News Details:
"ULTRA RISING - Jetzt ergeht es dir wie dem kleinen Erdling!! -"!!
Start Time: 2025-12-05 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-12-15 15:00:00 (JST)
ULTRA Finale Form Freezer: Volle Kraft ist zurück!
ULTRA Finale Form Freezer: Volle Kraft erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Außerdem tritt SPARKING Kuririn ebenfalls dem Kampf bei!
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Finale Form Freezer: Volle Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Aktiv-LeisteFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Aktiv-LeisteFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeVerwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Böse Abstammung)
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
Böse Abstammung"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
- Zugefügter Schaden je 5%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Todessensekanone *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit nach Auswechslung 2
(15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Fernangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit nach Auswechslung 2
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Schmetternde Todessense *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich habe genug von deinen großen Reden!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Dragon Balls 1
- Gegner: Dragon Balls 1
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Dragon Balls 1
- Gegner: Dragon Balls 1
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Volle-Kraft-Beinschwung *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]





*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Zugefügter Schaden 30%
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Böse Abstammung":
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"
Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 200%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Kosten für Fernangriffe 5
- Kosten für Spezialangriffe 10
- Aktiv-Leiste 30%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 200%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Kosten für Fernangriffe 5
- Kosten für Spezialangriffe 10
- Aktiv-Leiste 30%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Verzweiflung mit voller Kraft
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 10
- Alle Gegner: Alle Kosten 15
(5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 10
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 10
- Alle Gegner: Alle Kosten 15
- Alle Gegner: Wartezeit 2
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (3 Mal):
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 10
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie
Angriffs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Aktiv-Leiste 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Aktivierung von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte: füllt sich ein wenig
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
- Aktiv-Leiste 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Aktivierung von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte: füllt sich ein wenig
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl", wenn max. gefüllt: wird komplett verbraucht
Aktiv-Leiste
▼Bei Tippen mit mindestens 40% Aktiv-Leiste:
- Aktiviert "Todesstrahl"
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Fügt Gegner Schaden zu (Stich)
- Gegner: Schwere Blutung
[Mögliche Folgeangriffe]





*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl": verbraucht 40%
*Neutralisiert fast alle gegnerischen Fern-, Spezial- und Superangriffe
- Aktiviert "Todesstrahl"
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Fügt Gegner Schaden zu (Stich)
- Gegner: Schwere Blutung
[Mögliche Folgeangriffe]
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Verbrauchsbedingung:
Bei Einsatz von "Todesstrahl": verbraucht 40%
*Neutralisiert fast alle gegnerischen Fern-, Spezial- und Superangriffe
DBL85-03U
Nutzt den Todesstrahl als Ausgangspunkt für Angriffe, um euch im Kampf einen Vorteil zu verschaffen!
Steigt die Aktiv-Leiste auf 40% oder mehr, kann der Todesstrahl aktiviert werden!
Bei Aktivierung des Todesstrahls werden Super-Deckungswechsel eliminiert!Die Aktiv-Leiste erhöht sich mit der Zeit, aber auch wenn die Einzigartige Energie voll ist!
Wird der Todesstrahl bei voller Einzigartiger Energie aktiviert, werden die Effekte "Eliminiert Elementschwäche" und "Durchstößt Standhaftigkeit" hinzugefügt!
Kuririn
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerTeamworkAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerTeamworkAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Finale Attacke
Ketten-Destructo-Disc
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 70%
(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 70%
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
Spezialangriff
Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zeitgewinnender Überraschungsangriff
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%
(nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30%
(15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30%
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Na los, komm doch her, wenn du sauer bist!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Ki 40
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 3
(3 Mal)
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Ki 40
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
- Alle Gegner: Wartezeit 3
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Son-Goku" oder "
Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Son-Goku" oder "
Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 15%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Son-Goku" oder "
Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"
Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 18%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 240%
- Schadensabwehr 150%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "
Freezer-Saga (Z)": Zugefügter Schaden 50%
- Verbündete "
Freezer-Saga (Z)": Schadensabwehr 20%
- Verbündete "
Freezer-Saga (Z)": Lebensenergieregeneration 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 150%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "
- Verbündete "
- Verbündete "
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Geschicktes Kopfspiel
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Schlag-/Fernangriff-Künstekosten 5
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Alle Kosten 10
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2
(1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Erlittener Schaden 10%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 2
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(nicht eliminierbar)
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Schlag-/Fernangriff-Künstekosten 5
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Alle Kosten 10
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Erlittener Schaden 10%
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 2
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

DBL85-02S
Unterstützt eure Kampfgefährten mit Superangriffen und Fähigkeiten!
Superangriffe schwächen Gegner, indem zum Beispiel ihr Ki verringert, ihr Erlittener Schaden erhöht oder indem ihnen eine Wartezeit auferlegt wird!Und durch Start-Fähigkeiten werden Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)" enorm verstärkt!
Durch die Z-Fähigkeit-Freigabe wird außerdem die Leistung von "Episode: Freezer-Saga (Z)", "Superkämpfer" oder "Son-Goku" verstärkt!
Bildet eine Gruppe mit Gefährten, die eure Fähigkeitseffekte zur Geltung bringen, und unterstützt sie im Kampf!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Nappa

DBL70-03S
Son-Goku & Bardock

Son-Goku
Bardock
DBL66-01S
Finale Form Freezer: Volle Kraft

DBL37-02S
Erste Form Freezer

DBL22-05S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends





