News Details:

"LEGEND RISING – Einsam in die letzte Schlacht –"!!

Start Time: 2026-04-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-05-06 15:00:00 (JST)

LEGEND Bardock tritt dem Kampf bei!
LEGEND Bardock erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Und es gibt die Supporter "Tooma"!

Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop ein Beschwörungsticket mit Garantie auf denselben Supporter kaufen!

Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte LEGEND-Charaktere zu schnappen!
Wenn ihr den LEGEND-Charakter Bardock noch nicht habt, könnt ihr bei der 500. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!
Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!

*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 500. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


LEGEND-Charaktere sind nicht nur äußerst leistungsstark, sondern verfügen auch über einzigartige Animationen und bemerkenswerte Aktionen!

Bardock
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Anime-Original-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinBardocks Team
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsgebiet]
- Boden

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen

Außerdem, bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte

[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Rächer-Angriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Einzigartige Energie je 25%
- Kritischer Schaden je 15%(3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Finaler Rächer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Spezialangriffsschaden je 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 1(2 Mal)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich werde die Zukunft verändern!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Kampfgeist des Widerständigen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht je 1 Karte
- Zugefügter Schaden je 20%(10 Zeiteinheiten)
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 19%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"Bardocks Team":
- Basis-Schlagangriff 22%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 290%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "Bardocks Team" oder "Son-Goku" (außer selbst): Zugefügter Schaden 30%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Lodernde Seele eines Saiyajin
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Kampfunfähigkeit von Verbündeten setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Kritisch-Rate 25%(10 Zeiteinheiten, max. 50%)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner oder Gebietswechsel:
- Zugefügter Schaden 30%(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 10(5 Zeiteinheiten)

▼Bei kampfunfähigen Verbündeten:
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 40%(nicht eliminierbar)
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 15%(nicht eliminierbar)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Einzigartige Energie 30%(3 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 3
- Alle Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffstärke 30%(3 Zeiteinheiten)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Erlittener-Schaden-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"

*Beginnt als "Erlittener-Schaden-Typ"
*Beginnt im 50% gefüllten Zustand

▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 3

▼Während Freischaltungs-Typ:
- Unzerstörbar-Zustand (nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte (nicht eliminierbar)

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
- Zugefügter Schaden 50%(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich ein wenig
Wenn Verbündete (außer selbst) einen Künsteangriffs durch den Gegner erleiden: füllt sich

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht
DBL94-01L

Wenn die Einzigartige-Energie-Leiste maximal gefüllt ist, wechselt sie zum Freischaltungs-Typ!
Während der Freischaltungs-Typ aktiv ist, hält der "Unzerstörbar-Zustand" an.
Der "Unzerstörbar-Zustand" verhindert, selbst wenn ihr Angriffe einsteckt, Kampfunfähigkeit!

Wenn Verbündete kampfunfähig sind, wird die Einzigartige-Energie-Leiste maximal gefüllt und zugefügter Schaden wird deutlich erhöht!
Nutzt den Boost, um eure kampfunfähigen Verbündeten zu rächen!

Riesenaffe Tooma
Episode
Anime-Original-Saga
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Fernangriff 2.500 - 10.000
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Riesenaffen‑Saiyajin I
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 100 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 3 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 80 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
Wenn 65 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
Riesenaffen‑Saiyajin IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter im Kampf

▼Bedingungen:
- Wenn 50 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- Mind. 2 "Mächtiger Feind" im gegnerischen Team
- Bei kampfunfähigen Kampfmitgliedern
- Erleiden eines Schlagangriffs, mit Ausnahme einiger Super- und Spezialangriffe vom Ansturmtyp, während gegnerischem Angriff

▼Effektdetails:
- Unterbricht gegnerische Kombo
- Gegner: fügt Schaden zu (Explosion)
DBL-SUP-010

Kann unter bestimmten Bedingungen die Kombos feindlicher Schlagangriffe unterbrechen und selbst Schaden zufügen!
Die Support-Fähigkeit II oder höher kannmit einigen Ausnahmen auch gegen Spezial- und Superangriffe vom Ansturm-Typ eingesetzt werden!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Vegeta
DBL84-03S

Nappa
DBL70-03S

Son-Goku & Bardock
Son-Goku
Bardock
DBL66-01S

Bardock
DBL43-01S

Yajirobi
DBL-SUP-001

Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends