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HP: 25263
Strike ATK: 2635
Strike DEF: 1628
Blast ATK: 2596
Blast DEF: 1628
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 97
Impact Resist: 102
Explode Resist: 99
Critical Rate: 14.20%
Ki Recover: 22.99%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Los geht's!
Mit "Vegeta" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Wenn gleichzeitig 3 Gegner kampffähig sind: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Ebenbürtige strahlende Beschützer
Zu Kampfbeginn oder bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 50% UP
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 30% UP (nicht eliminierbar).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 40% verringert (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Vegeta" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 30 DOWN
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).
Wenn sich außerdem "GT" oder "Saiyajin" unter den kampfunfähigen Mitgliedern befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Zwei Hoffnungen auf die Rettung der Galaxis
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner einen Finalen, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Fernangriff (Schock)
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.
2 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
3 Karten: Spezialangriffsschaden 45% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer, bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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Lass uns loslegen, Vegeta.
Mit "Son-Goku" abklatschen.
Eigenes Element wird umgekehrt.
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Eigene Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten).
Statusverstärkungseffekt "Eigene Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" zufügen (15 Zeiteinheiten).
Wenn gleichzeitig 3 Gegner kampffähig sind: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt.
Ebenbürtige strahlende Beschützer
Bei Kampfantritt durch Abklatschen treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 50% UP
- Erlittener Schaden 60% DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Abklatschen mit "Son-Goku" werden diese Effekte zurückgesetzt.
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 30 DOWN
Wenn außerdem ein oder mehrere Kampfmitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn sich außerdem "GT" oder "Saiyajin" unter den kampfunfähigen Mitgliedern befinden, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Zwei Hoffnungen auf die Rettung der Galaxis
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung oder Abklatschen setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn der Gegner einen Finalen, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
Schlagangriff (Schock) mit Fernangriff-Panzerung
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Ki des Gegners 30 DOWN
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 40 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt (Häufigkeit: 3 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Anzahl der zerstörten Künstekarten treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft:
1 Karte: Spezialangriffsschaden 15% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 30% der Verschwinden-Leiste.
2 Karten: Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste.
3 Karten: Spezialangriffsschaden 45% UP (3 Zeiteinheiten) und regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
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