Recommended Characters based on Z Ability IV
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Rosé Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 4 Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 3 Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Red-Ribbon-Armee Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Held Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Tamagami Nummer Drei
Gamma 1 & Gamma 2
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin 2 Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Held Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
LEGENDS LIMITED
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Wüstenbandit Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Held Tamagami Nummer Drei
Häschen Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Herr der Unterwelt Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin 2 Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Super-Saiyajin Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Volle-Kraft-Kogu
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Herr der Unterwelt Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Finale Form Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
Finale Form Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
DBL78-04S
Tamagami Nummer Drei
Tamagami Nummer Drei
 Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei Tamagami Nummer Drei
Base Stats

HP: 25557

Strike ATK: 2490

Strike DEF: 1740

Blast ATK: 2308

Blast DEF: 1757

Pierce Resist: 100

Slice Resist: 100

Impact Resist: 100

Explode Resist: 100

Critical Rate: 13.12%

Ki Recover: 21.66%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability

Tamagami des 3. Dämonenreichs
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hammer-Hitzerzerstörer" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Karten: Finaler-Angriffsschaden 40% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 40% UP (15 Zeiteinheiten).
1 Karte: Finaler-Angriffsschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 30% UP (15 Zeiteinheiten).
2 Karten: Finaler-Angriffsschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten) und eigene Kritisch-Rate 20% UP (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Hitziges Gefecht im 3. Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Slash-Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner ausgewechselt wird, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie & 10 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Alle eigenen Kosten 1 DOWN (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 7 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

Bei eigener Kampfunfähigkeit: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.

Wenn der Gegner einen Spezial-/Finalen oder Erweckungsangriff anwendet, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).

Die Dragon Balls des Dämonenreichs beschützender Krieger
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie & 20 Ki.
- Regeneriert 15% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 1 Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Ki des Gegners 50 DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert (Häufigkeit: 7 Mal).

Solang dieser Charakter kampffähig ist und die Anzahl an eigenen Dragon Balls im Besitz mehr als 3 beträgt, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Wenn Verbündete einen Rising Rush auslösen, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- 2 Dragon Balls werden den eigenen hinzugefügt.
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Kritisch-Rate von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (50 Zeiteinheiten).
*Dieser Effekt wird auch bei eigener Kampfunfähigkeit aktiviert.

Z Ability
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff (Spezialangriff-Versiegelung)
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Blast Arts Card
Fernangriff
Fernangriff (Schock)
Extra Arts Card
Wächteressenz
3 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und 3 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
1 Superangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
Special Arts Card
Aufsteigender Hammer
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Attributserhöhung "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Macht sich selbst immun gegen eigene Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultimate Arts Card
Hammer-Hitzerzerstörer
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten werden zerstört.
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability
Zenkai Unique Ability
Z Ability
Zenkai Ability

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3293

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3296

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3299

Deprecated: str_replace(): Passing null to parameter #3 ($subject) of type array|string is deprecated in /var/www/dblegends.net/character.php on line 3302
Held Arts Cards
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte
Schlagangriff - Normale Schlagangriffskarte