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Perfekte Form Cell
Perfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form CellPerfekte Form Cell
Base Stats

HP: 20698

Strike ATK: 2392

Strike DEF: 915

Blast ATK: 2368

Blast DEF: 924

Pierce Resist: 99

Slice Resist: 97

Impact Resist: 105

Explode Resist: 99

Critical Rate: 15.08%

Ki Recover: 25.14%

Vanish Recover: 20.00%

Change CD: 10s

Traits
Main Ability
Unique Ability
Z Ability
Held Arts Cards
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Traits
Main Ability

Mächtiger Cyborg
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Fernschaden 30% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (60 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Unerwartete Auferstehung
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Perfekter Cell".

Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verkürzt (Häufigkeit: 10 Mal).
*Solange der Zähler noch nicht auf 0 gefallen ist, tritt der Effekt auch nach Verwandlungsende in Kraft.

Vollendete Kraft
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (50 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 20% UP (25 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt: Regeneriert 30 Ki.

Z Ability
Held Arts Cards
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Kostprobe der Kraft
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Special Arts Card
Psychokinese-Crash
Fügt Gegner enormen Slash-Schaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Traits
Zenkai Main Ability

Mächtiger Cyborg
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Eigener Fernschaden 40% UP (30 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (60 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Unerwartete Auferstehung
Wenn eigene Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 100% Lebensenergie und Verwandlung in "Perfekter Cell".

Immer, wenn verbündete Kampfmitglieder gegnerische Treffer durch Schlag-/Fern- oder Spezialangriffe erleiden: Eigene Wartezeit wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 10 Mal).
*Solange der Zähler noch nicht auf 0 gefallen ist, tritt der Effekt auch nach Verwandlungsende in Kraft.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Vollendete Kraft
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).

In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung: Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten).

Felsenfeste Abwehr
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Verschwindenden Schritt ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört.
- Ki 20 DOWN

Konter verhindernde Technik
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Kampfantritt, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:

3 Per.: Fernschaden 30% UP
2 Per.: Fernschaden 20% UP
1 Per.: Fernschaden 10% UP

Auswechslung oder Wiederbelebung setzt den Effekt zurück.

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Zenkai Extra Arts Card
Kostprobe der Kraft
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Zenkai Special Arts Card
Psychokinese-Crash
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
Traits
Main Ability

Das werdet ihr bereuen ...
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Fernschaden 30% UP

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Unique Ability

Enormes Power-UP
Bei Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Grenzenlose Energie
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (20 Zeiteinheiten).

Z Ability
Held Arts Cards
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Extra Arts Card
Todesstrahl
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Gegner wird bewegungsunfähig.
- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Special Arts Card
Höllenschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Traits
Zenkai Main Ability

Das werdet ihr bereuen ...
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Fernschaden 30% UP

Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.

Zenkai Unique Ability

Enormes Power-UP
Bei Verwandlung treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Befindet sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff oder einen Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Grenzenlose Energie
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 50% UP (20 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Eiserne Abwehr
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Katastrophale Technik
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Ki des Gegners 20 DOWN

Bei Kampfantritt oder bei Wiederbelebung: Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:

0 Per.: Regeneriert 10 Ki.
1 Per.: Regeneriert 10 Ki und macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
2 Per.: Regeneriert 10 Ki und macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Z Ability
Zenkai Ability
Held Arts Cards
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Fernangriff - Normale Fernangriffskarte
Strike Arts Card
Schlagangriff
Schlagangriff (Schock)
Blast Arts Card
Fernangriff (Kosten für Spezialangriffe DOWN)
Fernangriff (Schock)
Bei Treffer: Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Zenkai Extra Arts Card
Todesstrahl
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Gegner wird bewegungsunfähig.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schockschaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
Zenkai Special Arts Card
Höllenschlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 50% verringert (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.