News Details:
"ULTRA RISING - Legendärer Super-Saiyajin -"!!
Start Time: 2025-07-16 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-07-26 15:00:00 (JST)
ULTRA Legendärer Super-Saiyajin Broly ist zurück!
ULTRA Legendärer Super-Saiyajin Broly erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
---|---|---|
1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!


Legendärer Super-Saiyajin Broly



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Superangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungAnsteigende Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Superangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungAnsteigende Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Kinoversion-Saga)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Gigantischer Überflug
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 30%-Chance auf Ohnmacht.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Gigantische Bombe
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Je nach Anzahl der kampffähigen Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
2 Per.: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
1 Per.: Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
War's das etwa schon?
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Gigantischer Überflug" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 100 Ki.
Ki des Gegners 70 DOWN
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 100 Ki.
Ki des Gegners 70 DOWN
Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Gigantischer Volley
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriff-/Erweckungsangriff-Schaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriff-/Erweckungsangriff-Schaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Erwachender Instinkt
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. bis zu 30% UP).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (max. 15 DOWN).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (max. 2 Stufen UP).
Eigene Auswechslung oder Auswechslung des Gegners setzen den Effekt zurück.
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 150% UP (nicht eliminierbar).
- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie.
- Regeneriert 50 Ki.
Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kritisch-Rate 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (max. bis zu 30% UP).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Kosten für Spezialangriffe 3 DOWN (max. 15 DOWN).
Eigene Auswechslung setzt den Effekt zurück
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (max. 2 Stufen UP).
Eigene Auswechslung oder Auswechslung des Gegners setzen den Effekt zurück.
Zunehmende Wut
Macht immun gegen "Statuseffekt: Bewegungsunfähig" (nicht eliminierbar).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 4 Mal).
*Bei Kampfunfähigkeit dieses Charakters wird dieser Effekt nicht aktiviert.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bei Deckungswechsel gegen einen der folgenden Angriffe: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Erweckungsangriff (mit einigen Ausnahmen)
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Die Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 4 Mal).
*Bei Kampfunfähigkeit dieses Charakters wird dieser Effekt nicht aktiviert.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 4 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Bei Deckungswechsel gegen einen der folgenden Angriffe: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 2 Mal, im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Spezialangriff (mit Ausnahme von einigen Flächenangriffen)
- Erweckungsangriff (mit einigen Ausnahmen)
*Wird der Deckungswechsel gegen andere Angriffe eingesetzt, wird die Häufigkeit dennoch reduziert.
*Die Häufigkeit wird nicht reduziert, sollte der Effekt deaktiviert werden.
Mögliche Folgeangriffe:
- Superangriff
- Spezialangriff
DBL51-03U



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Kinoversion-Saga) 



















































[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 40% UP (1 Zug).
Finale Attacke
Gigantischer Überflug
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Gigantische Bombe
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Erwachender Instinkt



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 130 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt: "Regeneriert 20% des erlittenen Schadens" (regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" zufügen.
[Bei Kampfbeginn/Bei "Son-Goku" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 130 UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt: "Regeneriert 20% des erlittenen Schadens" (regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
[Bei Kampfbeginn/Bei "Saiyajin" im gegn. Team/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 10% UP" zufügen.
[Bei Kampfbeginn/Bei "Son-Goku" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
Zunehmende Wut



























[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Nächster Schlag-, Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 15% UP
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP"
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 DOWN"
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
[Bei Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Nächster Schlag-, Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 15% UP
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP"
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 DOWN"
[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
[Bei Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL51-03U
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager





DBL36-01S
Mutation Zamasu: Fusioniert






DBL35-08S
Kid Boo






DBL32-02S
Super-Saiyajin Son-Goten: Kind






DBL12-06S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends