News Details:

"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!

Start Time: 2025-10-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!

Details der Aktualisierung
  • Erweckungs-Z-Kraft von Sixinglong (DBL35-04S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
  • Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
  • Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt.
  • *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
    *Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2025/10/29 15:00 Uhr.
  • Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Zamasu: Goku Black (Unterstützung) (DBL41-04S) hinzugefügt.

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!
Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!

Wie das Event funktioniert


1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!

Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!

Tipps zum Absolvieren


Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!
Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!

Charakterauswahl


Sixinglong
Fähigkeits-Zugehörigkeit
AuswechselverbotBarriereSchnelles Ziehen (Mehrere)Ansteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeAuswechselverbotBarriereSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
GTZwillingeTeufelsdrachen
Spezialangriff
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 25% UP (5 Zeiteinheiten).
- Hebt Statuseffekte auf.
Explosionsangriff
Extremer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Statuseffekte

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
Hauptfähigkeit
Unmittelbarer Sieg
Auswechselverbot für Verbündete und alle Gegner (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand und auf der des Gegners werden zerstört.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Unmittelbarer Sieg
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Auswechselverbot (10 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Barriere
Macht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, außer z.B. Rising Rush.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:

- Befindet sich der Gegner in naher Distanz, wird er in die Ferne geschleudert.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Barriere
Eliminiert gegnerische Angriffe
*Mit Ausnahme bestimmter Angriffe

▼Bei Eliminierung:
*Folgeangriff möglich, wenn Gegner in der Nähe ist
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)

[Mögliche Folgeangriffe]
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 10%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Das will ich doch hoffen!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz: Eigener Schlagschaden je 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn außerdem verbündeter "GT" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kampfstil
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP
Nach 5 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Regeneriert 50 Ki.

Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 130%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Das will ich doch hoffen!
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki

Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz:
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten, max. 80%)
- Schadensabwehr 10%(15 Zeiteinheiten, max. 40%)
- Kosten für Schlagangriffe 1(15 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%(15 Zeiteinheiten)
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Kampfstil
▼Gemäß vergangener Zeiteinheiten im Kampf:
*Auswechslung setzt Effekte zurück
【Nach 2 Zeiteinheiten】
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
【Nach 4 Zeiteinheiten】
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
【Nach 7 Zeiteinheiten】
- Regeneriert 50 Ki
- Schlagschaden 40%(nicht eliminierbar)
Bedrohung von 6000 Grad
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Dragon Balls 1(1 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 20%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines gegnerischen Schlag-/Fernangriffs:
- Nächster Spezialangriffsschaden 10%(max. 50%)
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%(20 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Wahre Kraft der Teufelsdrachen
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Kampfantritt, bei 7 Dragon Balls im Besitz (3 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 70 Ki
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung

▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Dragon Balls 1
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
DBL35-04S
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
GTZwillingeTeufelsdrachen
Spezialangriff
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Explosionsangriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Das will ich doch hoffen!





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Wenn verbündete "GT" im Team (außer diesem Charakter)/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (1 Zug).
Kampfstil





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (nicht eliminierbar).
Das will ich doch hoffen!





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% ↑ (1 Zug)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (1 Zug)

[Bei Zugbeginn/Wenn verbündete "GT" im Team (außer selbst)/Selbst]
- Schlagschaden 20% ↑ (1 Zug)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 ↑ (1 Zug)

[Bei Erleiden eines Angriffs/Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% ↑" (2 Züge)
- Eliminiert Attributserhöhungen
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft
Kampfstil





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Löst Superaktion aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 20% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 30%

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 19%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 10%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Teufelsdrachen":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GLB" & "GT":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
DBL35-04S

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!
Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!

Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse


Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!

ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!


Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!

Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere


Piccolo
DBL22-03S

Son-Goku
DBL15-05S

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S

Gott der Zerstörung Beerus
DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.

Benötigte Beschwörungstickets


RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
  • Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
  • Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.


Die Tauschbörse
  • Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände.
  • Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
  • Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
  • Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
  • *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
  • Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt.
  • Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
  • Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.

Hinweise
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
  • Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Bei diesem Event könnt ihr keine Supporter ins Team aufnehmen.
  • Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
  • Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
  • Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends