Transmission Decoded
Schließt die Missionen ab und holt euch Spiel-Original-Charaktere!
▸ START: 2026/07/29 15:00 JST ~ END: 2030/01/01 00:00 JST
Holt euch Original-Charaktere, die es nur bei Dragon Ball Legends gibt!
*Die "Missionen zum Erhalt von Spiel-Original-Charakteren" ist eine unbefristete Mission ohne Ablaufdatum.
Neues
- Z-Kraft von "Super-Saiyajin-Gott Giblet (DBL-EVT-110S)" wurde dem Lineup der Z-Medaille II-Tauschbörse hinzugefügt.
Wie das Event funktioniert
Holt euch Z-Kraft von Spiel-Original-Charakteren!
Schließt bestimmte Teile der Hauptstory ab und gewinnt im Kampf gegen bestimmte Charaktere, um die Missionen abzuschließen!Als Missionsbelohnung könnt ihr Z-Kraft von Spiel-Original-Charakteren erhalten!
Außerdem könnt ihr auch in der Z-Medaille II-Tauschbörse Z-Kraft eintauschen!
Sammelt Z-Kraft und bringt eure Spiel-Original-Charaktere zur Grenzüberwindung!
Wie man Z-Kraft erhält
Missionen

×3000

×600

×600
Z-Medaille II-Tauschbörse

×6999

×9399

×9399
Wie man Z-Kraft erhält
Missionen
NEU!


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Z-Medaille II-Tauschbörse
NEU!


×6999

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Erkämpft euch einen besonderen Spiel-Original-Charakter-Titel!
Durch wiederholte Siege im Kampf und das Erreichen von Grenzüberwindung ★7+ bekommt ihr einen besonderen Titel!Limitierte Titel aus Missionen
Für die Zukunft, die sie gemeinsam sahen
Saiyajin voller Wut und Hass
Magischer Schwertkämpfer
Der rotgekleidete Saiyajin
Die Charaktere
NEU!
Super-Saiyajin-Gott Giblet
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinGöttliches KiSuper-Saiyajin-GottEventlimitiert
Spezialangriff
Wilde Kanone
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 3
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
▼Bei Treffer:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 3
Hauptfähigkeit
Durchdringender Glaube
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: Wartezeit 3
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
- Verbündete: Wartezeit 3
*Bedingung:
nach 5 Zeiteinheiten
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Spiel-Original":
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Spiel-Original" oder "
Eventlimitiert":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Spiel-Original" oder "
Eventlimitiert" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 29%
- Basis-Schlagverteidigung 29%
- Basis-Schlagangriff 29%
- Basis-Schlagverteidigung 29%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Spiel-Original" oder "
Eventlimitiert" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 33%
- Basis-Schlagverteidigung 33%
- Basis-Schlagangriff 33%
- Basis-Schlagverteidigung 33%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280%
- Schlagschaden 30%
- Schadensabwehr 240%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
Spiel-Original" oder "
Eventlimitiert" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schlagschaden 30%
- Schadensabwehr 240%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
- Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Für die Zukunft, die sie gemeinsam sahen
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Je nach Anzahl der Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Mal]
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter eine Karte einsetzt:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Spezialangriffsschaden 10%
(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%
(15 Zeiteinheiten, max. 30%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Schadensabwehr 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 15
(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
▼Je nach Anzahl der Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Mal]
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
[3. Mal]
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kampffähigkeit, wenn ein Verbündeter eine Karte einsetzt:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Spezialangriffsschaden 10%
- Verbündete: Zugefügter Schaden 10%
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Schadensabwehr 30%
- Alle Gegner: alle Kosten 15
- Alle Gegner: Wartezeit 2
DBL-EVT-110S
Giblet
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Element-Wechslung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Element-Wechslung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
Saiyajin
Spezialangriff
Wilde Kanone
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Essenz der Saiyajin
Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Verdrehte Gerechtigkeit
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Ki des Gegners 20 DOWN
2. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Ki des Gegners 20 DOWN
2. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Saiyajin voller Wut und Hass
Eigener Erlittener Schock-/Slashschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
DBL00-04
Sacher
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
Waffenträger
Spezialangriff
Schwertstrahl
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Beruhigende Schwertstellung
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Regeneriert 15% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.
Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf.
Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Schwerttanz
Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Schwerttanz", treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
2. Mal: Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge" und Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
Ab dem 3. Mal: Regeneriert 10% Lebensenergie.
Nächster eigener Spezialangriffsschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, je nach Nutzungsanzahl der Superangriff-Künstekarte "Schwerttanz", treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
2. Mal: Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge" und Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Statuseffekte".
Ab dem 3. Mal: Regeneriert 10% Lebensenergie.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Episode: Spiel-Original" oder "Element BLU" 14% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Episode: Spiel-Original" oder "Element BLU" 16% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Episode: Spiel-Original" oder "Element BLU" 18% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Max. Basis-Lebensenergie von "Episode: Spiel-Original" oder "Element BLU" 20% UP
Einzigartige Fähigkeit
Verborgene Absicht
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verringert.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Gelassener magischer Schwertkämpfer
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (20 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (10 Zeiteinheiten).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (20 Zeiteinheiten).
DBL00-02
Der rotgekleidete Saiyajin
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
Saiyajin
Spezialangriff
Wilde Kanone
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Abstammung des Kämpfervolks
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Macht immun gegen eigene Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 40% DOWN" (30 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Leben
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 29% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Spiel-Original" 10% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 31% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Spiel-Original" 12% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 33% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Spiel-Original" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 35% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Spiel-Original" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Saiyajin-Mörder
Gegen "Saiyajin" oder "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 40% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Immer wenn der Gegner eine Superangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 55% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 40% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Immer wenn der Gegner eine Superangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Geheimnisvoller Angreifer
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 15 DOWN
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten, max. bis zu 20 DOWN).
- 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Ki des Gegners 15 DOWN
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten, max. bis zu 20 DOWN).
- 10%-Chance, die Dragon Balls des Gegners um 1 zu verringern.
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
DBL00-03
Hinweise
- Eventinhalte können sich unangekündigt ändern.
- Einige Missionen werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
- Wenn ihr in der Hauptstory fortgeschritten seid und die Abschlussbedingungen der Missionen bereits erfüllt habt, erhaltet ihr sofort eine Belohnung.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends