News Details:
ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -
Start Time: 2025-07-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-07-14 15:00:00 (JST)
ULTRA Super-Gogeta ist zurück!
ULTRA Super-Gogeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
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1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten eine nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!


Super-Gogeta



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungSonderangriff (Mächtiger Feind)Sonderangriff (Episode)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungSonderangriff (Mächtiger Feind)Sonderangriff (Episode)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinKämpfer des JenseitsFusionFusionierter Kämpfer
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Seelenrächer
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (30 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (30 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Seelenschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ein Schlag gegen das Böse
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Der hellste Schein
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Super-Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Super-Saiyajin" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Überlegene Kraft, die die Welt erschüttert
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo wirksam).
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo wirksam).
Ultimativer Rache-Krieger
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, wird 1 Karte auf der eigenen Hand zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Gegen "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Gegen "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
DBL42-01U



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinKämpfer des JenseitsFusionFusionierter Kämpfer
ULTRA-Fähigkeit
"Turnier der Kraft": Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer) 



















































[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Fusionierter Kämpfer"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
Finale Attacke
Seelenrächer
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Seelenschlag
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Überlegene Kraft, die die Welt erschüttert 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10 UP
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80 UP (nicht eliminierbar).
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie.
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10 UP
Ultimativer Rache-Krieger 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und der Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Führt Deckungswechsel aus und der Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).
[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
DBL42-01U
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Super-Saiyajin 4 Gogeta






DBL35-01S
Super-Saiyajin Blue Gogeta






DBL30-01S
Mutation Zamasu: Fusioniert






DBL35-08S
Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku






DBL29-04S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Die Zugehörigkeit "4th" wird in der Mitteilung nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends