News Details:
"ULTRA RISING - HOPE FOR THE FUTURE -"!!
Start Time: 2026-03-11 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-04-04 15:00:00 (JST)
Der neue ULTRA-Charakter Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen tritt dem Kampf bei!
ULTRA Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte ULTRA-Charaktere zu schnappen!
Wenn ihr den ULTRA-Charakter Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen noch nicht habt, könnt ihr bei der 600. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!
*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 600. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es Stern-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Aktiv-LeisteSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörung
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Aktiv-LeisteSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungWiederbelebungsstörung
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanHalb-SaiyajinSuper-SaiyajinZukunftWaffenträger
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Zukunft)
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro "
Zukunft" Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden max. 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
▼Wenn nicht Anführer, pro "
- Zugefügter Schaden 5%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5%
*Es werden max. 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Burst-Slash-Masenko *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 100%
(30 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 100%
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Hoffnungsrausch *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 40%
▼Bei Treffer:
- Gegner: Schwere Blutung
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis zu 60%, 20 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Gegen jemanden wie dich, der nur an sich selbst glaubt, verliere ich niemals!
- Zieht als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Regeneriert 100% Verschwinden-Leiste
- Eliminiert Attributsabzüge
*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Verzweiflung zerschmetterndes Licht der Hoffnung
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Slash-Schaden 10%
(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Slash-Schaden 10%
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Attributsabzüge (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 2
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
- Basis-Schlagangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
- Basis-Schlagangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Vegeta-Clan":
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
Zukunft":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
- Basis-Schlagangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 350%
- Schadensabwehr 270%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 270%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Letzte Hoffnung, das Böse zu vernichten
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10
(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Einzigartige Energie 100%
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
Außerdem, bei max. Einzigartiger Energie:
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Zieht 1 Karte (2 Mal)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10
▼Bei Aktivierung von Standhaftigkeit:
- Einzigartige Energie 100%
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Super-/Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Rising Rush (15 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Eliminiert Attributsabzüge
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie
Ki-Verbrauchs-Typ

▼Wenn max. gefüllt:
- Aktiv-Leiste 100%
- Zugefügter Schaden 70%
(nicht eliminierbar)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 30% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
(30 Zeiteinheiten)
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte durch Verbündete, gemäß des Ki-Verbrauchs: füllt sich
▼Wenn max. gefüllt:
- Aktiv-Leiste 100%
- Zugefügter Schaden 70%
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 30% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 30%
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Füll-Bedingung:
Bei Einsatz einer Karte durch Verbündete, gemäß des Ki-Verbrauchs: füllt sich
Aktiv-Leiste
▼Bei Tippen mit 100% Aktiv-Leiste:
- Tritt in "Finaler Hoffnungsslash"-Vorbereitungszustand ein
- Eliminiert Statuseffekte (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2
▼Wenn Aktiv-Leiste 0% erreicht [Im Vorbereitungszustand]:
- Löst "Finaler Hoffnungsslash" aus
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (30% des ursprünglichen Werts, 2 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: gigantischer Schaden (Slash)
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis 60%)
*Füll-Bedingung:
Wenn Einzigartige Energie max. aufgeladen ist: füllt sich zu 100%
*Bedingung für Verbrauch [Im Vorbereitungszustand]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Finaler Hoffnungsslash": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Falls während des Vorbereitungszustands Charakter-Versiegelung, Temporäre Versiegelung oder Kampfunfähigkeit eintritt, wird der Vorbereitungszustand aufgehoben und die Aktiv-Leiste komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
*Eliminiert bei Angriff alle bewegungsunfähigen Zustände
- Tritt in "Finaler Hoffnungsslash"-Vorbereitungszustand ein
- Eliminiert Statuseffekte (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Gegner: Ki 100
- Gegner: Dragon Balls 2
▼Wenn Aktiv-Leiste 0% erreicht [Im Vorbereitungszustand]:
- Löst "Finaler Hoffnungsslash" aus
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
- Wiederbelebungsstörung: Lebensenergieverringerung (30% des ursprünglichen Werts, 2 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: gigantischer Schaden (Slash)
- Gegner: Lebensenergieregenerations-Limit (bis 60%)
*Füll-Bedingung:
Wenn Einzigartige Energie max. aufgeladen ist: füllt sich zu 100%
*Bedingung für Verbrauch [Im Vorbereitungszustand]:
Im Kampf: wird nach und nach verbraucht
*Bedingung für volle Entladung:
Bei Auslösung von "Finaler Hoffnungsslash": Aktiv-Leiste wird komplett verbraucht
*Falls während des Vorbereitungszustands Charakter-Versiegelung, Temporäre Versiegelung oder Kampfunfähigkeit eintritt, wird der Vorbereitungszustand aufgehoben und die Aktiv-Leiste komplett verbraucht
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden und es ist kein Deckungswechsel möglich
*Eliminiert bei Angriff alle bewegungsunfähigen Zustände
DBL93-01U
Aktiviert mit der Kraft von Freunden "Finaler Hoffnungsslash"!
Wenn Verbündete mit Künstekarten Ki verbrauchen, steigt die Einzigartige Energie!Füllt die Leiste bis zum Maximum, um den ultra-starken Angriff "Finaler Hoffnungsslash" ausführen zu können!
"Finaler Hoffnungsslash" fügt Gegnern einen mächtigen Debuff zu, der die Regeneration ihrer Lebensenergie begrenzt!!!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Ausgewähltes Lineup
Super-Saiyajin Son-Gohan & Trunks: Teenager

Son-Gohan
Trunks: Teenager
DBL79-01S
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta

Trunks: Erwachsen
Vegeta
DBL54-03S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen

DBL50-01S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen

DBL41-02S
Hinweise
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends





