News Details:
"ZENKAI-Ultradimensions-Rush"!!
Start Time: 2024-08-28 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)
Meistert den "ZENKAI-Ultradimensions-Rush" und sichert euch tolle Belohnungen!
Details der Aktualisierung
- Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Broly (DBL32-05S) wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Speicher von "Durchdachter Überraschungsangriff" wurde dem Tausch-Lineup hinzugefügt.
- Die mögliche Tauschanzahl der Künste-Kerne sowie der RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets wurde zurückgesetzt.
- Der Status der Abschlüsse für jeden Rush-Kampf wurde zurückgesetzt. *Durch das Sammeln von Punkten könnt ihr Belohnungen erneut erhalten.
*Der Fortschritt bei den Rush-Kämpfen wurde nicht zurückgesetzt.
Aktualisierung geplant für 2024/09/11 15:00 Uhr.
- Dem Tausch-Lineup wird vsl. die Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 Son-Goku (DBL48-01S) hinzugefügt.
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush
Nutzt nach und nach eure Charaktere, um alle Gegner zu besiegen!Holt euch die Event-Medaillen durch Besiegen der Gegner und tauscht sie in der Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Wie das Event funktioniert
1. Stellt eine Gruppe zusammen, um im Kampf anzutreten
Charaktere, die 1 Mal in einer Gruppe dabei waren, könnt ihr beim nächsten Mal nicht wieder verwenden!
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
Denkt gut darüber nach, welche Charaktere ihr wann für welchen Kampf einsetzen wollt!
*Auch Charaktere, die nicht am Kampf teilnehmen, sondern nur als Unterstützung in eurer Gruppe sind, können nicht mehr verwendet werden.
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2. Erhaltet Belohnungen für das Sammeln von Punkten!
Ihr erhaltet Punkte für das Durchspielen der Stufen und für den Abschluss von Prüfungen!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
Tauscht die erhaltenen Medaillen in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse gegen tolle Belohnungen ein!
Auch wenn ihr einen Kampf verliert, könnt ihr Punkte für das Abschließen der Prüfungen erhalten, wenn ihr die Bedingungen erfüllt!
Wenn die Gesamtpunktzahl aller Stufen eine bestimmte Menge übersteigt, könnt ihr Rush-Medaillen oder ZENKAI-Rush-Medaillen erhalten!
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/item/medal3.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/item/medal40053.png)
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3. Holt euch in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft.
Tauscht die beim Event erhaltenen ZENKAI-Rush-Medaillen in der Tauschbörse gegen Erweckungs-Z-Kraft von LEGENDS LIMITED-Charakteren ein!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Absolviert jede Saison die heftigen Kämpfe und schafft es bis zur ZENKAI-Erweckung VII!
Tipps zum Absolvieren
Trainiert jede Menge Charaktere!
Ihr könnt die 1 Mal in einer Gruppe verwendeten Charaktere nicht erneut verwenden, daher ist es wichtig, möglichst viele starke Charaktere im Gefecht zum Einsatz zu bringen!Wählt am besten zunächst Charaktere mit niedrigerer Kampfkraft aus und hebt euch die stärksten für spätere Kämpfe auf, um euch damit Vorteile zu verschaffen!
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Es gibt im ZENKAI-Ultradimensions-Rush Kämpfe, bei denen Charaktere mit einer bestimmten Charakter- oder Episodenzugehörigkeit im Vorteil sind!Genaueres könnt ihr beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush in der Gegnerliste oder in den Kampfdetails unter "Strategiehinweis" nachlesen!
*Die Strategiehinweise werden in den Stadien angezeigt, in denen Sonderangriff-Charaktere verwendet werden können.
Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush verbraucht keine Energie und kann jederzeit gespielt werden. Gebt also euer Bestes, um die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen!
Charakterauswahl
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/btn_status_pot.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/btn_status_pvp.png)
Super-Saiyajin Broly
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/char/dbl32-05s.jpg)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/char/dbl32-05s_z.jpg)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/rarity_2.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/attribute_1.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/zenkai_off.png)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Sonderangriff (Son-Familie)DeckungswechselStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselSchnelles Ziehen (Mehrere)Sonderangriff (Son-Familie)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinMächtiger Feind
Finale Attacke
Kolossale Explosion
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kolossale Explosion
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Eraser-Kanone
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Bei Treffer: 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Eraser-Kanone
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Hauptfähigkeit
Erwachende Bedrohung
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kolossale Explosion" ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 Ki.
Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Erwachende Bedrohung
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kolossale Explosion" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Kampfinstinkt
Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Kampfinstinkt
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 12% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 14% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 18% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
Einzigartige Fähigkeit
Teuflische Kräfte
Gegen "Son-Familie": Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem Einsatz eines Schlagangriffs: Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (max. 80% UP).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem Einsatz eines Schlagangriffs: Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (max. 80% UP).
Im Rhythmus der Kraft
Zu Kampfbeginn: Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 30% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 30% DOWN
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Teuflische Kräfte
Gegen "Son-Familie": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Schlagangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (max. 80% UP).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Schlagangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 Ki.
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (max. 80% UP).
Im Rhythmus der Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Solide Verteidigung Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Ki 15 DOWN
- Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN
Kostprobe einer neuen Kraft Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kolossale Explosion" gezogen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kolossale Explosion" gezogen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Wirkung von "Karten werden zerstört" des Gegners wird ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Bei Kampfantritt, wenn ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört (Häufigkeit: 1 Mal).
Finale Attacke
Kolossale Explosion
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Kolossale Explosion
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Eraser-Kanone
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Eraser-Kanone
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Teuflische Kräfte ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Son-Familie"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (sofort).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP
- Zugefügter Schaden 30% UP (sofort).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (1 Zug).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP
Im Rhythmus der Kraft ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
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[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
Teuflische Kräfte ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
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[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Son-Familie"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (sofort).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 60% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP
- Zugefügter Schaden 30% UP (sofort).
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 60% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlagangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP
Im Rhythmus der Kraft ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_out.png)
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (2 Züge).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Statuseffekte".
[Jedes Mal, wenn eigener Angriff einen Gegner kampfunfähig macht/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 30% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 12% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 14% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 18% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Mächtiger Feind" 20% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Fernangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
- Basis-Fernverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Fernangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
- Basis-Fernverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
- Basis-Schlagangriff 35% UP
- Basis-Fernangriff 35% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
- Basis-Fernverteidigung 30% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element GLB" und "Mächtiger Feind" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
- Basis-Schlagangriff 40% UP
- Basis-Fernangriff 40% UP
- Basis-Schlagverteidigung 35% UP
- Basis-Fernverteidigung 35% UP
DBL32-05S
DBL32-05S
Das Lineup der Rush-Medaillen-Tauschbörse
Schließt alle 3 Rush mit Rang "Z" ab, erhaltet so die ZENKAI-Rush-Medaillen und tauscht sie gegen Erweckungs-Z-Kraft ein!
ZENKAI-Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Rush-Medaillen-Tauschgegenstände
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*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach.
Die Erweckte Ausrüstung
Seht euch die Leistung der Erweckten Ausrüstung an, die ihr mit dem neuen Speicher erstellen könnt!
NEU!
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/icon/eqico_1853.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/icon/frame_3_s.png)
[Erweckung] Durchdachter Überraschungsangriff
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +8.00~+20.00%
Platz 2
Spezialangriffsschaden +5.00~+10.00%
Lebensenergieregeneration +5.00~+10.00%
Platz 3
Basis-Schlagangriff +15.00~+38.00%
Bedingungen
Erneuerung & Kinoversion-Saga
Die "RUSH LIMITED!! #2"-Beschwörung findet statt!
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/info/gasha_info2_1100100_1.jpg)
Eine tolle Beschwörung, die auch einige der LEGENDS LIMITED-Charaktere enthält und bei der 1 SPARKING garantiert ist!
Sammelt Event-Beschwörungstickets in der Ultradimensions-Rush-Tauschbörse und holt euch ultrastarke Charaktere!Auftauchende LEGENDS LIMITED-Charaktere
Piccolo
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/limited.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/char/dbl22-03s.jpg)
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/transform_off.png)
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DBL22-03S
Son-Goku
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DBL15-05S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
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DBL10-06S
Gott der Zerstörung Beerus
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/zenkai_off.png)
DBL07-11S
*Im Rahmen dieser Beschwörung taucht auch die Z-Kraft von anderen Charakteren auf, die nicht LEGENDS LIMITED sind.
Benötigte Beschwörungstickets
RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/item/ticket152.png)
Durch Nutzung von 10 dieser Tickets könnt ihr die dazugehörige Beschwörung spielen.
Die Beschwörung kann nur mit 10 gesammelten Tickets gespielt werden. Einzelbeschwörungen mit nur 1 Ticket sind nicht möglich.
- Die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Ticket-Besitzobergrenze beträgt 20 Tickets.
- Wenn das Lineup der Beschwörung RUSH LIMITED!! #2 aktualisiert wird, können die sich im Besitz befindlichen Tickets nicht mehr verwendet werden.
Die Tauschbörse
- Dies sind nur einige der eintauschbaren Gegenstände. Details könnt ihr bei der Tauschbörse im Spiel einsehen.
- Für die ZENKAI-Erweckung muss der betreffende Charakter mindestens Grenzüberwindung ★7 erreicht haben.
- Auch wenn die Grenzüberwindung des betreffenden Charakters noch nicht ★7 erreicht hat, kann in der Tauschbörse Erweckungs-Z-Kraft getauscht werden.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
- Die mögliche Tauschanzahl für Künste-Kerne und RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets ist pro Saison begrenzt. Schaut euch in den jeweiligen Tauschbörsen im Spiel das jeweilige Tauschlimit an.
- Künste-Kerne und die RUSH LIMITED!! #2-Beschwörungs-Tickets im Ultradimensions-Rush-Tauschbörsen-Lineup werden bei jedem Saisonwechsel zurückgesetzt und ihr könnt erneut bis zum Limit tauschen.
Hinweise
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern. Hierfür bitten wir um Verständnis.
- Die Veranstaltungszeit wird je nach Wartungszeit des jeweiligen Tages verschoben.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Der ZENKAI-Ultradimensions-Rush wird freigeschaltet, wenn ihr die Story Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6, NORMAL abgeschlossen habt.
- Die Punkte, die ihr in diesem Event erhaltet, sind nur in dieser Saison gültig.
- Beim Start der nächsten Saison wird der Status des Abschließens für jeden Rushkampf zurückgesetzt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends