News Details:
"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!
Start Time: 2026-02-25 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!
Details der Aktualisierung
- Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Gotenks (DBL23-04S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Speicher von "Misch dich da nicht ein!!" wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
- Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt. *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
*Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2026/03/11 15:00 Uhr.
- Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Boo (DBL11-09S) hinzugefügt.
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Wie das Event funktioniert
1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
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2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!


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3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Tipps zum Absolvieren
Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.
Charakterauswahl
Super-Saiyajin Gotenks
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Verwandlung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Verwandlung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Halb-SaiyajinSuper-SaiyajinKidsFusionFusionierter Kämpfer
Spezialangriff
Galaktische Donuts
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Galaktische Donuts
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Treffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse (30%)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
▼Effekte:
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Treffer:
- Gegner: Erlittener Schaden 20%
- Gegner: Paralyse (30%)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Verwandlung in der Hinterhand
Verwandlung in "Super-Saiyajin 3".
Verwandlungsdauer: 40 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Verwandlungsdauer: 40 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 Ki.
Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Verwandlung in der Hinterhand
- Verwandlung in "Super-Saiyajin 3" (40 Zeiteinheiten)
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
Superattacke
Überhebliches Selbstvertrauen
Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 10% Lebensenergie.
Regeneriert 10% Lebensenergie.
Überhebliches Selbstvertrauen
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
Z-Fähigkeit I
"
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagangriff 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagangriff 28%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagangriff 35%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer" oder "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 25%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 25%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagangriff 38%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Halb-Saiyajin" oder "
Fusionierter Kämpfer" oder "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 32%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 32%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Die erstaunliche Macht der Vereinigung
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlagangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Überschäumendes Selbstbewusstsein
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte auf:
- Ki des Gegners 15 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 15 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (5 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 200%
- Schadensabwehr 180%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 180%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Die erstaunliche Macht der Vereinigung
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Kosten für Schlagangriffe 5
(15 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Kosten für Schlagangriffe 5
Überschäumendes Selbstbewusstsein
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Schlagschaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 15
- Gegner: erlittener Schlagschaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Schlagschaden 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 15
- Gegner: erlittener Schlagschaden 20%
Kampf voller Zuversicht
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Deckungswechsel:
- Schadensabwehr 20%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 20
- Schadensabwehr 20%
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 20
Liebenswerter Witzbold
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 2
- Gegner: versiegelt Super-/Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
- Gegner: Dragon Balls 2
- Gegner: versiegelt Super-/Spezialangriffe (5 Zeiteinheiten)
DBL23-04S
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!
Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse
Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!
ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!![]() |
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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NEU! |
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Die Erweckte Ausrüstung
Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!
NEU!
[Erweckung] Misch dich da nicht ein!!
Platz 1
Basis-Fernangriff +12.00~+30.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +10.00~+20.00%
Platz 3
Wenn 3 verbündete "Erneuerung" Kampfmitglieder sind:
Eigener Schlag-/Fernangriff +5.00~+12.00% UP
Eigener Schlag-/Fernangriff +5.00~+12.00% UP
Bedingungen
Erneuerung & Fernangriffstyp
Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!

Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere
Piccolo

DBL22-03S
Son-Goku

DBL15-05S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager

DBL10-06S
Gott der Zerstörung Beerus

DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.
Benötigte Beschwörungstickets
RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket

Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
- Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
- Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.
Die Tauschbörse
- Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände. Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
- Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
- Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht. *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
- Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt. Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
- Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.
Hinweise
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Bei diesem Event könnt ihr keine Supporter ins Team aufnehmen.
- Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
- Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
- Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends











