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NEW YEAR RISING 2025

NEW YEAR RISING 2025-Ticketbeschwörung

Dragon Ball DAIMA Spezialbeschwörung - Abenteuer! Großes Dämonenreich!! -


HP: 24535
Strike ATK: 2453
Strike DEF: 1665
Blast ATK: 2637
Blast DEF: 1716
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 100
Impact Resist: 100
Explode Resist: 100
Critical Rate: 13.12%
Ki Recover: 21.99%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Der äußerst mysteriöse Majin
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Blitz-Kombo" gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Fernschaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Besucher aus dem Dämonenreich
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Fernschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Fern- und Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Dragon Balls verringern' des Gegners wird ineffektiv" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "DAIMA" oder "Waffenträger" 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Spezialangriffsschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- 2 Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 40% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- 1 Spezialangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
Wenn bei eigenem Kampfantritt der Gegner ausgewechselt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Ein Auftrag an Son-Goku
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 20 eigenes Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Jedes Mal bei Einsatz eines Künsteangriffs durch diesen Charakter oder den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei jedem Einsatz eines Künsteangriffs durch Verbündete, außer diesem Charakter: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Einsatz von Rising Rush: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, solang dieser Charakter kampffähig ist und mind. 1 verbündeter "DAIMA" oder "Waffenträger" Kampfmitglied ist: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 20 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Besucher aus dem Dämonenreich
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Beginn von Zug 2/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge auf.
[Bei Zugende/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden von "DAIMA" oder "Waffenträger" 5% UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 5% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
Ein Auftrag an Son-Goku
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Erleiden eines Angriffs/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug).
- Attributsabzug "Erlittener Fernschaden 5% UP" zufügen (1 Zug).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Kritisch-Rate 20% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP



Schlagangriff (Schock)

Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 10% verringert (10 Zeiteinheiten).

Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (20 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 20 DOWN

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 3 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.

Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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