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"LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Purpurrote Flamme der Verdammnis -"!!

Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)

Eine tolle Beschwörung mit doppelter Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
LEGENDS LIMITED Goku Black tritt dem Kampf bei!
Durch seine Hauptfähigkeit verwandelt er sich in Super-Saiyajin Rosé!
Wenn die jeweiligen Bedingungen erfüllt sind: Super-Deckungswechsel-Verbot für alle Gegner!
Eine extrem mächtiger Effekt, der nicht durch "Aufhebung von Statuseffekten" aufgehoben werden kann!
Damit kann dein Team Volldampf geben, ohne sich um gegnerische Super-Deckungswechsel kümmern zu müssen!

Außerdem tritt auch SPARKING Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer dem Kampf bei!
Ein Tag-Team-Charakter, der mit seinem Erweckungsangriff gegnerische Charaktere versiegeln kann!

"Beschwörungs-Münze [Purpurrote Flamme der Verdammnis]" gibt's als Extra!

Neue Charaktere


Goku Black
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieStandhaftigkeitVerwandlungBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieStandhaftigkeitVerwandlungBeginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftMächtiger Feind
Spezialangriff
Göttlicher Sturm: Black Powerball
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.

[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigene Einzigartige Energie wird komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Blühende Rose des Zorns
Verwandlung in "Super-Saiyajin Rosé".
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Freude am Leid
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

In Kampfhaltung: Schlagangriff-Tipp-Aktionen, Schlagangriffe und Spezial-/Superangriffe vom
Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen) des Gegners werden vorübergehend gekontert.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 100 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Pechschwarzer Saiyajin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 20% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet: Eigene Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Körper zum Erreichen unerforschter Höhen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Spezialangriff
Göttlicher Sturm: Black Powerball
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Pechschwarzer Saiyajin





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Erlittener Schaden wird um 15% regeneriert" (Regeneriert max. 15% der eigenen Lebensenergie).

[Bei Angriff/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (1 Zug).

[Beim Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort, Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Dornige Verdammnis





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Bei eigener Verwandlung/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Zukunft" oder "Göttliches Ki" oder "Mächtiger Feind" 38% UP & Basis-Schlagangriff von "Zukunft" 18% UP
DBL77-05S
DBL77-05S

Perfekte Form & Finale Form Cell & Freezer
Cell
Freezer
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Charakter-VersiegelungSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Charakter-VersiegelungSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselTagElement-WechslungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Super-17-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeKämpfer des JenseitsVerwandelter KämpferCyborgZukunftErneuerungGTAbsorptionBöse Abstammung
Erweckungsattacke
Höllen-Buster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Bei Treffer: Wenn sämtliche der folgenden Bedingungen erfüllt sind, wird der gegnerische Charakter versiegelt:

- Anzahl der kampffähigen Gegner ist 2 oder mehr.
- Gegner wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht kampfunfähig gemacht.
- Gegner mit dem Effekt "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" wurde durch den verursachten Schaden des Höllen-Buster nicht wiederbelebt.
- Kampf im Online-Modus, mit Ausnahme von Modi wie dem Super-Dimensions-Teamkampf.
- Kein gegnerischer Charakter ist versiegelt.

Ein versiegelter Charakter kann den Kampf nicht betreten, bevor nicht eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

- Cell & Freezer [DBL77-06S] wird nach Anwendung von Höllen-Buster kampfunfähig.
- Mit Ausnahme des versiegelten Charakters sind alle gegnerischen Mitglieder kampfunfähig geworden.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Höllen-Kombi
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 2 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wechselfähigkeit
Hahaha, natürlich Kumpel, die gucken doch nicht zu, wie du alles hier kaputtmachst.
Mit "Freezer" abklatschen.
Eigenes Element wechselt zu "Element LIL".
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 25 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Als Nächstes Erweckungsangriff-Künstekarte "Höllen-Buster" ziehen.
*Wenn als Nächstes "Abklatschen" ausgeführt wird, wird diese Erweckungsangriff-Künstekarte zerstört.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.

Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Superattacke
Schlachtruf des dämonischen Kriegers
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Füllt 40% der eigenen Wechsel-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" oder "Cyborg" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Cyborg" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" oder "Cyborg" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Cyborg" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
In der Hölle erworbene Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag-, Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).

Ist außerdem ein gegnerisches Mitglied kampfunfähig, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie und 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 2 Mal):

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert.

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Sich steigernde Rachsucht
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei jedem gegnerischen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 20 Ki von Verbündeten.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, nachdem dieser Charakter eine Erweckungsangriff-Künstekarte angewendet hat, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Füllt 100% der Wechsel-Leiste.
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von "Cell" und "Freezer" geteilt.
Erweckungsattacke
Höllen-Buster
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Höllen-Kombi
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
In der Hölle erworbene Kraft





[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Außer bei Ausführung eines Rising Rush.

[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Abklatschen und Element wird gewechselt (Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Sich steigernde Rachsucht





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Gemäß Anzahl an Gegnern/Selbst]
6 Per.: Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
5 Per.: Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
4 Per. oder weniger: Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Bei Angriff mit Schlagangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" oder "Cyborg" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Cyborg" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "GT" oder "Zukunft" oder "Cyborg" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Cyborg" 18% UP
DBL77-06S
DBL77-06S

Die Schritte


Bei allen Schritten erwartet euch doppelt so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Purpurrote Flamme der Verdammnis]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Purpurrote Flamme der Verdammnis -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/01/22 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Goku Black (DBL77-05S)
×50
×600
Z-Kraft von Perfekte Form & Finale Form: Cell & Freezer (DBL77-06S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Purpurrote Flamme der Verdammnis-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Purpurrote Flamme der Verdammnis-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2025/01/15 15:002025/01/22 15:00

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


8 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Super-Shenlong
DBL73-02S

Nappa
DBL70-03S

Super-C17
DBL67-05S

Perfekte Form Cell
DBL61-03S

Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17
Cyborg Nr. 18
DBL46-01S

Finale Form Freezer: Volle Kraft
DBL37-02S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
DBL33-02S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Und es gibt sage und schreibe 1200x Z-Kraft!

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Purpurrote Flamme der Verdammnis-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/11/22 15:002025/01/22 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends