Kampf werden Gilden-Kampf-Punkte erhalten.

Außerdem, wird ein Kampf gewonnen, während man sich gerade bewegt, wird im Anschluss mit der ausgewählten Route fortgefahren.

*Es ist möglich, dass während der Bewegung mehrere Kämpfe ausgelöst werden.

Kämpft man gegen mehrere Einheiten der Rivalen-Gilde, kämpft man solange, bis man gegen alle Einheiten gewinnt oder einmal verliert.



Verliert man einen Kampf, bewegt man sich während der "Gegenstände-Auswahl" oder der "Bewegungs-Auswahl" des nächsten Zugs zum Ort der Wiederkehr.

Verliert man einen Kampf, der während einer Bewegung ausgelöst wurde, wird lediglich die Menge an MP verbraucht, die man bis zum Zeitpunkt der Niederlage benutzt hat.



Wählt man bei der Bewegungs-Auswahl ein Panel aus, auf dem sich eine Einheit der Rivalen-Gilde befindet,

wird das Ergebnis einer Kampf-Simulation angezeigt.



*Bei der Berechnung der Kampf-Simulation werden folgende Inhalte nicht berücksichtigt:

- Angelegte Ausrüstung, speziell für das Turnier der Kraft



*Je nach der Bewegung der Einheit, die in der Simulation berücksichtigt wird, kann es vorkommen, dass in Wirklichkeit kein Kampf ausgelöst wird.

*Kampf-Simulationen können von den tatsächlichen Kampfergebnissen abweichen, z. B. wenn das ausgerückte Team bzw. die Position der gegnerischen Einheit verändert oder wenn die gemeinsame Bonus-Lebensenergie der Rivalen-Gilde bereits in anderen Kämpfen gesenkt wurde.

Gigantischer Kampf

Treffen auf einem Panel 4 oder mehr Spieler beider Gilden aufeinander, wird kein normaler, sondern ein Gigantischer Kampf ausgelöst.



Bei einem Gigantischen Kampf wird ein Kampfbereich bestimmt und alle Einheiten innerhalb dieses Bereichs nehmen am Kampf teil.



Der Aufstellungsbonus und die Bonus-Lebensenergie, die während eines Kampfes angewendet werden, werden auf der Grundlage des Panels bestimmt, auf dem man sich zu dem Zeitraum, in dem der Kampfbereich bestimmt wird, befand.

*Ein Teil der Panels sind nicht im Kampfbereich mit einbegriffen.



Der Kampf findet solange statt, bis das ausrückende Team einer der Einheiten der teilnehmenden Gilden komplett verloren hat.

Aus beiden Gilden beginnen die Einheiten, deren ausrückende Teams bei Beginn des "Bewegungs-Start" die meiste "Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit" vorweisen können, mit dem Kampf.

Alle Einheiten, die im Gigantischen Kampf verlieren, kehren zum Ort der Wiederkehr zurück.

*In den Wert der Gesamt-Ki-Regenerationsgeschwindigkeit fließt nicht die Ki-Regenerationsgeschwindigkeit kampfunfähiger Charaktere mit ein.



Die Gilde, die den Gigantische Kampf gewonnen hat, nimmt die Panels in Beschlag, die innerhalb des Kampfbereichs von der Rivalen-Gilde besetzt waren.

*Die Besetzung von Panels infolge des Gigantischen Kampfes, sowie die Besetzung infolge der Bewegung von Einheiten findet im Anschluss nach der Bewegung aller Gilden statt.

*Wird bis zur Panel-Besetzung ein weiterer Gigantischer Kampf ausgelöst und somit der Kampfbereich überschrieben, oder haben sich Einheiten der Rivalen-Gilde bewegt, kann das entsprechende Panel nicht besetzt werden.

Wiederkehr

Verliert man einen Kampf, kann man beim nächsten Zug auf eines der untenstehenden Panels zurückkehren (wiederbelebt werden):



- Festgelegter Ort der Wiederkehr

- Wiederkehr (wenn von eigener Gilde besetzt)

- Basis (wenn von eigener Gilde besetzt)

- Stützpunkt (wenn von eigener Gilde besetzt)



Bei einer Wiederkehr wird die Lebensenergie der Einheit zu einer bestimmten Menge regeneriert.

*Die Regenerationsmenge hängt vom Ort der Wiederkehr ab.

*Bereits vor der Wiederkehr sind Effekte von "Lebensenergie-Regenerationsgegenständen" und "MP-Regenerationsgegenständen" aktiv.



Gibt es mehrere besetzte Panels, zu denen eine Wiederkehr möglich ist, kann man bei der "Gegenstände-Auswahl" und "Besetzungs-Auswahl" den Ort der Wiederkehr wählen.

*Wird kein Ort der Wiederkehr gewählt, wird automatisch am festgelegten Ort der Wiederkehr zurückgekehrt.



Trägt eine Einheit der Gilde, die im Besitz der Basis ist, einen Kampf auf der Basis aus und verliert diesen, kann nur zum festgelegten Ort der Wiederkehr zurückgekehrt werden.

Verliert eine Einheit der Gilde, die nicht im Besitz der Basis ist, einen Kampf auf der Basis, kann diese auch einen anderen Ort zur Wiederkehr auswählen.

Bonus-Lebensenergie

Bonus-Lebensenergie ist ein Bonus an Lebensenergie, den sich alle Gildenmitglieder teilen.

Ist noch Bonus-Lebensenergie vorhanden, wird der Schaden eines Charakters der Bonus-Lebensenergie angerechnet.

Die Bonus-Lebensenergie wird nicht durch Regenerationseffekte von Panel-Ereignissen oder durch Gilden-Kampf-Gegenstände regeneriert.



Die Bonus-Lebensenergie wird in folgende Kategorien unterteilt:



- Basis-Bonus

Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die eigene Gilde die Basis besetzt.

Nur Einheiten, die auf der Basis kämpfen, erhalten diesen Basis-Bonus.

*Besetzt man fortlaufend die Basis, wird die verbleibende Lebensenergie des "Basis-Bonus" übernommen.

*Bei einer erneuten Besetzung der Basis hat die verbleibende Lebensenergie ihren Maximalwert.



- Basis-Gebiets-Bonus

Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die eigene Gilde die Basis besetzt.

Nur Einheiten, die im Basis-Gebiet kämpfen, erhalten diesen Basis-Gebiets-Bonus.

*Besetzt man fortlaufend die Basis, wird die verbleibende Lebensenergie des "Basis-Gebiets-Bonus" übernommen.

*Bei einer erneuten Besetzung der Basis hat die verbleibende Lebensenergie ihren Maximalwert.



- Panelbesetzungs-Bonus

Bonus-Lebensenergie, die erhalten wird, wenn die Gesamtanzahl der von der eigenen Gilde besetzten Panels einen bestimmten Betrag überschreitet.

Je nach Anzahl der besetzten Ereignis-Panels ändert sich das Level, das mit der erhaltenen Effektmenge in Verbindung steht, und auch die Menge der Bonus-Lebensenergie verändert sich.

Der Panelbesetzungs-Bonus wird Einheiten zuteil, die an Kämpfen teilnehmen.

*Folgende Ereignis-Panels werden beim Zählen der Panels nicht berücksichtigt:

- Basis-Gebiet

- Start

- Festgelegter Ort der Wiederkehr

*Ändert sich das Level, wird die verbleibende Lebensenergie infolge des "Panelbesetzungs-Bonus" in den Zustand der maximalen Lebensenergie entsprechend des Levels versetzt.



Durch das Erlangen eines Basis-Bonus bzw. Basis-Gebiets-Bonus durch die Besetzung der Basis, kann man sich in Kämpfen an der Basis bzw. im Basis-Gebiet einen Vorteil verschaffen.

Wenn die Basis besetzt wurde, kann durch das Besetzen einer großen Anzahl von Ereignis-Panels gekontert werden, indem Panelbesetzungs-Bonus erhalten werden.

Informationen über das Brett einsehen

Während man das Brett nach Belieben bedienen kann, sind folgende Informationen einsehbar:



- Nachrichten

Über die Nachrichtenfunktion lassen sich spezielle Gilden-Kampf-Nachrichten verschicken und einsehen.

*Es lassen sich nicht mehrere Nachrichten direkt hintereinander versenden und die Anzahl der versendbaren Nachrichten ist je nach Zeitraum begrenzt.



- Informationen über teilnehmende Spieler

Über das Gilden-Icon kann man die aktuellen Event-Ergebnisse und die teilnehmenden Spieler einsehen.

Informationen über teilnehmende Spieler lassen sich auch über den Button "Teilnehmer" einsehen.



- Spieler-Details

Tippt man lange auf eine Einheit auf einem Panel, dann auf "Gildendetails" und dann auf die Informationen zu den teilnehmenden Spielern, lassen sich die Details der Spieler einsehen.

*Befinden sich mehrere Einheiten auf einem Panel, erscheinen bei langem Tippen die Informationen zu allen Einheiten und es lassen sich dann die Details der einzelnen Spieler einsehen.



Hier lassen sich die Gilden-Kampf-Punkte, die während der aktuell stattfindenden Kämpfe erhalten wurden, MP, Platzierung der Charaktere, verbleibende Lebensenergie, Spezialangriff-Leiste etc. einsehen.



- Panel-Informationen

Wählt man ein Panel aus, lassen sich die Informationen darüber einsehen.

Zu den Informationen zählen, "Ereignis-Informationen", "Informationen zur besetzenden Gilde", "Welche Boni in Kraft treten, sollte auf diesem Panel ein Kampf ausgelöst werden", etc.



- Informationen zu Ranglisten

Über den Button "Rangliste" lassen sich Informationen zur Gilden-Kampfrangliste und Geleisteter Beitrag-Rangliste einsehen.

*Da in der Rangliste die Platzierung zum Zeitpunkt der letzten Berechnung angezeigt wird, kann sie unter Umständen von den aktuellsten Informationen abweichen.

Datenaktualisierungen während des Gilden-Kampfes

Wenn während eines Gilden-Kampfes eine Datenaktualisierung erfolgt, werdet ihr zum Titelbildschirm weitergeleitet.

Dabei werden unmittelbar vor Rückkehr zum Titelbildschirm getätigte Aktionen, wie das Festlegen der Bewegung oder die "Gegenstände-Auswahl" möglicherweise nicht berücksichtigt.



Wenn keine Aktion während des Auswahlzeitraums festgelegt wurde, wird die Runde fortgesetzt, ohne dass eine Aktion erfolgt.

Bitte überprüft, insbesondere während des Gilden-Kampf-Zeitraums, die Informationen zu den Gilden-Kämpfen in den Mitteilungen und innerhalb der Gilden-Kämpfe und trefft eure Auswahl rechtzeitig im Voraus.