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"LEGEND RISING - Damit kommst du nicht davon!! -"!!

▸ START: 2026/09/09 15:00 JST ~ END: 2026/10/10 15:00 JST

LEGEND Son-Goku tritt dem Kampf bei!

Außerdem schließen sich SPARKING Salza und Dore & Neiz dem Kampf an!

Die Z-Kraft eines LEGEND-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn LEGEND Son-Goku bis zum 450. Mal nicht erscheint, bekommt ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!
Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!

*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
*Bei Schritt 1 dieser Beschwörung besteht keine dreifache Chance auf Supporter.

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)WiederbelebungWeitreichender SuperangriffSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)WiederbelebungWeitreichender SuperangriffSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajin
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsbereich]
- Luft

▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 60% Verschwinden-Leiste

Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten, 2 Mal)

[Mögliche Folgeangriffe]
Spezialangriff
Kaioken-Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Dich mache ich fertig!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 60 Ki
- Eliminiert Superangriff-Versiegelung
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

*Bedingung:
nach 15 Zeiteinheiten
Superattacke
Mächtiger Strahl
▼Effekte:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (10 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Son-Familie" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 100%
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 320%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (30 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-Saiyajin" (70% Lebensenergie)

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Kinoversion-Saga" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Unbezwingbare Kampfeslust
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung oder Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 40

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn der Gegner "Mächtiger Feind" ist:
- Schadensabwehr 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Angriffstyp


▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(10 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro kampfunfähiges Mitglied:
*Verbrauch der Einzigartigen Energie setzt die Effekte zurück
- Zugefügter Schaden je 50%(nicht eliminierbar)

▼Solange max. gefüllt:
- Schlagschaden 50%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)

*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich stärker

*Bedingung für Verbrauch:
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: wird komplett verbraucht
DBL99-01L

Ein Schlagangreifer, der Wiederbelebung und weitreichende Superangriffe beherrscht!
Wenn die Einzigartige Energie vom Angriffs-Typ maximal gefüllt ist,steigt seine Feuerkraft enorm!
Wenn Verbündete kampfunfähig sind, nimmt der Zugefügte Schaden noch weiter zu!

Bei Wiederbelebung wird er zum Super-Saiyajin, zieht als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte und verringert die Verschwinden-Leiste des Gegners!
Teilt mit einem extremen Angriff durch die Zorneskraft des Super-Saiyajin massiv aus!

Salza
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Coolers Trupp
Finale Attacke
Salzas Klingenansturm *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: erlittener Slash-Schaden 40%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
- Gegner: Lebensenergieregeneration 50%(15 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Streuender Fingerstrahlstoß
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn mind. 3 Mal eine Schlagangriff-Künstekarte eingesetzt wurde:
*Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte setzt den Zähler zurück
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Gegner: zerstört alle Karten
Hauptfähigkeit
Tja, ihr kennt eure Grenzen nicht, Leute.
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen

Außerdem, wenn mind. 3 Mal eine Schlagangriff-Künstekarte eingesetzt wurde:
*Auswechslung setzt die Anzahl der Einsätze zurück
- Kritischer Schaden 25%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Würde der Elite
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3

Außerdem, wenn Gegner weniger als 50% Lebensenergie hat:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste (2 Mal)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Coolers Trupp":
- Basis-Schlagverteidigung 19%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"Coolers Trupp":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 310%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "Cooler" oder "Coolers Trupp": Zugefügter Schaden 15%

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Kinoversion-Saga" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Coolers Trupp" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Elite-Anführer von Coolers Trupp
▼Bei Kampfantritt:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Verwandelt Fernangriff-Künstekarten in Schlagangriff-Künstekarten
- Regeneriert 30 Ki

▼Bei Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, pro Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schlagschaden je 30%(5 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate je 10%(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: Wartezeit 2

Außerdem, pro Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Verbündete: regeneriert je 3% Lebensenergie
- Schadensabwehr je 5%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL99-02S

Je mehr Schlagangriff-Künstekarten im Kartensatz sind, desto höher der Schlagschaden und die Kritisch-Rate!
Er ergänzt sich im Kampf ideal mit dem mächtigen Schlagangreifer ULTRA Finale Form Cooler!

Dore & Neiz
Dore
Neiz
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitTagElement-WechslungSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitTagElement-WechslungSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Coolers Trupp
Spezialangriff
Dores Halte-Einschlag *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört 2 Karten
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2(10 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Elite-Kombo
- Klatscht mit "Neiz" ab
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei verstärkter Wechselfähigkeit:
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2

*Bedingung:
Wechsel-Leiste ist voll aufgefüllt
Superattacke
Stolz von Coolers Trupp
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
- Wechsel-Leiste 100%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Verstärkt nächste Wechselfähigkeit
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "Salza" kampffähig ist:
- Coolers Trupp versammelt sich
*Ausgenommen, wenn "Salza" sich in Charakter-Versiegelung oder Temporärer Versiegelung befindet
- Alle Gegner: erlittener Schlagschaden 30%(15 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"Coolers Trupp":
- Basis-Fernverteidigung 19%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Kinoversion-Saga" oder "Coolers Trupp":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"Coolers Trupp":
- Basis-Fernverteidigung 22%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 290%
- Schadensabwehr 300%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Verbündete "Cooler" oder "Coolers Trupp": Zugefügter Schaden 15%

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Kinoversion-Saga" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
- Verbündete: Schadensabwehr 10%

▼Wenn mind. 1 verbündeter "Coolers Trupp" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 30%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Superstarker Weltraumwrestler
▼Bei Abklatschen oder Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 10%(10 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Zugefügter Schaden 30%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Zähler wird von "Dore" und "Neiz" geteilt
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Zähler wird von "Dore" und "Neiz" geteilt
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Schadensabwehr 20% (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
- Alle Gegner: alle Kosten 20(5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, nach 5 Zeiteinheiten (4 Mal):
*Zähler wird von "Dore" und "Neiz" geteilt
*Abklatschen setzt vergangene Zeiteinheiten zurück
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL99-03S

Wenn ihr Superangriffe anwendet, wird die Wechselfähigkeit enorm verstärkt!
Durch die Wechselfähigkeit werden Nachteile eliminiert, Handschutz gewährt und Wartezeit für Gegner verlängert!

Wenn Salza in der Gruppe ist, verändert sich die Superangriff-Animation und die Kampfmitglieder gehen zu dritt in Kampfpose!
Der erlittene Schlagschaden aller Gegner steigt an!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL89-01S

Cyborg Nr. 13
DBL87-02S

Son-Goku & Bardock
Son-Goku
Bardock
DBL66-01S

Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager
DBL36-01S

Riesenaffe Tooma
DBL-SUP-010

Eine Ticket-Beschwörung findet ebenfalls statt!
Auch eine 10-fach-Ticket-Beschwörung findet statt!
Sammelt beim LEGENDS SOMMERFEST 2026 "Sommerfest-Premium-Medaillen" und tauscht sie gegen Beschwörungstickets ein!

Benötigte Beschwörungstickets


LEGEND RISING - Damit kommst du nicht davon!! - 10-fach-Beschwörungsticket
LEGEND-Charaktere erscheinen mit 2000 Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/09/09 15:00 JST2026/09/30 15:00 JST
Erhalt
Sommerfest-Premium-Medaille-Tauschbörse



Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends