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"LEGEND RISING – Dämonen vertreibende Dritte Form der Verwandlung –"!!

Start Time: 2026-03-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-22 15:00:00 (JST)

LEGEND Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini) tritt dem Kampf bei!
LEGEND Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini) erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Außerdem tritt auch SPARKING Tamagami Nummer Eins dem Kampf bei!

Die Z-Kraft von Tamagami Nummer Eins (DBL93-03S) könnt ihr auch im Event ""Dragon Ball DAIMA Heftige Schlacht in der 1. Dämonenwelt Kampagne"-Spezial-Hoipoi" erhalten.


Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte LEGEND-Charaktere zu schnappen!
Wenn ihr den LEGEND-Charakter Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini) noch nicht habt, könnt ihr bei der 500. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!
Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!

*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 500. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
1200 Z-Kraft für SPARKING erhältlich!

Außerdem besteht bei Schritt 2 eine erhöhte Chance auf LEGEND-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
2
×1000
1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
3
×1000
1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
4
1 Mal SPARKING oder höher bzw. Supporter garantiert!
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


LEGEND-Charaktere sind nicht nur äußerst leistungsstark, sondern verfügen auch über einzigartige Animationen und bemerkenswerte Aktionen!

Super-Saiyajin 3 Son-Goku (Mini)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinKidsSuper-Saiyajin 3DAIMA
LEGEND-Aktion
[Aktivierungsbereich]
- In der Luft

▼Bei Auslösen einer LEGEND-Aktion:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Regeneriert 50 Ki
- Regeneriert 80% Verschwinden-Leiste (2 Mal)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%

[Mögliche Folgeangriffe]
Finale Attacke
Schnell-Ansturm-Angriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%(10 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Geschwindigkeitsschlag *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 10%
- Overdrive-Leiste 20%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Kräftemessen der Willenskraft
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 2

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Explosionsladung
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 2

Außerdem, wenn Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%
Ausrück-Z-Fähigkeit
Ausrück-Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
Ausrück-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Fernangriff 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Fernangriff 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DAIMA" oder "Saiyajin" oder "Son-Familie":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Fernangriff 38%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 330%
- Schadensabwehr 260%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 80%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Eliminiert Attributsabzüge 3 Mal
- Standhaftigkeit (regeneriert 40%)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Füllmenge der Overdrive-Leiste 50%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Die Wucht der stürmischen Wogen
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

Außerdem, bei 3 kampffähigen Mitgliedern und Einzigartige Energie bei mind. 1%:
- Einzigartige Energie 20%
- Schadensabwehr 30%(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten für Schlagangriffe 50(3 Zeiteinheiten)

▼Je nach Anzahl der eingesetzten Schlag-, Fern- oder Superangriff-Künstekarten:
*Auswechslung oder Gebietswechsel setzt den Zähler zurück
[1. Mal]
- Zugefügter Schaden 50%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Nächster Spezialangriffsschaden 50%(kein Vervielfachen)

▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner (1 Mal):
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Gegner: Ki 35

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt und mind. 1 verbündeter "DAIMA" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (2 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
Freischaltungs-Typ

*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie

▼Bis Einzigartige Energie 0% erreicht:
- Zugefügter Schaden 70%(nicht eliminierbar)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 20%(nicht eliminierbar)
- Wartezeit bei Auswechslung 1(nicht eliminierbar)
- Verbündete "DAIMA" oder "Saiyajin": Zugefügter Schaden 20%(nicht eliminierbar)

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Bei Kampffähigkeit: leert sich langsam
DBL93-02L

Bis die Einzigartige Energie vom Freischaltungs-Typ aufgebraucht ist, sind der zugefügte Schaden sowie die Ziehgeschwindigkeit für Künstekarten erhöht, was maximale Leistung bedeutet!
Solange noch ein bisschen Energie übrig ist, könnt ihr sie durch Spezialangriffe und LEGEND-Aktionen regenerieren!
Achtet darauf, dass ihr nicht die gesamte Energie verbraucht!

Tamagami Nummer Eins
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Fernangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit Panzerung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
DAIMA-Saga
Charakterzugehörigkeit
DAIMAWaffenträger
Finale Attacke
Ewigkeitshieb *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 80%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fernangriffe (3 Zeiteinheiten)

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Wächter-Schwert-Schuss
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)
- Verbündete: Wartezeit 3

Außerdem, bei verstärktem Spezialangriff :
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ohnmacht (30%)
- Gegner: Ki 80
Hauptfähigkeit
Geheimwaffe des Schwertkünstlers
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verbündete: regeneriert 30% Lebensenergie

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Würde des Wächters
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Spezialangriff-Versiegelung
- Eliminiert Standhaftigkeit (10 Zeiteinheiten)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"DAIMA":
- Basis-Schlagangriff 22%
- Basis-Schlagverteidigung 22%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 26%
- Basis-Schlagverteidigung 26%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 15%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"DAIMA" oder "Waffenträger":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 35%

"DAIMA":
- Basis-Fernverteidigung 18%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 320%
- Schadensabwehr 260%
- Kritisch-Rate 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Wartezeit bei Auswechslung 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 30%)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "DAIMA" & "Waffenträger" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Dragon Balls je 1
- Schadensabwehr je 10%
- Bei Treffer mit Spezialangriff: Chance auf Ohnmacht je 5%
- Verbündete: Zugefügter Schaden je 20%

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Meisterhafte Schwertkunst
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 30 Ki
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 3% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück

▼Je nach Anzahl der Schlag- oder Fernangriffstreffer:
*Auswechslung setzt die Anzahl der Treffer zurück
[1. Mal]
- Kritisch-Rate 20%(10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
[3. Mal]
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Verstärkt nächsten Spezialangriff

▼Bei Deckungswechsel:
- Regeneriert 25% Lebensenergie (3 Mal)
- Gegner: Ki 30
- Gegner: Ki 40(2 Mal)

▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt
- Wartezeit 5
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
DBL93-03S

Verwendet dreimal eine beliebige Schlagangriffs- oder Fernangriffskarte, und euer nächster Spezialangriff wird verstärkt!
Macht immun gegen Elementschwäche und die Wartezeit von Verbündeten wird verkürzt!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Super-Saiyajin 3 Vegeta (Mini)
DBL91-01S

Super-Saiyajin 3 Vegeta
DBL81-02S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL81-04S

Super-Saiyajin Son-Goku (Mini)
DBL78-01S

Majoob
DBL-SUP-002

Dende
DBL-SUP-000

Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends