News Details:
"LEGEND RISING – Einsam in die letzte Schlacht –"!!
Start Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-06 15:00:00 (JST)
LEGEND Bardock tritt dem Kampf bei!
LEGEND Bardock erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Und es gibt die Supporter "Tooma"!
Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop ein Beschwörungsticket mit Garantie auf denselben Supporter kaufen!
Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte LEGEND-Charaktere zu schnappen!
Wenn ihr den LEGEND-Charakter Bardock noch nicht habt, könnt ihr bei der 500. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 500. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!
Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
LEGEND-Charaktere sind nicht nur äußerst leistungsstark, sondern verfügen auch über einzigartige Animationen und bemerkenswerte Aktionen!
Bardock
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Anime-Original-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinBardocks Team
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsgebiet]
- Boden
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
[Mögliche Folgeangriffe]


- Boden
▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
Finale Attacke
Rächer-Angriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Einzigartige Energie je 25%
- Kritischer Schaden je 15%
(3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Einzigartige Energie je 25%
- Kritischer Schaden je 15%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Finaler Rächer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Spezialangriffsschaden je 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1
(2 Mal)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Spezialangriffsschaden je 40%
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich werde die Zukunft verändern!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Kampfgeist des Widerständigen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht je 1 Karte
- Zugefügter Schaden je 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht je 1 Karte
- Zugefügter Schaden je 20%
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagangriff 22%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "
Bardocks Team" oder "
Son-Goku" (außer selbst): Zugefügter Schaden 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Lodernde Seele eines Saiyajin
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Kritisch-Rate 25%
(10 Zeiteinheiten, max. 50%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner oder Gebietswechsel:
- Zugefügter Schaden 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 10
(5 Zeiteinheiten)
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 40%
(nicht eliminierbar)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 15%
(nicht eliminierbar)
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Einzigartige Energie 30%
(3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Alle Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Kritisch-Rate 25%
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner oder Gebietswechsel:
- Zugefügter Schaden 30%
- Alle Gegner: alle Kosten 10
▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 40%
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 15%
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Einzigartige Energie 30%
- Verbündete: Wartezeit 3
- Alle Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30%
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie
"Erlittener-Schaden-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"



*Beginnt als "Erlittener-Schaden-Typ"
*Beginnt im 50% gefüllten Zustand
▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 3
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Unzerstörbar-Zustand (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 70%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
- Zugefügter Schaden 50%
(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich ein wenig
Wenn Verbündete (außer selbst) einen Künsteangriffs durch den Gegner erleiden: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht
*Beginnt als "Erlittener-Schaden-Typ"
*Beginnt im 50% gefüllten Zustand
▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 3
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Unzerstörbar-Zustand (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 70%
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
- Zugefügter Schaden 50%
*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich ein wenig
Wenn Verbündete (außer selbst) einen Künsteangriffs durch den Gegner erleiden: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht
DBL94-01L
Wenn die Einzigartige-Energie-Leiste maximal gefüllt ist, wechselt sie zum Freischaltungs-Typ!
Während der Freischaltungs-Typ aktiv ist, hält der "Unzerstörbar-Zustand" an.
Der "Unzerstörbar-Zustand" verhindert, selbst wenn ihr Angriffe einsteckt, Kampfunfähigkeit!
Wenn Verbündete kampfunfähig sind, wird die Einzigartige-Energie-Leiste maximal gefüllt und zugefügter Schaden wird deutlich erhöht!
Nutzt den Boost, um eure kampfunfähigen Verbündeten zu rächen!
Riesenaffe Tooma

Episode
Anime-Original-Saga
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Fernangriff 2.500 - 10.000
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Riesenaffen‑Saiyajin I
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 100 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 3 "
Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 100 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 3 "
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 65 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
Wenn 65 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
- Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Verbündeter im Kampf
▼Bedingungen:
- Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff
▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
DBL-SUP-010
Kann unter bestimmten Bedingungen die Kombos feindlicher Schlagangriffe unterbrechen und selbst Schaden zufügen!
Die Support-Fähigkeit II oder höher kannmit einigen Ausnahmen auch gegen Spezial- und Superangriffe vom Ansturm-Typ eingesetzt werden!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Vegeta





DBL84-03S
Nappa





DBL70-03S
Son-Goku & Bardock

Son-Goku
Bardock



DBL66-01S
Bardock






DBL43-01S
Yajirobi

DBL-SUP-001
Hinweise
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends









