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"Feier zur Ausstrahlung von Dragon Ball DAIMA! Spezial-Beschwörung"!!

Start Time: 2024-10-12 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-04-07 15:00:00 (JST)

Die brandneue Anime-Serie "Dragon Ball DAIMA" startet am im japanischen Fernsehen!
Zur Feier findet bei LEGENDS eine besondere Beschwörung statt!

Doppelt so viel Z-Kraft wie üblich!

Bei jeder 10-fach-Beschwörung ist 2 Mal SPARKING garantiert!
Außerdem besteht in der SPARKING-Garantie-Quote eine 50% Chance, Z-Kraft von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) aus Dragon Ball DAIMA zu erhalten!

Kombiniert sie mit der Z-Kraft vom Login-Bonus und bringt Son-Goku (Mini) zur Grenzüberwindung!

"Beschwörungs-Münze [Feier zur Ausstrahlung von DAIMA! Spezial-Beschwörung]" gibt's als Extra! Beschwörungs-Münze [Feier zur Ausstrahlung von DAIMA! Spezial-Beschwörung] können in der Tauschbörse gegen 600x Z-Kraft von verschiedenen Charakteren eingetauscht werden!

Beschwörungs-Münze [Feier zur Ausstrahlung von DAIMA! Spezial-Beschwörung]
Ihr könnt sie als Extra zur "Feier zur Ausstrahlung von Dragon Ball DAIMA! Spezial-Beschwörung" erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/04/07 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.

Hinweise
  • Die Gesamtanzahl der in der Tauschbörse erhältlichen Z-Kraft entspricht der Anzahl, die für Grenzüberwindung ★7+ benötigt wird.
  • Das Z-Kraft-Limit beträgt 9999. Überschüssige Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen umgetauscht.
  • Wenn die Z-Kraft eines Charakters bereits die Grenze erreicht hat, könnt ihr für diesen Charakter keine zusätzliche Z-Kraft mehr eintauschen.
  • Dies gilt nicht für eventlimitierte Charaktere und LEGENDS LIMITED-Charaktere.
  • Details zum Lineup in der Tauschbörse findet ihr innerhalb des Spiels.

Neue Charaktere


Son-Goku (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerStaffelübergabeStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerStaffelübergabeStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsDAIMAWaffenträger
Spezialangriff
Kraftstab-Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Anpassung an einen ungewohnten Körper
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 5 Zeiteinheiten.
Superattacke
Alter Kampfstil
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Beginn eines großartigen Abenteuers
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 3% Lebensenergie & 5 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Treffer mit einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Kosten für eigene Spezialangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Veteranensinn
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar, Häufigkeit: 1 Mal):

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Kraftstab-Rush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Beginn eines großartigen Abenteuers





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (1 Zug).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
Veteranensinn





[Bei Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Verbündete in Reichweite]
1 Zug: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
3 Züge: Spezialangriff-Leiste 10% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Saiyajin" oder "DAIMA" oder "Son-Familie" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "DAIMA" 18% UP
DBL76-01S
DBL76-01S
*Die Stimme von Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) wird auf japanisch wiedergegeben.
*Der Charakter Son-Goku (Mini) (DBL76-01S) ist ab dem 2024/10/12 00:20 Uhr nur mit der japanischen Stimme verfügbar.
Die englische Synchronisation wird implementiert, sobald sie für das Update zur Verfügung steht.

Charakterauswahl


Son-Goku: Teenager
DBL63-01S

Super-Saiyajin Son-Goku
DBL62-04S

Son-Goku & Finale Form: Freezer
Son-Goku
Freezer
DBL59-01S

Super-Saiyajin Blue Son-Goku
DBL56-01S

Ultra-Instinkt Son-Goku
DBL47-01S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL34-01S

Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku
DBL29-04S

Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL17-05S

Hinweise
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Bei dieser Beschwörung findet keine tägliche Ermäßigung statt.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends