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"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!

▸ START: 2026/07/01 14:30 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST

Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!

Details der Aktualisierung
  • Erweckungs-Z-Kraft von Son-Goku & Bardock (DBL66-01S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
  • Speicher von "Vater hat gesagt, dass ich die Erde beschützen muss!" wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
  • Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
  • Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt.
  • *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
    *Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2026/07/22 15:00 JST Uhr.
  • Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager (DBL36-01S) hinzugefügt.

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!
Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!

Wie das Event funktioniert


1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!

Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!

Tipps zum Absolvieren


Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!
Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!
Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.

Charakterauswahl


Son-Goku & Bardock
Son-Goku
Bardock
Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)TagElement-WechslungWeitreichender SuperangriffSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)TagElement-WechslungWeitreichender SuperangriffSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinBardocks Team
Spezialangriff
Unbezwingbares Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Unbezwingbares Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Wechsel-Leiste 100%
- Gegner: versiegelt Superangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Gemeinsam in die letzte Schlacht
Mit "Bardock" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element GRN".
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Gemeinsam in die letzte Schlacht
- Klatscht mit "Bardock " ab
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 2(kein Vervielfachen)
*Auswechslung setzt die Effekte zurück

*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Zwei unerschütterliche Kampfgeister
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Zwei unerschütterliche Kampfgeister
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten)
- Lebensenergieregeneration 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

[Mögliche Folgeangriffe]
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit I
"Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Saiyajin":
- Spezialangriffsschaden 2%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Saiyajin" oder "Spiel-Original":
- Spezialangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Saiyajin":
- Spezialangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Saiyajin" oder "Spiel-Original" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%

"Saiyajin" oder "Spiel-Original":
- Spezialangriffsschaden 5%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Saiyajin, die das Schicksal der Erde auf den Schultern tragen
Gegen "Böse Abstammung": Eigener Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 7 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der eigenen Schlag- und Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

1. Mal: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
2. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Schlagschaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Treffer zurück.

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Schlagschaden 10% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bei Abklatschen, bei maximaler Einzigartiger Energie: Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Mit Todesmut in die Schlacht
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Fällt die eigene Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigener Effekt "Kann nicht kampfunfähig werden" (nicht eliminierbar, bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo aktiv).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 50 DOWN
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt.

Nach Effektende von "Kann nicht kampfunfähig werden" treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Regeneriert 50% Lebensenergie.
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz der Wechselfähigkeit füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jedem Treffer durch Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarten des Gegners folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Füllt 70% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 260%
- Gegen "Böse Abstammung": Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 220%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Saiyajin, die das Schicksal der Erde auf den Schultern tragen
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt
- Regeneriert 40 Ki
- Wechsel-Leiste 40%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten)

▼Je nach Anzahl der Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Abklatschen oder Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
[2. Mal]
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Ab dem 3. Mal]
- Schlagschaden 10%(15 Zeiteinheiten)

▼Bei Deckungswechsel:
- Zugefügter Schaden 15%(20 Zeiteinheiten)
- Schlagschaden 10%(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Schlag- und Fernangriffsstärke 10%(20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 20%(20 Zeiteinheiten)

▼Nach Abklatschen, wenn die Einzigartige Energie max. gefüllt ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Spezialangriffsschaden 30% (10 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Wechselfähigkeits-Typ


▼Wenn max. aufgeladen:
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 10%(nicht eliminierbar)
- Handschutz (20 Zeiteinheiten)
- Ki-Bewahrung (20 Zeiteinheiten)
- Dragon-Ball-Bewahrung (20 Zeiteinheiten)

*Füll-Bedingung:
Bei Abklatschen: füllt sich ein wenig
Mit Todesmut in die Schlacht
▼Wenn die Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Ki 50
- Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)

▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Erleiden eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs durch den Gegner:
- Regeneriert 10% Lebensenergie (3 Mal)
- Wechsel-Leiste 70%
- Zugefügter Schaden 20%(20 Zeiteinheiten)
Auf der Erde aufgewachsener Saiyajin
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Kampfantritt, bei kampfunfähigen Mitgliedern (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Bardock" geteilt
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 20
Vererbte Blutlinie
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Schadensabwehr 20%(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Ki 30
DBL66-01S

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!

Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse


Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!

ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Die Erweckte Ausrüstung


Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!

NEU!
[Erweckung] Vater hat gesagt, dass ich die Erde beschützen muss!
Platz 1
Basis-Kritisch +12.00~+25.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +8.00~+15.00%
Wenn "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlagangriff +5.00~+10.00% UP
Platz 3
Basis-Schlagangriff +10.00~+18.00%
Wenn "Halb-Saiyajin"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlagangriff +5.00~+10.00% UP
Bedingungen
Halb-Saiyajin

Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!


Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!

Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere


Piccolo
DBL22-03S

Son-Goku
DBL15-05S

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S

Gott der Zerstörung Beerus
DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.

Benötigte Beschwörungstickets


RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
  • Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
  • Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.


Die Tauschbörse
  • Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände.
  • Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
  • Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
  • Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
  • *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
  • Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt.
  • Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
  • Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.

Hinweise
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
  • Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Bei diesem Event könnt ihr keine Supporter ins Team aufnehmen.
  • Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
  • Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
  • Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends