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REBELLION/BEGINNING-Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie
HP: 23349
Strike ATK: 2135
Strike DEF: 1603
Blast ATK: 2253
Blast DEF: 1587
Pierce Resist: 100
Slice Resist: 103
Impact Resist: 99
Explode Resist: 99
Critical Rate: 13.98%
Ki Recover: 23.81%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Jetzt ist mein Körper viel leichter!
Wechsel zu "Flinker Stil".
Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste.
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Ich werde dich begleiten.
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte auf:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten oder Partner 20% UP
- Eigener Fernschaden 60% UP (nicht eliminierbar).
Kraft der Dämonen
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 30% DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 50% UP
Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Fernschaden 10% UP (60 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
Jetzt ist mein Körper viel leichter!
Wechsel zu "Flinker Stil".
Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
Attributserhöhung "Verringert Wartezeit um 1 Zeiteinheit" (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Ich werde dich begleiten.
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden von Verbündeten oder Partner 20% UP
- Eigener Fernschaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
Kraft der Dämonen
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 50% DOWN
Nach Effektende: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Teamkampf mit dem Rivalen
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Lebensenergie von Verbündeten regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
Siegeswille
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 50% UP
Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Fernschaden 15% UP (60 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Regeneriert 20 Ki.
Bei Treffer: Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
Mach dich bereit!!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 Ki.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Siegestaktik
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten nach der Verwandlung treten folgende Effekte auf:
Nach 10 Zeiteinheiten: Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 20 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 30 Zeiteinheiten: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Verborgene Kraft der Dämonen
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (max. 20% der eigenen Lebensenergie).
Bei 50% Lebensenergie oder weniger treten außerdem folgende Effekte auf (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 20% UP
- Erlittener Schaden 20% DOWN
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 30% DOWN
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 50% UP
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Nächster Spezialangriffsschaden 80% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf schwere Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Mach dich bereit!!
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 60 Ki.
Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Siegestaktik
Bei Verwandlung: Schlagschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Gemäß der abgelaufenen Kampf-Zeiteinheiten nach der Verwandlung treten folgende Effekte in Kraft:
Nach 10 Zeiteinheiten: Kosten für Spezialangriffe 20 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach 20 Zeiteinheiten: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Nach 30 Zeiteinheiten: Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
Verborgene Kraft der Dämonen
Nach Ende des Gegnerangriffs: Regeneriert 20% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 20% der eigenen Lebensenergie).
Wenn außerdem die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel, bis Ende des Gegnerangriffs: Erlittener Schaden 30% DOWN
Nach Effektende: Zugefügter Schaden 20% UP (20 Zeiteinheiten).
Teamkampf mit dem Rivalen
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert Lebensenergie von Verbündeten je Zeiteinheit (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Siegeswille
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Schlagschaden 20% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Ki des Gegners 10 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Gegen Panzerung des Gegners: Fernschaden 50% UP
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Regeneriert 30 Ki.
Nächster Spezialangriffsschaden 80% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
Fernschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 100% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.