SPARKING!! - Cyborg Nr. 16
Einzigartige Ausrüstung
Wenn von passendem Charakter ausgerüstet, werden Fähigkeitseffekte erhalten.
EQUIPPABLE
Cyborg Nr. 16ANDDBL05-06S
SLOT 1
Basis-Schlagangriff 25.00% ~ 50.00%
Basis-Fernangriff 25.00% ~ 50.00%
Basis-Schlagverteidigung 25.00% ~ 50.00%
Basis-Fernverteidigung 25.00% ~ 50.00%
SLOT 2
Zugefügter Schaden 15.00% ~ 30.00%
Basis-Lebensenergie 15.00% ~ 30.00%
Wenn "Cyborg"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlag-/Fernangriff 10.00% ~ 15.00% UP
SLOT 3
Option 1 of 3
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
— OR —
Option 2 of 3
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
— OR —
Option 3 of 3
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Auslösung eines Erweckungsangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
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