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Nachspielen des Originals "Der schreckliche Saiyajin Nappa greift an" wird erneuert!

Start Time: 2020-10-14 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Der schreckliche Saiyajin Nappa greift an
Verhindert die Invasion der Erde in dieser Wiedererzählung der Original-Story!

Die Z-Kraft von Nappa (DBL01-19E) ist als Event-Belohnung erhältlich!
Schreitet durch das Event fort und strebt nach der ZENKAI-Erweckung!

Das "Nachspielen des Originals: Der schreckliche Saiyajin Nappa greift an" kann über Event > Nachspielen des Originals gespielt werden.

Wie das Event funktioniert


Holt euch die Z-Kraft und erhaltet den Charakter!
Ihr könnt in bestimmten Kämpfen als Erste Belohnung oder Missionsbelohnung Z-Kraft erhalten!
Sammelt 100 Mal Z-Kraft und holt euch dann euren Charakter!
Sammelt noch mehr Z-Kraft und strebt Grenzüberwindung ★7 an!

Holt euch Erweckungs-Z-Kraft und führt dann die ZENKAI-Erweckung durch!
Sobald ihr das Stadium auf NORMAL abschließt, taucht das Stadium auf SCHWER auf!
In bestimmten Stadien des Schwierigkeitsgrads SCHWER könnt ihr als Missionsbelohnung Erweckungs-Z-Kraft erhalten!
Habt ihr die Grenzüberwindung ★7 erreicht, dann sammelt die Erweckungs-Z-Kraft und strebt nach der stärksten Stufe, Erweckungsrang VII!

Die Charaktere


Schaut euch an, wie stark die Krieger durch die ZENKAI-Erweckung wirklich werden!

Nappa
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wer den ersten Zug macht, gewinntZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wer den ersten Zug macht, gewinntBeginn des GegenangriffsZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Saiyajin-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeSaiyajin
Spezialangriff
Riesensturm
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Gegner erleidet 10% mehr Selbstzerstörungsschaden (15 Zeiteinheiten).
Riesensturm
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Selbstzerstörungsschaden 30% UP".
Hauptfähigkeit
Unfassbare Energie
Ki-Regeneration 35% UP (17 Zeiteinheiten)

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Unfassbare Energie
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30 Ki.
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (40 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten)
Ki-Freigabe: Angriff
Zugefügter Schaden 15% UP (25 Zeiteinheiten).
Erlittener Schaden 15% DOWN (25 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Zugefügter Schaden gegen "Element GLB" 12% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Zugefügter Schaden gegen "Element GLB" 15% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Zugefügter Schaden gegen "Element GLB" 17% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Zugefügter Schaden gegen "Element GLB" 18% UP
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
Einzigartige Fähigkeit
Kombo (Vegeta): Schlagangriff UP
Wenn Charakter "Vegeta" Kampfmitglied ist: Schlagschaden 20% UP
Das hätte er sich auch sparen können ...
Nach Kampfbeginn für 20 Zeiteinheiten: Schlagschaden 15% UP
Erlittener Selbstzerstörungsschaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Die Saiyajin sind da!
Wenn "Saiyajin" oder "Freezer-Armee" Kampfmitglieder sind: Zugefügter Schaden 20% UP
Das hätte er sich auch sparen können ...
Nach Kampfbeginn für 60 Zeiteinheiten: Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Erlittener Selbstzerstörungsschaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Jetzt seid ihr reif ... Ich mache keine Gefangenen! Erhältlich über die Erweckungstafel der Adept-Klasse
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:

- Schlagschaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
Unaufhaltsame Macht Erhältlich über die Erweckungstafel der Halbgott-Klasse
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 15% verringert (15 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Riesensturm
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
Riesensturm
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Die Saiyajin sind da!





[Bei Kampfbeginn/Wenn verbündeter Charakter "Vegeta" im Team/Selbst]
- Zugefügter Schlagschaden 30% UP

[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Schlagschaden 30% UP (2 Züge).
Die Saiyajin sind da!





[Bei Kampfbeginn/Wenn verbündete "Saiyajin" oder "Freezer-Armee" im Team (außer diesem Charakter)/Selbst]
- Schlagschaden 30% UP

[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Schlagschaden 30% UP (2 Züge).
Jetzt seid ihr reif ... Ich mache keine Gefangenen!





[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Schlagschaden 20% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Element ROT" 17% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Element ROT" 20% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Element ROT" 25% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff von "Element ROT" 28% UP
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 15% UP
- Basis-Schlagverteidigung 15% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 20% UP
- Basis-Schlagverteidigung 20% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 25% UP
- Basis-Schlagverteidigung 25% UP
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
Im Kampf: Charaktere, die zugleich "Element ROT" und "Seltenheit: EXTREME" sind, erhalten folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 30% UP
- Basis-Schlagverteidigung 30% UP
DBL01-19E
DBL01-19E

Strategien


Wenn ihr EX-3 auf SCHWER abschließt, taucht ein besonderer Kampf auf!

ERWECKUNGSKAMPF
Hier erhaltet ihr Erweckungs-Z-Kraft!
Wiederholt den Kampf und strebt nach Erweckungsrang VII!

BONUSKAMPF
Hier könnt ihr 1 Mal pro Tag jede Menge Erweckungs-Z-Kraft erhalten!
Spielt jeden Tag und strebt nach Erweckungsrang VII!

HERAUSFORDERUNGSKAMPF
Stellt euch der Herausforderung, mit eurem trainierten Nappa!
Als Erste Belohnung erhaltet ihr einen besonderen Titel und 50 Zeitkristalle!

Krieger der Ruhmreichen Elite

Die Ausrüstung


Sucht euch eure Ausrüstung gut aus!
Die Ausrüstung erhaltet ihr mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit als Kampfbelohnung.
Sucht euch die effektivste Ausrüstung aus und verstärkt eure Charaktere noch weiter!

Das war dumm von dir ...
Platz 1
Basis-Fernverteidigung +8.00~+18.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +5.00~+15.00%
Basis-Schlagverteidigung +5.00~+15.00%
Platz 3
Für jedes verbündete Kampfmitglied "Episode: Saiyajin-Saga (Z)" oder "Freezer-Armee": Eigener Schlagangriff je +2.00~+5.00% UP
Bedingungen
EXTREME & ROT

Harrrrgh!
Platz 1
Basis-Fernangriff +8.00~+20.00%
Platz 2
Spezialangriffsschaden +6.00~+15.00%
Platz 3
Basis-Ki-Regeneration +4.00~+10.00%
Bedingungen
Kuririn

!!!
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +6.00~+15.00%
Platz 2
Basis-Fernangriff +6.00~+15.00%
Platz 3
Basis-Schlagangriff +6.00~+18.00%
Bedingungen
Halb-Saiyajin

Ihr Bastarde ...!!!
Platz 1
Basis-Schlagangriff +8.00~+20.00%
Platz 2
Basis-Kritisch +5.00~+12.50%
Platz 3
Basis-Ki-Regeneration +4.00~+10.00%
Bedingungen
Saiyajin

Auf Wiedersehen, Ten ...
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +2.50~+13.00%
Platz 2
Basis-Fernverteidigung +2.50~+13.00%
Platz 3
Selbstzerstörungsschaden +5.00~+25.00%
Bedingungen
Chao-Zu

Stiiirb!!!
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +5.00~+13.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +5.00~+13.00%
Platz 3
Spezialangriffsschaden +2.50~+10.00%
Bedingungen
ROT

Stirb ja nicht ... Gohan.
Platz 1
Basis-Schlagangriff +5.00~+10.00%
Platz 2
Basis-Fernverteidigung +5.00~+10.00%
Platz 3
Basis-Ki-Regeneration +5.00~+12.50%
Bedingungen
Piccolo

Puh ... Erschreck mich
doch nicht so ...!
Platz 1
Basis-Kritisch +5.00~+12.50%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +5.00~+12.50%
Platz 3
Spezialangriffsschaden +4.00~+10.00%
Bedingungen
Freezer-Armee

Lass mich das machen.
Platz 1
Basis-Schlagangriff +2.50~+7.50%
Platz 2
Basis-Fernangriff +2.50~+7.50%
Platz 3
Basis-Lebensenergie +2.50~+7.50%
Bedingungen
Superkämpfer




Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
    Die Informationen unter "Turnier der Kraft"-Status gelten ausschließlich für das Turnier der Kraft.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
    *Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charakere erfahren.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Eventinhalte sowie der Eventzeitraum können sich unangekündigt ändern.
  • Das "Nachspielen des Originals: Der schreckliche Saiyajin Nappa greift an" kann über Event > Nachspielen des Originals gespielt werden.
  • Z-Kraft für die in diesem Event erhältlichen Charaktere kann auch in aktuell verfügbaren Beschwörungen erhalten werden. Nähere Informationen findet ihr auf dem Beschwörungsbildschirm unter Z-Kraft Liste > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7.000.
  • Solltet ihr Erweckungs-Z-Kraft erhalten, die euer Besitzlimit überschreitet, wird diese vernichtet.
  • In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.
  • Es besteht die Chance, Ausrüstung als Kampfbeute zu erhalten.
  • *Beutearten und -wahrscheinlichkeiten hängen von der Story und dem Schwierigkeitsgrad ab.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends