News Details:
"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!
Start Time: 2026-04-08 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!
Details der Aktualisierung
- Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta (DBL54-03S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Speicher von "Hehe ..." wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
- Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt. *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
*Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Wie das Event funktioniert
1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
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2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!


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3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Tipps zum Absolvieren
Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.
Charakterauswahl
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta

Trunks: Erwachsen
Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Element-Affinität-UmkehrungTag
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Element-Affinität-UmkehrungTag
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinHalb-SaiyajinZukunftSuper-Saiyajin 2Göttliches KiSuper-Saiyajin BlueWaffenträger
Spezialangriff
Funken-Buster *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Funken-Buster*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Durchstößt Schadensabwehr zu 40% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 40%
- Durchstößt Schadensabwehr zu 40% (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Gib alles, was du hast, Trunks!!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 20 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (30 Zeiteinheiten).
2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Gib alles, was du hast, Trunks!!
- Klatscht mit "Vegeta
" ab
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
(30 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 10%
- Gegner: zerstört 2 Karten
*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Superattacke
Verborgene Kraft der Hoffnung
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Entsprechend der eigenen verbleibenden Lebensenergie treten folgende eigene Effekte in Kraft:
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 50% und höher als 30%]
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
[Wenn verbleibende Lebensenergie weniger als 30%]
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Verborgene Kraft der Hoffnung
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Fernschaden von verbündeten "Zukunft" 15% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden von verbündeten "Vegeta-Clan" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Nach 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (2 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Lebensenergieregeneration 10% UP (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 220%
- Schadensabwehr 200%
- Verbündete "
Zukunft": Fernschaden 20%
- Verbündete "
Vegeta-Clan": Schlagschaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 200%
- Verbündete "
- Verbündete "
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Zeitüberwindendes Band zwischen Vater und Sohn
▼Bei Kampfbeginn oder Abklatschen:
- Zugefügter Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten)
▼10 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Abklatschen:
*Abklatschen setzt die Effekte zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 70%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 10%
(nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 5
(nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 30%
▼10 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn oder Abklatschen:
*Abklatschen setzt die Effekte zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 70%
- Schadensabwehr 10%
- Alle Kosten 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Wille und Stolz, die Zukunft zu beschützen
▼Bei Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Fernangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80%
(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 30
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, wenn 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Lebensenergieregeneration 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 5
(1 Mal)
- Gegner: Ki 80
(1 Mal)
- Regeneriert 10 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Fernangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte (2 Mal)
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Lebensenergieregeneration 80%
- Alle Gegner: alle Kosten 30
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, wenn 50% oder weniger Lebensenergie:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Lebensenergieregeneration 30%
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: Ki 80
Anvertraute Hoffnung
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 15%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15%
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 15%
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
Der Verzweiflung trotzende Familie
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 3
*Abklatschen oder Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 3
DBL54-03S
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!
Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse
Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!
ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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NEU! |
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Die Erweckte Ausrüstung
Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!
NEU!
[Erweckung] Hehe ...
Platz 1
Basis-Kritisch +10.00~+25.00%
Platz 2
Basis-Lebensenergie +6.00~+12.00%
Spezialangriffsschaden +6.00~+12.00%
Platz 3
Basis-Schlagangriff +10.00~+20.00%
Wenn "Bardocks Team"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlagangriff +10.00~+20.00% UP
Bedingungen
Bardocks Team
Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!

Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere
Piccolo







DBL22-03S
Son-Goku







DBL15-05S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager






DBL10-06S
Gott der Zerstörung Beerus






DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.
Benötigte Beschwörungstickets
RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket

Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
- Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
- Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.
Die Tauschbörse
- Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände. Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
- Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
- Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht. *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
- Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt. Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
- Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.
Hinweise
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Bei diesem Event könnt ihr keine Supporter ins Team aufnehmen.
- Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
- Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
- Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends















