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"LEGEND RISING – Einsam in die letzte Schlacht –"!!

▸ START: 2026/09/09 15:00 JST ~ END: 2026/09/19 15:00 JST

LEGEND Bardock ist zurück!

Und es gibt die Supporter "Tooma"!

Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop Multi-Supporter-Tickets kaufen, um sein Level zu erhöhen!

Die Z-Kraft eines LEGEND-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn LEGEND Bardock (DBL94-01L) bis zum 450. Mal nicht erscheint, erhaltet ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!
Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!

*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


Bardock
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Anime-Original-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinBardocks Team
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsgebiet]
- Boden

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Rächer-Angriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Einzigartige Energie je 25%
- Kritischer Schaden je 15%(3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Finaler Rächer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Spezialangriffsschaden je 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich werde die Zukunft verändern!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Kampfgeist des Widerständigen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht je 1 Karte
- Zugefügter Schaden je 20%(10 Zeiteinheiten)
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 22%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "Bardocks Team" oder "Son-Goku" (außer selbst): Zugefügter Schaden 30%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Lodernde Seele eines Saiyajin
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Kritisch-Rate 25%(10 Zeiteinheiten, max. 50%)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner oder Gebietswechsel:
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)

▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 15%(nicht eliminierbar)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Einzigartige Energie 30%(3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Alle Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30%(3 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Erlittener-Schaden-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"

*Beginnt als "Erlittener-Schaden-Typ"
*Beginnt im 50% gefüllten Zustand

▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 3

▼Während Freischaltungs-Typ:
- Unzerstörbar-Zustand (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte (nicht eliminierbar)

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
- Zugefügter Schaden 50%(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich ein wenig
Wenn Verbündete (außer selbst) einen Künsteangriffs durch den Gegner erleiden: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht
DBL94-01L

Wenn die Einzigartige Energie maximal gefüllt ist, wechselt sie zum Freischaltungs-Typ!
Während der Freischaltungs-Typ aktiv ist, hält der "Unzerstörbar-Zustand" an.
Der "Unzerstörbar-Zustand" verhindert, selbst wenn ihr Angriffe einsteckt, Kampfunfähigkeit!

Wenn Verbündete kampfunfähig sind, wird die Einzigartige Energie maximal gefüllt und der Zugefügte Schaden deutlich erhöht!
Nutzt den Boost, um eure kampfunfähigen Verbündeten zu rächen!

Riesenaffe Tooma
Episode
Anime-Original-Saga
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Fernangriff 2.500 - 10.000
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Riesenaffen‑Saiyajin I
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
Gegnerische Charaktere im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 100 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 3 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
Gegnerische Charaktere im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
Gegnerische Charaktere im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 65 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
Gegnerische Charaktere im Kampf

▼Bedingungen:
- Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
DBL-SUP-010

Kann unter bestimmten Bedingungen die Kombos feindlicher Schlagangriffe unterbrechen und selbst Schaden zufügen!
Die Support-Fähigkeit II oder höher kann mit einigen Ausnahmen auch gegen Spezial- und Superangriffe vom Ansturm-Typ eingesetzt werden!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Vegeta
DBL84-03S

Nappa
DBL70-03S

Son-Goku & Bardock
Son-Goku
Bardock
DBL66-01S

Bardock
DBL43-01S

Yajirobi
DBL-SUP-001

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends