Transmission Decoded
"ULTRA RISING - Schrei der Retter, Genkidama der Entscheidungsschlacht -"!
▸ START: 2026/10/21 15:00 JST ~ END: 2026/11/04 15:00 JST
ULTRA Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta ist zurück!
Die Z-Kraft eines ULTRA-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn ULTRA Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta (DBL97-01U) bis zum 450. Mal nicht erscheint, erhaltet ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!
*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)TagSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)TagSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieVegeta-ClanSaiyajinKämpfer des JenseitsSuper-Saiyajin 2Super-Saiyajin 3
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Saiyajin)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
- Zugefügter Schaden je 5%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Spezialangriff
Aufsteigendes Kamehame-Ha
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Dragon Balls 1
(2 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Gegner: Ki 50
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen
▼Bei Treffer:
- Dragon Balls 1
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Gegner: Ki 50
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Wechselfähigkeit
Zum Sieg führende Zusammenarbeit
- Klatscht mit "Vegeta
" ab
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Tritt in "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand [1. Stufe] ein
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Tritt in "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand [1. Stufe] ein
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"
Superattacke
Durchdringender Schulterwurf
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
[Ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3
(15 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]




*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
Außerdem, je nach Anzahl eingesetzter Superangriff-Künstekarten:
[1. Mal]
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
[Ab dem 2. Mal]
- Regeneriert 50% Verschwinden-Leiste
▼Bei Treffer:
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit bei Auswechslung 3
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Majin Boo-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Majin Boo-Saga (Z)" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Majin Boo-Saga (Z)" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 3%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Spezialangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Majin Boo-Saga (Z)" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"
Majin Boo-Saga (Z)":
- Spezialangriffsschaden 5%
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%
"
- Spezialangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 360%
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 330%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Kampf für die Zukunft des Universums
▼Bei Konfrontation mit dem Gegner:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Einsatz einer Karte, bei 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 5
- Alle Gegner: alle Kosten 15
(5 Zeiteinheiten, 2 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, vor Beginn des Vorbereitungszustands oder nach Aktivierung der "Super-Genkidama", bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
*Zähler der Häufigkeit wird nach Aktivierung der "Super-Genkidama" zurückgesetzt
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Gegener: zerstört alle Karten
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
▼Nach Einsatz einer Karte, bei 1 oder weniger Karten (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Gegner: Ki 5
- Alle Gegner: alle Kosten 15
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Außerdem, vor Beginn des Vorbereitungszustands oder nach Aktivierung der "Super-Genkidama", bei 50% oder weniger Lebensenergie (1 Mal):
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
*Zähler der Häufigkeit wird nach Aktivierung der "Super-Genkidama" zurückgesetzt
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Einzigartige Energie 50%
- Gegener: zerstört alle Karten
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Angriffs-Typ"

▼Wenn max. gefüllt :
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 100%
(1 Mal)
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung :
Bei jedem Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch :
[Vor Beginn des Vorbereitungszustands]
Bei Beginn des Vorbereitungszustands: wird komplett verbraucht
[Nach Aufhebung des Vorbereitungszustands]
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
▼Wenn max. gefüllt :
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Wechsel-Leiste 100%
*Zähler wird von "Son-Goku" und "Vegeta" geteilt
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung :
Bei jedem Einsatz einer Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarte: füllt sich ein wenig
*Bedingung für Verbrauch :
[Vor Beginn des Vorbereitungszustands]
Bei Beginn des Vorbereitungszustands: wird komplett verbraucht
[Nach Aufhebung des Vorbereitungszustands]
Bei max. Aufladung: wird komplett verbraucht
DBL97-01U
Wendet bei voller Einzigartiger Energie die Wechselfähigkeit an, um in den "Super-Genkidama"-Vorbereitungszustand zu wechseln!
Gewinnt mit euren Verbündeten Zeit und aktiviert die Super-Genkidama!
Die Super-Genkidama fügt Gegnern Mega-Schaden zu, die neue Fähigkeit "Eliminiert K.O.-Abwehr" macht Effekte wie Auferstehung, Wiederbelebung und Unzerstörbar wirkungslos und ermöglicht so ein K.O.!
*Details zu "Eliminiert K.O.-Abwehr" findet ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Kampfsystem.
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Super-Saiyajin 2 Son-Goku

DBL78-02S
Super-Saiyajin 3 Gotenks

DBL76-02S
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta

Son-Goku
Vegeta
DBL58-01S
Vegeta

DBL26-06S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends







