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ZENKAI-Erweckung von Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S)!

▸ START: 2026/07/15 15:00 JST ~ END: 2026/08/05 15:00 JST

Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) erhält seine ZENKAI-Erweckung!

Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!

Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungAbsorption
Finale Attacke
Ultra-Super-Boo-Rush *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue Karten zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.

[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Ultra-Super-Boo-Rush *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei verstärktem Finalen Angriff:
- Finaler-Angriffsschaden 20%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Zerstört alle Karten und zieht 4 Karten
- Gegner: wechselt zwangsweise aus
- Gegner: zerstört alle Karten

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Wunder-Extra-Boo-Schlag *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.

[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Wunder-Extra-Boo-Schlag *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei verstärktem Spezialangriff:
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Verbündete: Wartezeit 2
- Gegner: verdunkelt Karten (5 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Ich hasse dich! Lass Mister Satan in Ruhe!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Boo-Rush" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Ich hasse dich! Lass Mister Satan in Ruhe!
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste
- Alle Kosten 5(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Bei verstärkter Hauptfähigkeit:
- Ki-Bewahrung (20 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3(15 Zeiteinheiten)

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Lasst uns loslegen!!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Macht immun gegen eigene Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Lasst uns loslegen!!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 15%(20 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2

▼Bei verstärktem Superangriff:
- Zugefügter Schaden 30%(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit I
"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Fernangriff 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%

"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%

"Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"" & "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 15%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"" & "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 25%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 25%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"" & "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 35%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"" & "Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 40%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 40%
Einzigartige Fähigkeit
Freund des Weltchampions
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).

Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte folgende Effekte in Kraft:

Ab dem 2. Mal:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.

Ab dem 3. Mal:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Superangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

Außerdem, bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Reformierter Dämon
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).

Außerdem treten für verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:

- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 280%
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Freund des Weltchampions
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35

Außerdem, je nach Anzahl der Kampfantritte:
[Ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 15%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Verbündete: Wartezeit 1
[Ab dem 3. Mal]
- Kritisch-Rate 15%(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (10 Zeiteinheiten)
- Verstärkt Super-/Spezial-/Finale Angriffe (1 Mal)
- Verstärkt Hauptfähigkeit (1 Mal)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger (1 Mal):
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
- Alle Gegner: Wartezeit 3
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Reformierter Dämon
▼Bei Super-Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Spezialangriffsschaden 40%(3 Zeiteinheiten)
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15(kein Vervielfachen)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 20 Ki
- Wartezeit bei Auswechslung 2(15 Zeiteinheiten)
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie

▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Wartezeit 4(3 Mal)

Außerdem, bei verbündeten "Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung":
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 15%(15 Zeiteinheiten)
- Schadensabwehr 10%(15 Zeiteinheiten)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20%(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte

▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Gegner: Dragon Balls 2
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: alle Kosten 15(15 Zeiteinheiten)
Ermutigung durch den Champion
Erhältlich bei Erweckungsrang III
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt (2 Mal):
- Verbündete im Kampf: regeneriert 20% Lebensenergie

▼Bei Kampffähigkeit, bei Auswechselverbot von Verbündetem (2 Mal):
- Gegner: Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30%(5 Zeiteinheiten)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner Kombo-Blockier-Aktionen einsetzt (1 Mal):
- Gegner: Ki 100
Band der Freundschaft
Erhältlich bei Erweckungsrang VI
▼Bei Kampffähigkeit, je nach Anzahl der Kampfantritte von Verbündeten:
[Ab dem 1. Mal]
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Starke Vergiftung 5%(nicht eliminierbar, 6 Mal)
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 5%(nicht eliminierbar, 6 Mal)
[Ab dem 10. Mal]
- Verbündete: regeneriert 3% Lebensenergie
DBL76-03S

Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
×4000
×3000
×3000
×1200
*Wird am 2026/08/05 15:00 JST in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.

Über die verschiedenen Inhalte


Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S)]
2026/07/15 15:00 JST2026/08/05 15:00 JST
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) erhalten!

Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!

Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Majin Boo-Saga (Z)", wie z. B. Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!


ZENKAI Rush Battle - Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) -
2026/07/15 15:00 JST2026/07/29 15:00 JST
Alle 5 Stufen könnt ihr euch durch Absolvierung des Boss-Stadiums eine Abschlussbelohnung sichern!
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.

Belohnungen (Insgesamt)
Erweckungs-Z-Kraft [Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)] × 3000
Zeitkristalle × 300
Platzentferner × 50
Rush-Medaille × 20000

Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.

Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!


ZENKAI ERWECKUNG - Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S) -
In dieser Beschwörung ist nur die Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters erhältlich!

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!


ZENKAI-Erweckungsbooster [Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S)]
2026/07/15 15:00 JST2026/07/25 15:00 JST
Verstärkungsmissionen für Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) gibt es jetzt zeitlich limitiert!

Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!

Missionsbelohnungen (Insgesamt)
  • Z-Kraft [Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)] × 3000
  • Erweckungs-Z-Kraft [Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)] × 1200
  • Boost-Seele 1 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 2 [GLB] × 2000
  • Boost-Seele 3 [GLB] × 2000
  • Freipass × 50
  • Platzentferner × 50
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000


Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Ab dem 2026/08/05 15:00 JST könnt ihr ZENKAI-Rush-Medaillen gegen die Erweckungs-Z-Kraft von Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S) eintauschen!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!



Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
  • Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
  • Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
  • Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
  • Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
  • Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
  • Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
  • Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
  • Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.

Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
  • Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
    • Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
    • Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein.
    • *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
      *Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.

Hinweise
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
    *Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
  • ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
  • Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
  • Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen.
  • *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.


Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends