SPARKING!! - Cyborg Nr. 16
Einzigartige Ausrüstung
Wenn von passendem Charakter ausgerüstet, wird Platzeffekt angewendet.
Tag/Trait Conditions
Slot 1
Basis-Schlagangriff 25.00 ~ 50.00%
Basis-Fernangriff 25.00 ~ 50.00%
Basis-Schlagverteidigung 25.00 ~ 50.00%
Basis-Fernverteidigung 25.00 ~ 50.00%
Basis-Fernangriff 25.00 ~ 50.00%
Basis-Schlagverteidigung 25.00 ~ 50.00%
Basis-Fernverteidigung 25.00 ~ 50.00%
Slot 2
Zugefügter Schaden 15.00 ~ 30.00%
Basis-Lebensenergie 15.00 ~ 30.00%
Wenn "Cyborg"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlag-/Fernangriff 10.00 ~ 15.00% UP
Basis-Lebensenergie 15.00 ~ 30.00%
Wenn "Cyborg"-Kampfmitglied ist, außer diesem Charakter: Eigener Schlag-/Fernangriff 10.00 ~ 15.00% UP
Slot 3
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Auslösung eines Erweckungsangriffs treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- OR -
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft: - Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- OR -
Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft: - Zugefügter Schaden 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).