News Details:
"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!
Start Time: 2025-05-14 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!
Die Menge der als Belohnung erhältlichen ZENKAI-Rush-Medaillen wird ab diesem Rush um 10 erhöht!
Tauscht Erweckungs-Z-Kraft an der Tauschbörse, um Erweckungen bis zum höchsten Rang auszuführen!Details der Aktualisierung
- Erweckungs-Z-Kraft von Lunch (DBL31-05S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Mit dem Versionsupdate vom
wurden die ZENKAI-Seelen aus dem Lineup der Tauschbörse entfernt.
Aktualisierung geplant für 2025/06/04 15:00 Uhr.
- Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Cyborg Nr. 18 (DBL34-04S) hinzugefügt.
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Wie das Event funktioniert
1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
▼
2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!


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3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft!
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Tipps zum Absolvieren
Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.
Charakterauswahl


Lunch





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Superschnelles ZiehenHeilerStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselSuperschnelles ZiehenHeilerTeamworkStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Dragon-Ball-Saga
Charakterzugehörigkeit
MädelsDBWaffenträger
Spezialangriff
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.
Gefährlicher Schuss
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: Ohnmacht (25%)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: Ohnmacht (25%)
Hauptfähigkeit
Eine absurde Forderung
Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.
Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Alle Kosten 5 DOWN (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Zugefügter Schaden 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Alle Kosten 5 DOWN (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Eine absurde Forderung
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Alle Kosten 5 ↓ (20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 3 ↓
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (20 Zeiteinheiten)
- Alle Kosten 5 ↓ (20 Zeiteinheiten)
- Gegner: Dragon Balls 3 ↓
- Alle Gegner: Wartezeit 5 Zeiteinheiten ↑
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Superattacke
Ein geheimnisvolles Niesen
Sofortige Auswechslung, ungeachtet der Wartezeit von Verbündeten.
Für Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende Effekte in Kraft:
1 Per. oder mehr: Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
2 Per.: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Für Verbündete treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende Effekte in Kraft:
1 Per. oder mehr: Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
2 Per.: Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Ein geheimnisvolles Niesen
- Sofortige Auswechslung
- Zieht 1 Karte
- Verbündete: regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder:
[1 oder mehr]
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
[2]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Zieht 1 Karte
- Verbündete: regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30% ↑ (15 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder:
[1 oder mehr]
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
[2]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (3 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 45% ↑
- Basis-Fernverteidigung 45% ↑
- Basis-Fernangriff 45% ↑
- Basis-Fernverteidigung 45% ↑
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Gefährliches Mädchen
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (5 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 35% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Wenn gegnerischem Angriff durch Verschwindender Schritt ausgewichen wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (5 Zeiteinheiten).
Wer zur Hölle seid ihr denn?!
Bei jedem Einsatz eines Fernangriffs: Fernschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Gefährliches Mädchen
▼Bei Kampfbeginn:
- Zugefügter Schaden 160% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 2 Zeiteinheiten ↓ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Zugefügter Schaden 160% ↑ (nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 2 Zeiteinheiten ↓ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 ↑ (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Wer zur Hölle seid ihr denn?!
▼Bei Einsatz einer Fernangriff-Künstekarte:
- Fernschaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10 Ki
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr 15% (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner ausgewechselt wird:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Alle Gegner: Wartezeit 2 Zeiteinheiten ↑
- Fernschaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer:
- Zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10 Ki
- Gegner: durchstößt Schadensabwehr 15% (10 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner ausgewechselt wird:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Alle Gegner: Wartezeit 2 Zeiteinheiten ↑
Freie Kopfgeldjägerin Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Kampffähigkeit, alle 30 Zeiteinheiten (3 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge
Bewohnerin des Kame-Hauses Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner (3 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 1 Zeiteinheit ↓
- Gegner: Ki 10 ↓
▼Bei Deckungswechsel:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 2 Karten (3 Mal)
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↓ (10 Zeiteinheiten)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 1 Zeiteinheit ↓
- Gegner: Ki 10 ↓
▼Bei Deckungswechsel:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 2 Karten (3 Mal)
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↓ (10 Zeiteinheiten)
Spezialangriff
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner enormen Schaden zu
Gefährlicher Schuss
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Gefährliches Mädchen 





















































[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
Ein geheimnisvolles Niesen 





















































[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten in Reichweite 20% UP
[Bei Angriff mit Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten in Reichweite 20% UP
[Bei Angriff mit Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 30% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
Gefährliches Mädchen 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 25% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Spezialangriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 20% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 25% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Spezialangriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
Ein geheimnisvolles Niesen 





















































[Bei Ende von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge auf
[Bei Angriff mit Fern- oder Spezialangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 30% ↑ (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (1 Zug)
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge auf
[Bei Angriff mit Fern- oder Spezialangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 30% ↑ (1 Zug)
- Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (1 Zug)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Element ROT":
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Element ROT" oder "Element GRN" oder "Episode: Dragon-Ball-Saga":
- Basis-Fernangriff 45% ↑
- Basis-Fernverteidigung 45% ↑
- Basis-Fernangriff 45% ↑
- Basis-Fernverteidigung 45% ↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 15% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 25% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element ROT" & "DB":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 40% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
DBL31-05S
DBL31-05S
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!
"Ultradimensions-Rush SUPER" ist da! Schließt alle Kämpfe und Prüfungen ab und ihr erhaltet doppelt so viele ZENKAI-Rush-Medaillen!
Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse
Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!
ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!

Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere
Piccolo







DBL22-03S
Son-Goku







DBL15-05S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager






DBL10-06S
Gott der Zerstörung Beerus






DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.
Benötigte Beschwörungstickets
RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket

Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
- Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
- Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.
Die Tauschbörse
- Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände. Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
- Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
- Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
- Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt. Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
- Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.
Hinweise
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
- Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
- Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends