Transmission Decoded
"LEGEND RISING - Außer Kontrolle geratener Kampfinstinkt -"!!
▸ START: 2026/09/02 15:00 JST ~ END: 2026/09/12 15:00 JST
LEGEND Broly: Zorn ist zurück!
Außerdem schließen sich SPARKING Paragus: Broly (Unterstützung) und SUPPORTER Cheelai dem Kampf an!
Wenn ihr einen Supporter erhalten habt, könnt ihr im Zeitkristall-Shop Multi-Supporter-Tickets kaufen, um seinen Level zu erhöhen!
Die Z-Kraft eines LEGEND-Charakters erscheint garantiert innerhalb von 450 Beschwörungen!
Wenn LEGEND Broly: Zorn (DBL95-02L) bis zum 450. Mal nicht erscheint, erhaltet ihr die entsprechende Z-Kraft garantiert!Selbst wenn ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet, bekommt ihr sie garantiert noch mal, wenn sie in den nächsten 450. Ziehungen nach Erhalt nicht erneut erscheint!
*Bei dieser Beschwörung wird der Zähler für die Anzahl der Ziehungen auf 0 zurückgesetzt, sobald ihr die entsprechende Z-Kraft erhaltet.
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Bei einer wiederkehrenden Beschwörung wird die Anzahl eurer Beschwörungen für diese Beschwörung auf 0 zurückgesetzt.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!
Bei Schritt 1 besteht die dreifache Chance auf Supporter!
Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
Broly: Zorn
Vor der Verwandlung
1. Stufe
2. Stufe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungVerwandlung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungVerwandlung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeSaiyajinMächtiger Feind
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsbereich]
- Luft
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%
(15 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]

- Luft
▼Bei Auslösung einer LEGEND-Aktion:
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
Spezialangriff
Gigantischer Hammer
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Superangriffe (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
▼Bei Treffer:
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: versiegelt Superangriffe (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zorn, der die äußerste Grenze erreicht
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Dragon Balls 1
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Dragon Balls 1
Außerdem, bei kampfunfähigen Mitgliedern:
- Einzigartige Energie 100%
*Bedingung:
nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Hervorgerufene Kraft des Riesenaffen
- Zieht als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
- Basis-Schlagangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 18%
"
Mächtiger Feind":
- Schlagangriffsschaden 10%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%
"
- Basis-Schlagangriff 18%
"
- Schlagangriffsschaden 10%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 340%
- Schadensabwehr 300%
- Lebensenergieregeneration 20%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 300%
- Lebensenergieregeneration 20%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Außergewöhnlicher Kampfinstinkt
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 25%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 15
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Lebensenergie unter 75% (1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, 5 Mal)
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach der Verwandlung geteilt
- Wartezeit 5
Außerdem, bei Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush (1 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Karte oder bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Zugefügter Schaden 25%
- Gegner: Ki 15
▼Bei Deckungswechsel:
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn Lebensenergie unter 75% (1 Mal):
- Regeneriert 15% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Schadensabwehr 30%
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (3 Zeiteinheiten, 5 Mal)
*Zähler der Häufigkeit wird vor und nach der Verwandlung geteilt
- Wartezeit 5
Außerdem, bei Finalem-, Erweckungsangriff oder Rising Rush (1 Mal):
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Konter-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Auto-Konter: wird komplett verbraucht
▼Wenn max. gefüllt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (15 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Im Kampf: füllt sich
Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner: füllt sich
*Bedingung für Verbrauch:
Bei Einsatz von Auto-Konter: wird komplett verbraucht
Auto-Konter
Auto-Konter-Typ "A"
▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Verwandlung in "Super-Saiyajin"
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
[Betreffende Angriffe]


[Mögliche Folgeangriffe]

▼Bei max. Einzigartiger Energie, bei Erleiden eines betreffenden Angriffs:
- Verwandlung in "Super-Saiyajin"
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 40% Lebensenergie
- Regeneriert 100 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
[Betreffende Angriffe]
[Mögliche Folgeangriffe]
DBL95-02L
Behauptet sich mit schier unvergleichlicher Zähigkeit und 2-Stufen-Verwandlung auch in den härtesten Kämpfen!
Wenn die Einzigartige Energie maximal gefüllt ist, verwandelt er sich und kontert, wenn ihn gegnerische Schlag- und Fernangriffe treffen!
Nach der zweiten Verwandlung erreicht er "Volle Kraft" und kann mit der neuen Einzigartigen Energie vom Abwehr-Typ Schlag- und Fernangriffe blocken und kontern!
Paragus: Broly (Unterstützung)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeSaiyajinMächtiger Feind
Finale Attacke
Brolyyy!!!
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Schlagschaden 100%
(3 Zeiteinheiten)
- Finaler-Angriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2
▼Effekte:
- Schlagschaden 100%
- Finaler-Angriffsschaden 30%
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2
Spezialangriff
Böse Blaster-Kanone
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 20%
(3 Zeiteinheiten)
- Schadensabwehr 30%
(30 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn der Gegner paralysiert ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 20%
- Schadensabwehr 30%
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20%
Außerdem, wenn der Gegner paralysiert ist:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
Hauptfähigkeit
Lange erwartete Chance auf Rache
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Groll der Jahre
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
Außerdem, wenn "
Vegeta-Clan" gegnerisches Kampfmitglied ist (1 Mal):
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Kosten für Superangriffe 5
(nicht eliminierbar)
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
Außerdem, wenn "
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Kosten für Superangriffe 5
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
"
- Basis-Fernangriff 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Kinoversion-Saga" oder "
Mächtiger Feind" oder "
Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
"
Kinoversion-Saga":
- Basis-Fernangriff 18%
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
"
- Basis-Fernangriff 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 250%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Außerdem, wenn mind. 1 "
Broly" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Schadensabwehr 30%
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 10%
- Handschutz (50 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 250%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
▼Außerdem, wenn mind. 1 "
- Schadensabwehr 30%
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 10%
- Handschutz (50 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Übermäßige Stromhemmung
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Nächster Spezialangriffsschaden 25%
(max. 100%)
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 5%
(max. 20%)
Außerdem, wenn der Gegner paralysiert ist:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 50 Ki (1 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
(5 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Kosten für Spezialangriffe 10
(15 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Bei Einsatz einer Spezial- oder Finaler-Angriff-Künstekarte: Zähler der Häufigkeit 1
- Gegner: Paralyse (30%)
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2
(5 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Nächster Spezialangriffsschaden 25%
- Bei Schlag-/Fernangriffstreffer: Chance auf Paralyse 5%
Außerdem, wenn der Gegner paralysiert ist:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (1 Mal)
- Regeneriert 50 Ki (1 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Kosten für Spezialangriffe 10
- Eliminiert Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Bei Einsatz einer Spezial- oder Finaler-Angriff-Künstekarte: Zähler der Häufigkeit 1
- Gegner: Paralyse (30%)
- Gegner: Ki 30
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

[Mögliche Folgeangriffe]
DBL95-03S
Der Einsatz von Schlag- und Fernangriffen erhöht den Spezialangriffsschaden und die Chance, Paralyse auszulösen! Außerdem zieht er eine Spezialangriff-Künstekarte, wenn der Gegner paralysiert ist!
Ist der Gegner bei einem Spezialangriffstreffer paralysiert, zieht er eine Spezialangriff-Künstekarte!
Paraysiert eure Gegner und gebt ihnen mit einem Spezialangriff den Rest! Beim Finalen Angrif erscheint Broly!
Cheelai

Episode
Kinoversion-Saga
Unterstützer-Z-Fähigkeit
Schlagverteidigung 2.500 - 10.000
Fernverteidigung 2.500 - 10.000
*Der Effekt der Support-Z-Fähigkeit nimmt mit jedem Level zu.
Support-Fähigkeit
Besondere Unterstützung I
▼Effektziel:
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
Fusionierter Kämpfer" im gegnerischen Team
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten)
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (15 Zeiteinheiten)
Besondere Unterstützung II *Verstärkung auf Lvl. 30
▼Effektziel:
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
Fusionierter Kämpfer" im gegnerischen Team
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (20 Zeiteinheiten)
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 30%
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (20 Zeiteinheiten)
Besondere Unterstützung III *Verstärkung auf Lvl. 60
▼Effektziel:
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
Fusionierter Kämpfer" im gegnerischen Team
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 35%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (23 Zeiteinheiten)
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 35%
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (23 Zeiteinheiten)
Besondere Unterstützung IV *Verstärkung auf Lvl. 99
▼Effektziel:
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
Fusionierter Kämpfer" im gegnerischen Team
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 40%
(nicht eliminierbar)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (25 Zeiteinheiten)
Verbündeter
▼Bedingungen:
Bei Kampfbeginn, wenn folgende Bedingung erfüllt ist:
- Mind. 2 "
▼Effektdetails:
- Dragon Balls 1
- Verbündete: Zugefügter Schaden durch Rising Rush 40%
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge (25 Zeiteinheiten)
DBL-SUP-012
Unter bestimmten Bedingungen wird ein Dragon Ball hinzugefügt und Attributsabzüge werden bei Verbündeten eliminiert!
Support-Fähigkeit II oder höher verlängert nicht nur die Wirkungsdauer, sondern verbessert auch den Zugefügten Schaden durch Rising Rush von Verbündeten!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Super-Janemba

DBL89-03S
Cyborg Nr. 13

DBL87-02S
Nappa

DBL70-03S
Super-Saiyajin 3 Son-Goku

DBL48-01S
Emma-Daio

DBL-SUP-003
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends






