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HP: 25309
Strike ATK: 2400
Strike DEF: 1654
Blast ATK: 2376
Blast DEF: 1614
Pierce Resist: 103
Slice Resist: 99
Impact Resist: 101
Explode Resist: 97
Critical Rate: 13.82%
Ki Recover: 23.17%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Wer seid ihr?!
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
Regeneriert 15% Lebensenergie von verbündeten "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga".
Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Zeichen des Erwachens
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
1. Mal: Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Ab dem 2. Mal: Regeneriert 10% Lebensenergie.
Ab dem 3. Mal: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Jedes Mal, wenn verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" einen Künste-Angriff durch den Gegner erleiden: Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (max. 50% UP).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Instinkt zum Sieg im Schlaf
Immer, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 50 Ki.
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
- Nächster zugefügter Spezialangriffsschaden 30% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Lebensenergieregeneration von Verbündeten 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
- Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Kampfmitglieder: +30% RP (Nur für die betreffende Saison)
Bei einem Sieg in "Entscheidungsduell der SUPER HEROES" werden +30% RP erhalten.
*Höchster Bonus zählt.
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