Halt noch kurz durch, Sixinglong
Einzigartige Ausrüstung
Wenn von passendem Charakter ausgerüstet, werden Fähigkeitseffekte erhalten.
Tag/Trait Conditions
Slot 1
Basis-Lebensenergie 8.00 ~ 15.00%
Basis-Schlagverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Schadensabwehr 70.00 ~ 200.00%
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Schadensabwehr von Verbündeten "GT" 7.00 ~ 20.00% UP (10 Zeiteinheiten)
Basis-Schlagverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernverteidigung 50.00 ~ 100.00%
Schadensabwehr 70.00 ~ 200.00%
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Schadensabwehr von Verbündeten "GT" 7.00 ~ 20.00% UP (10 Zeiteinheiten)
Slot 2
Zugefügter Schaden 90.00 ~ 250.00%
Basis-Schlagangriff 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernangriff 50.00 ~ 100.00%
Bei Kampfantritt: regeneriert 3.00 ~ 10.00% Lebensenergie von Verbündeten
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Zugefügter Schaden von Verbündeten "GT" 7.00 ~ 20.00% UP (10 Zeiteinheiten)
Basis-Schlagangriff 50.00 ~ 100.00%
Basis-Fernangriff 50.00 ~ 100.00%
Bei Kampfantritt: regeneriert 3.00 ~ 10.00% Lebensenergie von Verbündeten
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Zugefügter Schaden von Verbündeten "GT" 7.00 ~ 20.00% UP (10 Zeiteinheiten)
Slot 3
Bei Kampfantritt, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 3 UP
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, Gegner: Ki 15 DOWN
Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt, Verbündete: Wartezeit 3 DOWN
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Alle Gegner: Wartezeit 3 UP
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, Gegner: Ki 15 DOWN
Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt, Verbündete: Wartezeit 3 DOWN