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Base Stats

HP: 25557

Strike ATK: 2490

Strike DEF: 1740

Blast ATK: 2308

Blast DEF: 1757

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.12%

Ki Recover: 21.66%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Tamagami des 3. Dämonenreichs
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hammer-Hitzerzerstörer" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.

Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).

Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

[Tournament of Power] Ability

Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Alle Gegner]
- Spezialangriff-Leiste 5% DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).

[Bei Auslösung eines Spezialangriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 50% UP

[Bei Spezialangriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).

Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Bei Beginn von Zug 3/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Spezialangriff-Versiegelung)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Wächteressenz
3 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Special Arts Card
Aufsteigender Hammer
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Hammer-Hitzerzerstörer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Zenkai [Tournament of Power] Ability
Z Ability
Zenkai Ability

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Held Arts Cards
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte
Schlagangriff - Keine Zusatzeffekte