News Details:

"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!

Start Time: 2025-06-25 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!

Details der Aktualisierung
  • Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Blue Son-Goku (DBL56-01S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!
Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!

Wie das Event funktioniert


1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten.
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!

Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!

Tipps zum Absolvieren


Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!
Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!
Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.

Charakterauswahl


Super-Saiyajin Blue Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeWiederbelebungAnsteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeWiederbelebungZusammenhaltAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Universum-Survival-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinGöttliches KiSuper-Saiyajin BlueUniversums-Repräsentant
Spezialangriff
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Doppelhieb des blauen Gottes
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zusammenstoß zwischen Meistern
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Zusammenstoß zwischen Meistern
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
Nach 15 Zeiteinheiten
Superattacke
Dann leg ich mal 'n Zahn zu!
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Dann leg ich mal 'n Zahn zu!
- Zieht als Nächstes Fernangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (20 Zeiteinheiten)
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Volle Kraft eines Kampfkünstlers
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 80% Lebensenergie und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen".

Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.
- Alle Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
*Verwandlung setzt den Effekt zurück.

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 130%
- Schadensabwehr 120%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑

▼Zeit bis zur Verwandlung:
- Zugefügter Schaden 30%

▼Wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Zugefügter Schaden 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Volle Kraft eines Kampfkünstlers
▼Wenn Lebensenergie auf 0 fällt:
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Ultra-Instinkt: Omen" (80% Lebensenergie)

▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Gegner: zerstört 1 Karte
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Schlagangriff

[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf
▼Im Kampf, alle 3 Zeiteinheiten (5 Mal):
*Verwandlung setzt Effekte zurück
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Kosten 1 ↓ (nicht eliminierbar)

▼Im Kampf, bei Auswechslung des Gegners:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2 ↑
Auf zu höheren Sphären Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Einsatz einer Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Gegner: Alle Kosten 3 ↑ (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz von Verschwindender Schritt:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (10 Zeiteinheiten)
Verzweifelter Angriff und Verteidigung Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezialangriff einsetzt:
- Schadensabwehr 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 3 ↓

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (15 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn 2 verbündete (außer selbst) "Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" Kampfmitglieder sind:
- Wartezeit 7 ↓
DBL56-01S
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Universum-Survival-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinGöttliches KiSuper-Saiyajin BlueUniversums-Repräsentant
Spezialangriff
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Doppelhieb des blauen Gottes
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Volle Kraft eines Kampfkünstlers





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
*Hat sich der Charakter verwandelt, bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen.
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Ausweichaktion wird aktiviert und dem Angriff wird ausgewichen (Häufigkeit 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Fernschaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 25% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Volle Kraft eines Kampfkünstlers





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑ (nicht eliminierbar)

[Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt/Verwandlung mit 80% Lebensenergie/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 25% ↑ (nicht eliminierbar)
*Bei Verwandlung bleibt dieser Status auch nach dem Kampf bestehen
Kriegsverlauf beeinflussender Kampf





[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Selbst]
- Aktiviert Ausweichaktion und weicht dem Angriff aus (1 Mal)

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 50% ↑ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte"

[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (2 Züge)
- Spezialangriff-Leiste 3%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Universums-Repräsentant" oder "Göttliches Ki" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Universums-Repräsentant":
- Basis-Fernverteidigung 18%
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "Universums-Repräsentant":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
DBL56-01S

Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!

"Ultradimensions-Rush SUPER" ist da! Schließt alle Kämpfe und Prüfungen ab und ihr erhaltet doppelt so viele ZENKAI-Rush-Medaillen!

Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse


Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!

ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
NEU!
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.

Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!


Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!

Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere


Piccolo
DBL22-03S

Son-Goku
DBL15-05S

Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S

Gott der Zerstörung Beerus
DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.

Benötigte Beschwörungstickets


RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
  • Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
  • Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.


Die Tauschbörse
  • Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände.
  • Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
  • Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
  • Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
  • *Bestimmte Sorten Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
  • Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt.
  • Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
  • Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.

Hinweise
  • Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
  • Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
  • Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
  • Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends