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HP: 22657
Strike ATK: 2061
Strike DEF: 1569
Blast ATK: 2113
Blast DEF: 1538
Pierce Resist: 104
Slice Resist: 96
Impact Resist: 102
Explode Resist: 98
Critical Rate: 12.81%
Ki Recover: 22.89%
Vanish Recover: 20.00%
Change CD: 10s
Heilmagie
Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten & hebt Attributsabzüge auf
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten
Zwang: Auswechselverbot
Bei Kampfantritt: Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten) (Häufigkeit: 2 Mal)
Weicher Körper
Nach Ende des gegnerischen Angriffs werden 10% des erlittenen Schadens regeneriert
(Maximal können bis zu 10% der eigenen Lebensenergie regeneriert werden)
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Nächster erlittener Schaden 15% DOWN.
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten)
Heilmagie
Regeneriert 25% Lebensenergie von Verbündeten und hebt Attributsabzüge auf.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Argloses Grauen
Bei Kampfantritt treten für alle Gegner folgende Effekte auf:
- Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 25% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Kosten für Schlagangriffe 3 UP" (20 Zeiteinheiten).
Weicher Körper
Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende Effekte auf:
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Nächster Schlagangriffsschaden 100% UP (Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Bei Deckungswechsel: Regeneriert 15% Lebensenergie.
Zwang: Schlagangriff-Versiegelung
Bei Kampfantritt: Schlagangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Argloses Morden
Bei Kampfantritt: Zugefügter Schaden 25% UP (15 Zeiteinheiten).
Bei Schlag-/Fernangriff-Treffer treten folgende Effekte auf:
- Regeneriert 5 Ki.
- Gegen "Saiyajin": Zugefügter Schaden 5% UP (max. bis zu 40% UP).
Schlagangriff (Schock)
Fernangriff (Schock)
Nächster erlittener Schaden 25% DOWN
Effekt bleibt bis zum Ende der Kombo wirksam.
Nächster Schlagangriffsschaden 25% UP (nicht eliminierbar).
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schlagschaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 20%-Chance auf Ohnmacht.