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HP: 23347
Strike ATK: 2545
Strike DEF: 1592
Blast ATK: 2287
Blast DEF: 1631
Pierce Resist: 102
Slice Resist: 101
Impact Resist: 99
Explode Resist: 98
Critical Rate: 14.50%
Ki Recover: 24.04%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Unmittelbarer Sieg
Auswechselverbot für Verbündete und alle Gegner (10 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand und auf der des Gegners werden zerstört.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Das will ich doch hoffen!
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 70% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz: Eigener Schlagschaden je 10% UP (15 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem verbündeter "GT" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (15 Zeiteinheiten).
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Kampfstil
Gemäß Zeiteinheiten ab Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 3 Zeiteinheiten: Zugefügter Schaden 20% UP
Nach 5 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP
Nach 8 Zeiteinheiten: Regeneriert 50 Ki.
Charakterwechsel setzt die Effekte zurück.
Schlagangriff (Zugefügter Schaden
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BarriereMacht fast alle Angriffe des Gegners ineffektiv, außer z.B. Rising Rush.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung des gegnerischen Angriffs in Kraft:
- Befindet sich der Gegner in naher Distanz, wird er in die Ferne geschleudert.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
ExplosionsangriffFügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 25% UP (5 Zeiteinheiten).
- Hebt Statuseffekte auf.
Unmittelbarer Sieg
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört alle Karten
- Alle Gegner: Auswechselverbot (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 130%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40%
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Das will ich doch hoffen!
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
Außerdem, pro Dragon Ball im Besitz:
- Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten, max. 80%)
- Schadensabwehr 10%
(15 Zeiteinheiten, max. 40%)
- Kosten für Schlagangriffe 1
(15 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "![]()
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
(15 Zeiteinheiten)
- Regenerationsgeschwindigkeit der Verschwinden-Leiste 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Kampfstil
▼Gemäß vergangener Zeiteinheiten im Kampf:
*Auswechslung setzt Effekte zurück
【Nach 2 Zeiteinheiten】
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
【Nach 4 Zeiteinheiten】
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(nicht eliminierbar)
【Nach 7 Zeiteinheiten】
- Regeneriert 50 Ki
- Schlagschaden 40%
(nicht eliminierbar)
Bedrohung von 6000 Grad
▼Bei Schlagangriffstreffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Dragon Balls 1
(1 Mal)
- Gegner: Erlittener Schaden 15%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Lebensenergieregeneration 20%
(15 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines gegnerischen Schlag-/Fernangriffs:
- Nächster Spezialangriffsschaden 10%
(max. 50%)
- Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15%
(20 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Wahre Kraft der Teufelsdrachen
▼Bei Kampfantritt, bei 7 Dragon Balls im Besitz (3 Mal):
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 4 Karten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 70 Ki
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung
▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Dragon Balls 1
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Schlagangriff (Zugefügter Schaden
Fernangriff - Keine Zusatzeffekte
SchlagangriffSchlagangriff (Schock)
FernangriffFernangriff (Schock)
BarriereKonter-Superangriff
Eliminiert gegnerische Angriffe
*Mit Ausnahme bestimmter Angriffe
▼Bei Eliminierung:
*Folgeangriff möglich, wenn Gegner in der Nähe ist
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Nächster Spezialangriffsschaden 30%
ExplosionsangriffExtremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
- Eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 3 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen


















































