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"LEGEND RISING - Invasion!!! Freezer-Armee des Grauens -"!!
▸ START: 2026/09/23 15:00 JST ~ END: 2026/11/03 15:00 JST
LEGEND Erste Form Freezer: Dodoria + Zarbon (Unterstützung) tritt dem Kampf bei!
Außerdem schließen sich SPARKING Zarbon und SUPPORTER Bulma dem Kampf an!
Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop Multi-Supporter-Tickets kaufen, um sein Level zu erhöhen!
Die Z-Kraft eines LEGEND-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn LEGEND Erste Form Freezer: Dodoria + Zarbon (Unterstützung) (DBL99-04L) bis zum 450. Mal nicht erscheint, bekommt ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!
*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!
Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
Erste Form Freezer: Dodoria + Zarbon (Unterstützung)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Eliminiert weitreichende SuperangriffeSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)Eliminiert weitreichende SuperangriffeSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeVerwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsbereich]
- Boden
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (2 Mal)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
(25 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
(15 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]


- Boden
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: raubt 1 Dragon Ball (2 Mal)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Spezialkombo-Todesball
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Einzigartige Energie 50%
- Verbündete: Wartezeit 5
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
(15 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 50%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Einzigartige Energie 50%
- Verbündete: Wartezeit 5
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Dodoria, mach schon!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: Starke Vergiftung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
(15 Zeiteinheiten)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: Starke Vergiftung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
- Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 4
Hauptfähigkeit
Meine Kampfkraft beträgt 530.000.
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Finaler-Angriffsschaden 30%
(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Finaler-Angriffsschaden 30%
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Zarbon, pass dich an!
▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(15 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: Paralyse
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]





- Regeneriert 40 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
▼Bei Treffer:
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Gegner: Paralyse
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 30 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Freezer-Armee":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Böse Abstammung":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert weitreichende Superangriffe (1 Mal)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
Böse Abstammung" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Freezer-Armee" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert weitreichende Superangriffe (1 Mal)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
- Zugefügter Schaden 30%
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Angriff der Freezer-Armee
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 2 Fernangriff-Künstekarten
- Gegner: versiegelt Schlagangriffe (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Super-Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet (1 Mal):
*Kampfantritt setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Wartezeit 2
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Unzerstörbar-Zustand (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wartezeit 10
▼Nach Ablauf des "Unzerstörbar-Zustands":
- Regeneriert 40% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Ki-Bewahrung (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Auswechslung durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 2 Fernangriff-Künstekarten
- Gegner: versiegelt Schlagangriffe (2 Zeiteinheiten)
▼Bei Super-Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn Verbündeter einen Künsteangriff erleidet (1 Mal):
*Kampfantritt setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Wartezeit 2
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt (2 Mal):
- Unzerstörbar-Zustand (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Wartezeit 10
▼Nach Ablauf des "Unzerstörbar-Zustands":
- Regeneriert 40% Lebensenergie (Regenerationsmenge fixiert)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ

*Beginnt mit 60% Einzigartiger Energie
▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Nächster Künstetreffer: Zugefügter Schaden 50%
(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Nächster Spezialangriffstreffer: Zugefügter Schaden 50%
(kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Zugefügter Schaden 30%
(15 Zeiteinheiten, max. 60%)
- Schadensabwehr 15%
(15 Zeiteinheiten, max. 30%)
- Kritisch-Rate 10%
(max. 50%)
- Kritischer Schaden 5%
(max. 20%)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Eliminiert Rising-Rush-Versiegelung
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Hauptfähigkeit-Versiegelung
*Füll-Bedingung:
Im Bereitschaftsmodus: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Superangriffstreffer: verbraucht 20%
Bei Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: verbraucht 20%
Bei Einsatz der Hauptfähigkeit: verbraucht 20%
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: verbraucht 20%
Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion: verbraucht 20%
*Beginnt mit 60% Einzigartiger Energie
▼Wenn max. aufgeladen:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Nächster Künstetreffer: Zugefügter Schaden 50%
- Nächster Spezialangriffstreffer: Zugefügter Schaden 50%
- Zugefügter Schaden 30%
- Schadensabwehr 15%
- Kritisch-Rate 10%
- Kritischer Schaden 5%
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus, wenn Einzigartige Energie 20% oder mehr:
- Eliminiert Rising-Rush-Versiegelung
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Hauptfähigkeit-Versiegelung
*Füll-Bedingung:
Im Bereitschaftsmodus: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Superangriffstreffer: verbraucht 20%
Bei Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte: verbraucht 20%
Bei Einsatz der Hauptfähigkeit: verbraucht 20%
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: verbraucht 20%
Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion: verbraucht 20%
DBL99-04L
Ein Angreifer, der im Bereitschaftsmodus die Einzigartige Energie füllt und stärker wird!
Bei max. Einzigartiger Energie steigt der Zugefügte Schaden von Künsten und der Spezialangriffsschaden!
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus verbraucht er 20% der Einzigartigen Energie und eliminiert die Versiegelung von Rising Rush und der Hauptfähigkeit von Verbündeten!
Stärkt Lord Freezer durch Zusammenarbeit in der Gruppe vor und fegt die Gegner vom Platz!
Zarbon
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungVerwandlung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungVerwandlung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeVerwandelter Kämpfer
Spezialangriff
Eleganter Blaster
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Regeneriert 30 Ki
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Effekte:
- Regeneriert 30 Ki
- Spezialangriffsschaden 40%
- Verbündete: Wartezeit 2
Hauptfähigkeit
Wenn ich die Wahl habe, bin ich lieber hässlich als tot.
- Verwandlung in "Super-Zarbon"
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 50%
(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 50%
- Schadensabwehr 20%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Auswechselverbot (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (10 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
Superattacke
Rückwärtsangriffstritt
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]




*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Freezer-Armee" oder "
Verwandelter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Freezer-Armee" oder "
Verwandelter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Fernverteidigung 15%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Freezer-Saga (Z)" oder "
Freezer-Armee" oder "
Verwandelter Kämpfer":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
"
Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Fernverteidigung 18%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
"
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 320%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Pro verbündetem "
Freezer-Armee" Kampfmitglied (außer selbst):
- Dragon Balls 1
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
Freezer-Armee" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
- Verbündete: Schadensabwehr 10%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Pro verbündetem "
- Dragon Balls 1
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
- Verbündete: Schadensabwehr 10%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Vollkommene Schönheit
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 35 Ki
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 40%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 20
(5 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger (1 Mal):
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 80
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 5
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 35 Ki
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Zugefügter Schaden 40%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 2
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 20
Außerdem, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger (1 Mal):
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 80
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 50%
- Verbündete: Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
DBL99-05S
Bei "Freezer-Armee" in der Gruppe schließt er sich mit bis zu 2 Dragon Balls dem Kampf an!
Bei Verwandlung löst er für alle Verbündeten und alle Gegner Auswechselverbot aus!
Seine wahre Gestalt wurde gesehen! Besiegt den Gegner, bevor noch jemand auftaucht!
Bulma

Episode
Freezer-Saga (Z)
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
Fernverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Dragonball-Radar I
▼Effektziel:
Verbündete
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
Böse Abstammung" im gegnerischen Team
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Verbündete
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Dragonball-Radar II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
Böse Abstammung" im gegnerischen Team
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
Dragonball-Radar III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
Böse Abstammung" im gegnerischen Team
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (33 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (33 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
Dragonball-Radar IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
Böse Abstammung" im gegnerischen Team
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (35 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
Verbündete
Gegnerische Kampfmitglieder
▼Bedingungen:
Wenn nach Ende des gegnerischen Angriffs (mit Ausnahmen) alle folgenden Bedingungen erfüllt sind (1 Mal):
- "
- 20 Zeiteinheiten nach Kampfbeginn
- Mind. 1 Schaden erlitten
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Dragon-Ball-Bewahrung (35 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Dragon Balls 1
DBL-SUP-015
Wenn er unter bestimmten Bedingungen Schaden erleidet, wird ein Dragon Ball hinzugefügt!
Die Support-Fähigkeit II oder höher steigert nicht nur die Anzahl der eigenen Dragon Balls, sondern der Gegner verliert auch einen Dragon Ball!
Sammelt schneller als der Gegner Dragon Balls und wendet das Blatt mit einem Rising Rush!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Super-Janemba

DBL89-03S
Metal Cooler

DBL86-02S
Son-Goku & Finale Form: Freezer

Son-Goku
Freezer
DBL59-01S
Vegeta

DBL39-01S
Eine Ticket-Beschwörung findet ebenfalls statt!
Auch eine Ticket-Beschwörung findet statt!Nimm am Event teil und sammle "LEGEND RISING - Invasion!!! Freezer-Armee des Grauens - Beschwörungs-Ticket"!
*"LEGEND RISING - Invasion!!! Freezer-Armee des Grauens - Ticket-Beschwörung" ist auch bei einer 10er-Beschwörung von der Garantie (1x SPARKING oder SUPPORTER garantiert) ausgenommen.
Benötigte Beschwörungstickets
LEGEND RISING - Invasion!!! Freezer-Armee des Grauens - Beschwörungs-Ticket

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/09/23 15:00 JST ~ 2026/10/07 15:00 JST
Erhalt
Macht große Karriere in der Freezer-Armee! Strebt den Rang des höchsten Offiziers an!
KAISER-BONUS 500+5
KAISER-BONUS 500+5
Hinweise
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends






