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Gasha Banners

HP: 25303
Strike ATK: 2262
Strike DEF: 1704
Blast ATK: 2476
Blast DEF: 1739
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.89%
Ki Recover: 23.68%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Gyaaohhhh!!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sphärenangriff-Rush" ziehen.
1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Regeneriert 20% Lebensenergie und 30 Ki von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" 25% UP (nicht eliminierbar).
Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Als letzte Chance geborener Majin
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 210% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock- und Explosionsschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration von verbündeten "DAIMA" 20% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von verbündeten "DAIMA" wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
Nach eigenem Kampfantritt treten alle 3 Zeiteinheiten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie und 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 3 DOWN (15 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 80% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Wachsendes Kampfgespür
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Solange dieser Charakter kampffähig ist, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 25% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem gegnerischen Einsatz eines Spezialangriffs, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler Angriffsstärke 40% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der erlittenen Angriffstreffer durch den Gegner, solange sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
1. Mal: Eigener Erlittener Schockschaden 10% DOWN (5 Zeiteinheiten).
2. Mal: Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
3. Mal: Ki des Gegners 40 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der erlittenen Angriffe zurück.
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- 100%-Chance auf Paralyse für alle Gegner.



Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).

1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem treten zufällig 1 bis 3 der folgenden eigenen Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn seit Kampfbeginn 60 Zeiteinheiten vergangen sind: 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sphärenangriff-Rush" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 80 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (10 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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