Transmission Decoded
"ULTRA RISING - Planeten-vernichtender Schlag - "!!
▸ START: 2026/08/26 15:00 JST ~ END: 2026/10/05 15:00 JST
Der neue ULTRA-Charakter Finale Form Cooler tritt dem Kampf bei!
Die Z-Kraft eines ULTRA-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn ULTRA Finale Form Cooler bis zum 450. Mal nicht erscheint, bekommt ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!
*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
Finale Form Cooler
Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-Niederlage ineffektivAutomatischer Kaboom-SiegSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-Niederlage ineffektivAutomatischer Kaboom-SiegSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Schlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Verwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Böse Abstammung)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
Böse Abstammung"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
- Zugefügter Schaden je 5%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Atomare Supernova
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ" (1 Mal):
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 5
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ" (1 Mal):
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 5
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Fügt Gegnern im Bereitschaftsmodus die Hälfte des Schadens zu
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Todesbrecher
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
(3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Niemand kann mich besiegen!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Lebensenergieregeneration 30%
(30 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Lebensenergieregeneration 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Todeswurf
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Schlagangriff-Versiegelung
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Wenn Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Nächster Schlagangriffsschaden 50%
(kein Vervielfachen)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]





*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Schlagangriff-Versiegelung
Außerdem, bei "Freischaltungs-Typ":
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (1 Mal)
*Wenn Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Nächster Schlagangriffsschaden 50%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Böse Abstammung":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Böse Abstammung" oder "
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
Böse Abstammung":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)
▼Bei mind. 2 "
Saiyajin" im gegnerischen Team:
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Dragon-Ball-Bewahrung (40 Zeiteinheiten)
▼Bei mind. 2 "
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Die Hölle heraufbeschwörende ultimative Verwandlung
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Ziehen oder Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 40
- Gegner: versiegelt Spezialangriffe und Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kaboom Impact:
- Aktiviert automatischen Kaboom Impact-Sieg
▼Bei Kaboom Impact-Sieg (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 70%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer eines Rising Rush, wenn beim Kartenauswählen eine Niederlage eintritt:
- Aktiviert "RR-Niederlage ineffektiv" und fügt dem Gegner gigantischen Schaden zu
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Ziehen oder Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 3
- Gegner: Ki 40
- Gegner: versiegelt Spezialangriffe und Rising Rush (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Kaboom Impact:
- Aktiviert automatischen Kaboom Impact-Sieg
▼Bei Kaboom Impact-Sieg (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
▼Bei Einsatz eines Rising Rush:
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 70%
▼Bei Treffer eines Rising Rush, wenn beim Kartenauswählen eine Niederlage eintritt:
- Aktiviert "RR-Niederlage ineffektiv" und fügt dem Gegner gigantischen Schaden zu
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Entwicklungs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"



*Beginnt als "Entwicklungs-Typ"
▼Wenn max. gefüllt, je nach Level der Einzigartigen Energie [Entwicklungs-Typ]:
[Ab Lvl. 1]
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
[Lvl. 2]
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Lvl. 3]
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Dragon Balls 1
(3 Mal)
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (10 Zeiteinheiten)
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 40%
(nicht eliminierbar)
- Handschutz (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Entwicklungs-Typ" (Lvl.1)
*Level-Aufstieg-Bedingung:
Einzigartige Energie ist max. gefüllt (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung [Entwicklungs-Typ]:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch [Entwicklungs-Typ]:
Wenn max. gefüllt bei Lvl.2 oder niedriger: wird komplett verbraucht
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht
*Beginnt als "Entwicklungs-Typ"
▼Wenn max. gefüllt, je nach Level der Einzigartigen Energie [Entwicklungs-Typ]:
[Ab Lvl. 1]
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
[Lvl. 2]
- Alle Gegner: Wartezeit 2
[Lvl. 3]
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Dragon Balls 1
- Alle Gegner: Super-Deckungswechselverbot (10 Zeiteinheiten)
▼Während Freischaltungs-Typ:
- Zugefügter Schaden 40%
- Handschutz (nicht eliminierbar)
- Eliminiert Standhaftigkeit (nicht eliminierbar)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Entwicklungs-Typ" (Lvl.1)
*Level-Aufstieg-Bedingung:
Einzigartige Energie ist max. gefüllt (max. Lvl. 3)
*Füll-Bedingung [Entwicklungs-Typ]:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte: füllt sich stark
*Bedingung für Verbrauch [Entwicklungs-Typ]:
Wenn max. gefüllt bei Lvl.2 oder niedriger: wird komplett verbraucht
*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht
DBL98-03U
Bei Treffer mit dem eigenen Rising Rush, kann dem Gegner selbst bei einer Niederlage beim Kartenauswählen extrem hoher Schaden zugefügt werden!
Außerdem sind Ansturmangriffe äußerst mächtig, da er beim Kaboom Impact automatisch gewinnt!
Überwältigt euren Gegner mit gnadenlosen Angriffen!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Son-Goku

DBL75-01S
Finale Form Cooler

DBL51-01S
Finale Form Freezer: Volle Kraft

DBL37-02S
Super-Saiyajin Blue Gogeta

DBL30-01S
Eine Ticket-Beschwörung findet ebenfalls statt!
Auch eine 10-fach-Ticket-Beschwörung findet statt!Sammelt beim LEGENDS SOMMER FEST 2026 "Sommerfest-Premium-Medaillen" und tauscht sie gegen Beschwörungstickets ein!
Benötigte Beschwörungstickets
ULTRA RISING - Planeten-vernichtender Schlag - 10-fach-Beschwörungsticket
ULTRA-Charaktere erscheinen mit 2000 Z-Kraft!

Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2026/08/26 15:00 JST ~ 2026/09/30 15:00 JST
Erhalt
Sommerfest-Premium-Medaille-Tauschbörse
Hinweise
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends




