Dragon Ball Legends Database

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"LEGEND RISING - Erschütternd! Ultimativer Teufelsdrache -"!!

▸ START: 2026/10/28 15:00 JST ~ END: 2026/12/09 15:00 JST

LEGEND Super-Shenlong tritt dem Kampf bei!

Außerdem tritt SPARKING Prinzessin Oto Liuxinglong dem Kampf bei!

Z-Kraft von "Super-Shenlong" und "Prinzessin Oto Liuxinglong" könnt ihr außerdem bei den folgenden Missionen erhalten!

Die Z-Kraft eines LEGEND-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn LEGEND Super-Shenlong (DBL100-02L) bis zum 450. Mal nicht erscheint, bekommt ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!
Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!

*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


Super-Shenlong
Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Schlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
UnzerstörbarSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Schlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungGTAbsorptionFusionierter KämpferTeufelsdrachenMächtiger Feind
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsgebiet]
- Boden

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
*Max. Einzigartige Energie setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)

[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Minusenergie-Powerball *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Explosion)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Heftiger Vakuum-Hieb\n
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(15 Zeiteinheiten)
Hauptfähigkeit
Ihr Mistfliegen geht mir auf die Nerven!
- Zerstört 2 Karten und zieht je 1 Super- und Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach stark (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Drachendonner *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Paralyse
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (35% Chance)

[Mögliche Folgeangriffe]


*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Mächtiger Feind" oder "Erneuerung":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"GT":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Dragon Balls 1
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 340%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (60 Zeiteinheiten)
- Verbündete: zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Gewaltige böse Energie
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach stark(20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 20
- Gegner: versiegelt Kartensatz (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte [Freischaltungs-Typ] (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki

▼Bei Kampffähigkeit, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Zugefügter Schaden 10%(nicht eliminierbar, 7 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 15

▼Wenn Lebensenergie durch einen Angriff des Gegners auf 0 fällt (1 Mal):
- Aktiviert "Unzerstörbar" (nicht eliminierbar)
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

▼Nach Ablauf von "Unzerstörbar":
- Regeneriert 50% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)

▼Im Kampf, wenn der Gegner Rising Rush einsetzt:
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
- Alle Gegner: Auswechselverbot (7 Zeiteinheiten)

▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Dragon-Ball-Typ" ⇒ "Freischaltungs-Typ"

*Beginnt als "Dragon-Ball-Typ"

▼Wenn max. gefüllt [Dragon-Ball-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung
- Verbündete: Wartezeit 10

▼Bis Einzigartige Energie 0% erreicht [Freischaltungs-Typ]:
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Bewahrung (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung [Dragon-Ball-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich, wenn 1 Dragon Ball hinzugefügt wird

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: verringert sich minimal
DBL100-02L

Wenn 7 Dragon Balls gesammelt wurden, wechselt die Einzigartige Energie zum Freischaltungs-Typ!
Während der Freischaltungs-Typ aktiv ist, wird der Charakter erheblich verstärkt!
Zielt daher darauf ab, euch durch verschiedene Aktionen Dragon Balls zu holen!

Wenn seine Lebensenergie auf 0 fällt, wird er durch den Effekt von "Unzerstörbar" nicht kampfunfähig und hält bis zum Ende der gegnerischen Kombo durch!
Bei Kampfantritt und beim Einsatz der Hauptfähigkeit regeneriert sich seine Lebensenergie nach und nach stark!

Prinzessin Oto Liuxinglong
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Standhaftigkeit
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Standhaftigkeit
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
MädelsVerwandelter KämpferGTTeufelsdrachen
Finale Attacke
Wirbelwind-Klinge *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 60%(3 Zeiteinheiten)
- Selbst/Gegner: versiegelt Rising Rush (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: verdunkelt Karten (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schwere Blutung

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Luftzerreißender Energieball *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 60%(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Super- und Spezialangriff-Künstekarten (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Das ist ja zu einfach! Na los, wehre dich!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 6(5 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Prinzessin Otos Hohn
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 25%(10 Zeiteinheiten)
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Schwere Blutung 100%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn "Saiyajin" oder "Halb-Saiyajin" im gegnerischen Team ist (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Mädels":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Mädels":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"GT":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Mädels":
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"GT":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 320%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 60%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 30%)
- Verbündete "Teufelsdrachen" oder "Mädels": Zugefügter Schaden 20%

▼Für jedes "GT"- oder "Mädels"-Kampfmitglied:
- Schadensabwehr je 10%
- Verbündete: zugefügter Schaden durch Rising Rush je 20%

▼Für jedes "Teufelsdrachen"-Kampfmitglied:
- Dragon Balls 1

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Anmutige Herrscherin des Windes
▼Bei Kampfantritt oder Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Rising Rush-Versiegelung
- Alle Gegner: Kritisch-Rate 20%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlagangriffe 30(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn 6 oder mehr Dragon Balls gesammelt wurden (1 Mal):
*Einsatz eines Rising Rush durch Verbündete setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 60%(nicht eliminierbar)
- Wartezeit 6

▼Bei Kampffähigkeit, wenn 1 Dragon Ball erhalten wird:
- Eliminiert Elementschwäche (10 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner oder bei Deckungswechsel (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schadensabwehr 60%(5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)

▼Bei Kampffähigkeit, bei Rising Rush-Versiegelung von Verbündeten (1 Mal):
*Einsatz der Hauptfähigkeit setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 10

Außerdem, wenn 2 verbündete "GT" oder "Mädels" (außer selbst) Kampfmitglieder sind:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%(15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL100-03S

Ein Verteidigungscharakter, der beim Rising Rush von Verbündeten gute Unterstützung leistet!
Wenn die jeweiligen Bearbeitungsbedingungen erfüllt sind, steigt der zugefügte Schaden durch Rising Rush und die Anzahl der Dragon Balls!

Wenn die jeweiligen Bearbeitungsbedingungen erfüllt sind und es zu einer Rising-Rush-Versiegelung kommt, steigt der Zugefügte Schaden von Verbündeten!
Eliminiert die Rising-Rush-Versiegelung durch Auswechseln und entfesselt mächtige Angriffe!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL87-01S

Super-Shenlong
DBL73-02S

Son-Goku
DBL67-01S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL34-01S

Majoob
DBL-SUP-002



Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends