ULTRA!! - Super-Saiyajin Rosé: Goku Black
Platinausrüstung
Wenn von passendem Charakter ausgerüstet, wird Platzeffekt angewendet.
Tag/Trait Conditions
Slot 1
Basis-Lebensenergie +25%
Basis-Schlag-/Fernangriff +50%
Basis-Schlag-/Fernverteidigung +50%
Basis-Schlag-/Fernangriff +50%
Basis-Schlag-/Fernverteidigung +50%
Slot 2
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Zugefügter Schaden 60% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
Slot 3
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 2 Karten zufällig ziehen.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Slot 4
[Ab ★7 freischaltbar]
Bei Kampfantritt: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Einsatz einer Künstekarte: Füllt 60% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
Fällt die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten, wird durch Immunität gegen Attributsabzüge oder Aufhebung von Attributsabzügen deaktiviert).
Bei Kampfantritt: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Einsatz einer Künstekarte: Füllt 60% der eigenen Einzigartigen Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
Fällt die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten, wird durch Immunität gegen Attributsabzüge oder Aufhebung von Attributsabzügen deaktiviert).