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ZENKAI-Erweckung von Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager (DBL36-01S)!
▸ START: 2026/07/01 15:00 JST ~ END: 2026/07/22 15:00 JST
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!
Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager

Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wiederbelebung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wiederbelebung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-Saiyajin
Spezialangriff
Teufelskanone
Fügt Gegner enormen Explosionsschaden zu.
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Teufelskanone
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
- Verbündete: Wartezeit 2
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 80
Hauptfähigkeit
Zögerliche Gerechtigkeit
Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
Kosten für Spezialangriffe 15 DOWN (nicht eliminierbar).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Zögerliche Gerechtigkeit
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Kosten für Spezialangriffe 15
(nicht eliminierbar)
- Verbündete (außer selbst): regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 15%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 15%
(nicht eliminierbar)
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Kosten für Spezialangriffe 15
- Verbündete (außer selbst): regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 15%
- Verbündete: Spezialangriffsschaden 15%
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Superattacke
Wille der Widersetzung
Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 3 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 3 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
Wille der Widersetzung
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten)
- Wartezeit bei Auswechslung 3
(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden 20%
- Wartezeit bei Auswechslung 3
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagverteidigung 19%
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagverteidigung 19%
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagverteidigung 19%
- Basis-Schlagangriff 19%
- Basis-Schlagverteidigung 19%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 24%
- Basis-Schlagverteidigung 24%
- Basis-Schlagangriff 24%
- Basis-Schlagverteidigung 24%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 24%
- Basis-Schlagverteidigung 24%
- Basis-Schlagangriff 24%
- Basis-Schlagverteidigung 24%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin" oder "
Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin" oder "
Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
- Basis-Fernangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin" oder "
Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin" oder "
Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 18%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
- Basis-Fernangriff 18%
ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 15%
ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
- Basis-Schlagangriff 25%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 20%
ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 30%
ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
Halb-Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
- Basis-Schlagangriff 40%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 35%
Einzigartige Fähigkeit
Gutmütiger Nachfolger
Wenn Lebensenergie auf 0 fällt: Wiederbelebung mit 70% Lebensenergie und Verwandlung in "Super-Saiyajin 2".
Zu Kampfbeginn treten die folgenden Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn treten die folgenden Effekte in Kraft:
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
In den Tiefen verborgene Kraft
Gegen "Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung: Zugefügter Schaden 45% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte: Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
In der Zeit vom Kampfbeginn bis zur Verwandlung: Zugefügter Schaden 45% UP (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte: Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 230%
- Gegen "
Mächtiger Feind": Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 220%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(40 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-Saiyajin 2" (70% Lebensenergie)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
Kinoversion-Saga" oder "
Halb-Saiyajin" oder "
Son-Familie" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Gegen "
- Schadensabwehr 220%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wiederbelebung und Verwandlung in "Super-Saiyajin 2" (70% Lebensenergie)
▼Wenn mind. 1 verbündeter "
- Schadensabwehr 20%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Gutmütiger Nachfolger
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
In den Tiefen verborgene Kraft
▼Zeit bis zur Verwandlung:
- Zugefügter Schaden 45%
(nicht eliminierbar)
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zugefügter Schaden 45%
▼Bei Einsatz einer Karte:
- Zugefügter Schaden 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
Vererbter Kampfeswille
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Bei Deckungswechsel:
- Schadensabwehr 30%
(5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: alle Kosten 10
(5 Zeiteinheiten)
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4
- Schadensabwehr 30%
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: alle Kosten 10
▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Wartezeit 4
Pulsschlag des Erwachens
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Je nach Anzahl der Schlag- und Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Treffer]
- Schlagschaden 20%
(10 Zeiteinheiten)
[2. Treffer]
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
*Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Treffer]
- Schlagschaden 20%
[2. Treffer]
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
DBL36-01S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
|||
![]() |
![]() ×3000 |
|||
![]() |
![]() |
|||
![]() |
![]() |
|||
*Wird am 2026/07/22 15:00 JST in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Super-Saiyajin: Son-Gohan: Teenager (DBL36-01S)]
2026/07/01 15:00 JST ~ 2026/07/22 15:00 JST
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: Kinoversion-Saga", wie z. B. Super-Saiyajin Son-Gohan: Teenager!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.O.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Super-Saiyajin: Son-Gohan: Teenager -
2026/07/01 15:00 JST ~ 2026/07/15 15:00 JST
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
![]() |
Erweckungs-Z-Kraft [Son-Gohan: Teenager] × 3000 |
![]() |
Zeitkristalle × 300 |
![]() |
Platzentferner × 50 |
![]() |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!
Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Super-Saiyajin: Son-Gohan: Teenager (DBL36-01S) -
Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!
Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends






