News Details:
"ULTRA RISING - Unvergleichliche Super-Fusion -"!!
Start Time: 2024-11-27 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-07 15:00:00 (JST)
ULTRA Super-Saiyajin 4 Gogeta ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin 4 Gogeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10-fach-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
---|---|---|
1 | ×1000 |
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2 | ×1000 |
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3 | ×1000 |
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4 |
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Super-Saiyajin 4 Gogeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörungSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlag-/Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörungSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinGTFusionFusionierter KämpferSuper-Saiyajin 4
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Rising Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, treten folgende Effekte in Kraft:
Bei Erfolg:
- Schaden wird erhöht.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Großem Erfolg:
- Schaden wird enorm erhöht.
- Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" bei diesem Angriff wiederbelebt wird, wird er mit 30% der ursprünglichen Regenerationsmenge wiederbelebt.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 100% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, treten folgende Effekte in Kraft:
Bei Erfolg:
- Schaden wird erhöht.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Großem Erfolg:
- Schaden wird enorm erhöht.
- Wenn ein Charakter mit der Fähigkeit "Wenn die Lebensenergie auf 0 fällt, wird dieser Charakter wiederbelebt" bei diesem Angriff wiederbelebt wird, wird er mit 30% der ursprünglichen Regenerationsmenge wiederbelebt.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 3 verringert.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Spezialangriff
Blitzschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.
2 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
3 Karten: Spezialangriffsschaden 45% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.
2 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
3 Karten: Spezialangriffsschaden 45% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Hauptfähigkeit
Und nun ist Schluss. Grüß die Leute im Jenseits von mir.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Rising Urknall-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Eigene Kritisch-Rate 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Eigene Kritisch-Rate 40% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Glitzersprengung
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Alle Gegner erhalten Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Fusionierter Kämpfer" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Nie dagewesene Superpower
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn 2 Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 50% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
*Zähler der Häufigkeit verringert sich auch bei 4 Karten auf der eigenen Hand.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn 2 Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 50% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie.
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Überragende Vereinigung
Bei Deckungswechsel, wenn der Gegner einen Schlag- oder Fernangriff ausführt: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
Jedes Mal, bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Angriffe (mit wenigen Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Auto-Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die Einzigartige Energie verloren.
Bei erfolgreichem Auto-Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird der Zähler der Häufigkeit dennoch reduziert.
*Zähler der Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 Ki.
Jedes Mal, bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eine große Menge der eigenen Einzigartigen Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Angriffe (mit wenigen Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Auto-Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die Einzigartige Energie verloren.
Bei erfolgreichem Auto-Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete "Fusionierter Kämpfer"]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
Finale Attacke
Rising Urknall-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Blitzschlag
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Nie dagewesene Superpower
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 3/Pro Verbündeten/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 3% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 3% UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden je 3% UP (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 3/Pro Verbündeten/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 3% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 3% UP (nicht eliminierbar).
- Kritischer Schaden je 3% UP (nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
Überragende Vereinigung
[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
[Bei Zugbeginn/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
[Bei Zugbeginn/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 25% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Fusionierter Kämpfer" oder "GT" 42% UP
DBL73-01U
DBL73-01U
Entfesselt die wahre Kraft des Finalen Angriffs!
Trommelt während des Finalen Angriffs im Takt der Anzeige auf den Bildschirm.Wenn das Trommeln eine bestimmte Anzahl von Malen übertrifft, erzielt ihr einen "Großen Erfolg" und der Schaden erhöht sich erheblich!
Indem ihr die Dragon Balls des Gegners um 3 verringert und dessen Energie erheblich reduziert, erzielt ihr einen stärkeren Effekt!
Wenn ihr außerdem mit einem "Großen Erfolg" einen Charakter mit Wiederbelebung kampfunfähig macht, kann der Gegner sich nur noch mit 30% seiner ursprünglichen Regenerationsmenge wiederbeleben!
Verschiedene Künsteangriffe werden auto-gekontert!
Wenn die Einzigartige Energie vollständig aufgeladen ist, werden Künsteangriffe des Gegners, mit wenigen Ausnahmen, durch den Verbrauch der gesamten Einzigartigen Energie auto-gekontert!Auch Finale Angriffe und Erweckungsangriffe können auto-gekontert werden!
Dieser Auto-Konter kann auch während eigener Angriffe ausgelöst werden! Greift aktiv an, um den Sieg zu erringen!
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL53-01S
Super-Saiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S
Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL34-01S
Super-Vegetto
DBL13-03S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends