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"ULTRA RISING - Ultimativer Endkampf! Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 -"!!

Start Time: 2025-12-24 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-15 15:00:00 (JST)

Der neue ULTRA-Charakter Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku tritt dem Kampf bei!
ULTRA Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Nur für kurze Zeit! Die Chance, euch garantierte ULTRA-Charaktere zu schnappen!
Wenn ihr den ULTRA-Charakter Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku noch nicht habt, könnt ihr bei der 600. Ziehung die entsprechende Z-Kraft garantiert erhalten!
Diese Gelegenheit gibt es nur im ersten Durchlauf des Events. Also lasst sie euch nicht entgehen!

*Die Gratis-Beschwörungen werden ebenfalls gezählt.
*Gilt nicht, wenn die entsprechende Z-Kraft vor der 600. Ziehung erhalten wurde.
*Gilt nicht für Wiederholungen des Events.

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Volle Kraft: Super-Saiyajin 4 Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-AbwehrAnti-Deckungswechsel-AngriffFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-AbwehrAnti-Deckungswechsel-AngriffFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Super-Baby-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinGTSuper-Saiyajin 4
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (GT)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%(nicht eliminierbar)

▼Wenn nicht Anführer, pro "GT"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%(nicht eliminierbar)

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Vernichtendes Zehnfaches Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Kritischer Schaden 30%(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 100

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Blitz-Kamehame-Ha *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Extremer Schaden (Schock)

▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 50%(3 Zeiteinheiten)

▼Bei Treffer:
- Regeneriert 70% Verschwinden-Leiste
- Verbündete: Wartezeit 2

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Was hältst du von einem Super-Endkampf?
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Einzigartige Energie 100%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Eliminiert Kartensatz-Versiegelung

*Bedingung:
nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Volle-Kraft-Hitzesprengung
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki

▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Einzigartige Energie 20%
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"GT":
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Fernverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Fernverteidigung 38%

"GT":
- Spezialangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"GT" oder "Son-Familie":
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Fernverteidigung 42%

"GT":
- Spezialangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 310%
- Schadensabwehr 240%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Zugefügter Schaden 20%
- Schadensabwehr 20%
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)

*Alle Effekte nicht eliminierbar
Unvergleichlich überwältigende volle Kraft
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)

▼Je nach Anzahl der Schlag-/Fernangriffe:
*Einsatz einer Spezialangriff-Künstekarte oder Auswechslung setzt den Zähler zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Durchstößt Schadensabwehr zu 20% (10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 30%(5 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, je nach Anzahl der erlittenen Schlag-/Fernangriffe durch den Gegner:
*Auswechslung setzt die Anzahl der erlittenen Künsteangriffe zurück
[Ab dem 1. Mal]
- Alle Gegner: Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5(10 Zeiteinheiten)
[3. Mal]
- Gegner: versiegelt Schlag-/Fern-/Superangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)

▼Im Kampf, bei Einsatz eines Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriffs oder Rising Rush durch den Gegner:
- Regeneriert 15% Lebensenergie (3 Mal)

Außerdem, wenn mind. 1 verbündeter "GT" (außer selbst) Kampfmitglied ist:
- Verbündete: Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Statusverstärkungen (3 Mal)

▼Im Bereitschaftsmodus, bei Niederlage beim Kartenauswählen während eines Rising Rush des Gegners (1 Mal):
- Aktiviert RR-Abwehr und betritt den Kampf

▼Beim gegnerischen Deckungswechsel während eines Schlag- oder Fernangriffs (1 Mal):
- Aktiviert Anti-Deckungswechsel-Angriff
- Gegner vor Auswechslung: enormer Schaden (Schock)
Außerdem, Gegner nach Auswechslung erhält 100% des Schadens
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)

[Mögliche Folgeangriffe]
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]


[Mögliche Folgeangriffe]
Einzigartige Energie
"Freischaltungs-Typ" ⇔ "Erlittener-Schaden-Typ"

*Beginnt als "Freischaltungs-Typ"
*Beginnt mit 100% Einzigartiger Energie

▼Wenn "Freischaltungs-Typ":
- Zugefügter Schaden 50%(nicht eliminierbar)
- Schadensabwehr 20%(nicht eliminierbar)
- Kritisch-Rate 40%(nicht eliminierbar)
- Eliminiert Statuseffekte

▼Wenn Einzigartige Energie bei 0% [Freischaltungs-Typ]:
- Wechselt zu "Erlittener-Schaden-Typ"

▼Wenn max. gefüllt [Erlittener-Schaden-Typ]:
- Wechselt zu "Freischaltungs-Typ"
- Zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Eliminiert Attributsabzüge

*Füll-Bedingung [Erlittener-Schaden-Typ]:
Bei jedem erlittenen Künsteangriff des Gegners: füllt sich stark

*Bedingung für Verbrauch [Freischaltungs-Typ]:
Im Kampf: wird verbraucht
DBL90-03U

Mit dem Anti-Deckungswechsel-Angriff könnt ihr den Charakteren vor und nach dem Wechsel enormen Schaden zufügen!
Wenn der Gegner einen Deckungswechsel gegen Schlag- oder Fernangriffe ausführt, wird ein Anti-Deckungswechsel-Angriff aktiviert!
Dem Gegner wird dabei nicht nur vor dem Wechsel enormer Schaden zugefügt, sondern er erleidet nach dem Wechsel den gleichen Schaden noch einmal!

Wenn ihr im Bereitschaftsmodus seid, werdet ihr vor dem Rising Rush des Gegners 1 Mal beschützt, selbst wenn ihr bei der Kartenauswahl verliert!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Ausgewähltes Lineup


Super-Baby 2
DBL69-01S

Super-C17
DBL67-05S

Super-Saiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku
DBL34-01S

Hinweise
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends