Maintenance Active
2026-02-11 09:00:00 (JST) ~ End Time & Date Undecided

News Details:

"ULTRA RISING - Fusion der Auferstehung! -"!!

Start Time: 2026-02-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-02-21 15:00:00 (JST)

ULTRA Super-Gogeta ist zurück!
ULTRA Super-Gogeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten eine nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Super-Gogeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungSonderangriff (Mächtiger Feind)Sonderangriff (Episode)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungSonderangriff (Mächtiger Feind)Sonderangriff (Episode)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinKämpfer des JenseitsFusionFusionierter Kämpfer
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Fusionierter Kämpfer)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Fusionierter Kämpfer" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Seelenrächer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (30 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Seelenschlag *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ein Schlag gegen das Böse
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Der hellste Schein
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Super-Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Super-Saiyajin" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Fusionierter Kämpfer" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Überlegene Kraft, die die Welt erschüttert
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 50% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 40 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Nächster Erlittener Schaden 20% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden und bleibt bis zum Ende der gegnerischen Kombo wirksam).
Ultimativer Rache-Krieger
Wenn 2 Verbündete kampfunfähig sind, wird 1 Karte auf der eigenen Hand zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Seelenrächer" gezogen.

Bei Kampfantritt, wenn ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Wenn der Gegner einen Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Gegen "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
DBL42-01U

Ausgewähltes Lineup


Super-Saiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S

Super-Saiyajin Blue Gogeta
DBL30-01S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku
DBL29-04S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends