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DBL81-05S
Majin Duu
Majin Duu
 Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu Majin Duu
Base Stats

HP: 25303

Strike ATK: 2262

Strike DEF: 1704

Blast ATK: 2476

Blast DEF: 1739

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.89%

Ki Recover: 23.68%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Gyaaohhhh!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sphärenangriff-Rush" ziehen.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" 25% UP (nicht eliminierbar).
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Als letzte Chance geborener Majin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 210% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock- und Explosionsschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration von verbündeten "DAIMA" 20% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von verbündeten "DAIMA" wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie und 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).

Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 80% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Wachsendes Kampfgespür
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Solange dieser Charakter kampffähig ist, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem gegnerischen Einsatz eines Spezialangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler Angriffsstärke 40% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Je nach Anzahl der erlittenen Angriffstreffer durch den Gegner, solange sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

1. Mal: Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten).
2. Mal: Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
3. Mal: Ki des Gegners 40 DOWN

Auswechslung setzt den Zähler der erlittenen Angriffe zurück.

Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- 100%-Chance auf Paralyse für alle Gegner.

[Tournament of Power] Ability

Als letzte Chance geborener Majin
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (2 Züge).
- Finaler-Angriffsschaden 15% UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 15% UP
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

Wachsendes Kampfgespür
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Bei Beginn von Zug 3/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Spezialangriffstreffer/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% DOWN" zufügen (2 Züge).

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Blast Arts Card
Fernangriff (Durchstoßen: Erlittener Schaden DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Gewaltiger Aufschrei
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem treten zufällig 1 bis 3 der folgenden eigenen Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Wenn seit Kampfbeginn 60 Zeiteinheiten vergangen sind: 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sphärenangriff-Rush" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
Special Arts Card
Doppelschuss-Atem
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Ultimate Arts Card
Sphärenangriff-Rush
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Fernangriff [Ki-Regeneration] - Bei Einsatz: regeneriert 5 Ki