News Details:
ZENKAI-Erweckung von Zamasu: Goku Black (Unterstützung) (DBL41-04S)!
Start Time: 2025-10-08 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-10-29 15:00:00 (JST)

Zamasu: Goku Black (Unterstützung) erhält seine ZENKAI-Erweckung!
Sichert euch Erweckungs-Z-Kraft bei Events und Missionen!
Spielt das Spiel und führt die Erweckungen bis zum höchsten Rang aus!
Seht euch die Fähigkeiten nach der ZENKAI-Erweckung an!


Zamasu: Goku Black (Unterstützung)





Fähigkeits-Zugehörigkeit
Superschnelles ZiehenHeilerSonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)Staffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselSuperschnelles ZiehenHeilerSonderangriff (Saiyajin)Sonderangriff (Halb-Saiyajin)ZorneskraftBeginn des GegenangriffsStaffelübergabeStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftErneuerungGöttliches KiSuper-Saiyajin RoséMächtiger Feind
Spezialangriff
Göttliche Lichtkugeln
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Bei Treffer: Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Bei Treffer: Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.
Göttliche Lichtkugeln
Extremer Schaden (Explosion)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 70
- Gegner: Dragon Balls 1
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30%

▼Bei Treffer:
- Gegner: Ki 70

- Gegner: Dragon Balls 1

Hauptfähigkeit
Vernichtungswahn
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (60 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (60 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (60 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (60 Zeiteinheiten).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (60 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Vernichtungswahn
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 50%
(nicht eliminierbar)
- Lebensenergieregeneration 50%
(60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Spezialangriffsschaden 50%

- Lebensenergieregeneration 50%

- Regeneriert Lebensenergie nach und nach (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
*Bedingung:
nach 10 Zeiteinheiten
Superattacke
Ankunft der Zwillingsgötter
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Gegen "Saiyajin" oder "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).
Gegen "Saiyajin" oder "Halb-Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 1 Mal).
Ankunft der Zwillingsgötter
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden gegen "
Saiyajin" oder "
Halb-Saiyajin" 50%
(nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%
(1 Mal)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%
(20 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 15%
(20 Zeiteinheiten)
- Regeneriert 30 Ki
- Zugefügter Schaden gegen "



- Gegner: Verschwinden-Leiste 100%

- Alle Gegner: Erlittener Schaden 30%

- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 15%

Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
Zukunft":
- Basis-Schlagverteidigung 22%
- Basis-Fernverteidigung 22%

- Basis-Schlagverteidigung 22%

- Basis-Fernverteidigung 22%

Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 26%
- Basis-Fernverteidigung 26%


- Basis-Schlagverteidigung 26%

- Basis-Fernverteidigung 26%

Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
Zukunft" oder "
Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernverteidigung 30%
"
Zukunft" & "
Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 15%


- Basis-Schlagverteidigung 30%

- Basis-Fernverteidigung 30%

"


- Basis-Schlagangriff 15%

Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
Zukunft" oder "
Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%
"
Zukunft" & "
Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 18%


- Basis-Schlagverteidigung 35%

- Basis-Fernverteidigung 35%

"


- Basis-Schlagangriff 18%

ZENKAI-Fähigkeit
ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"
" & "
Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 15%
- Basis-Fernangriff 15%
- Basis-Schlagverteidigung 20%
- Basis-Fernverteidigung 20%


- Basis-Schlagangriff 15%

- Basis-Fernangriff 15%

- Basis-Schlagverteidigung 20%

- Basis-Fernverteidigung 20%

ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"
" & "
Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 20%
- Basis-Fernangriff 20%
- Basis-Schlagverteidigung 25%
- Basis-Fernverteidigung 25%


- Basis-Schlagangriff 20%

- Basis-Fernangriff 20%

- Basis-Schlagverteidigung 25%

- Basis-Fernverteidigung 25%

ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"
" & "
Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 30%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 35%
- Basis-Fernverteidigung 35%


- Basis-Schlagangriff 30%

- Basis-Fernangriff 30%

- Basis-Schlagverteidigung 35%

- Basis-Fernverteidigung 35%

ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"
" & "
Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 35%
- Basis-Fernangriff 35%
- Basis-Schlagverteidigung 40%
- Basis-Fernverteidigung 40%


- Basis-Schlagangriff 35%

- Basis-Fernangriff 35%

- Basis-Schlagverteidigung 40%

- Basis-Fernverteidigung 40%

Einzigartige Fähigkeit
Der unsterbliche Körper eines Gottes
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Immer wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (70 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
Immer wenn der Gegner eine Schlag-/Fernangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für Verbündete folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Reinigender Mörderdolch eines Gottes
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).
Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 150%
- Schadensabwehr 130%
- Schadensabwehr 20%
(70 Zeiteinheiten)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%
- Eliminiert Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten)
*Alle nicht eliminierbar

- Schadensabwehr 130%

- Schadensabwehr 20%

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50%

- Eliminiert Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten)
*Alle nicht eliminierbar
Der unsterbliche Körper eines Gottes
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte durch den Gegner:
- Gegner: Erlittener Schaden 10%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Alle Kosten 5
(5 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Erlittener Schaden 10%

- Gegner: Alle Kosten 5

▼Bei Rückkehr in Bereitschaftsmodus:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 5% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20%

Reinigender Mörderdolch eines Gottes
▼Bei Kampfantritt:
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 10%
(10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten, 2 Mal)
▼Bei Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2
(15 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 50
Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: zerstört 1 Karte
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 10%

- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten, 2 Mal)
▼Bei Deckungswechsel:
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Superangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2

- Gegner: Ki 50

Außerdem, bei 50% oder weniger Lebensenergie:
- Regeneriert 15% Lebensenergie
Gott der selbstgerechten Gedanken
Erhältlich bei Erweckungsrang III ▼Im Bereitschaftsmodus, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriff einsetzt:
- Wartezeit 5
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (2 Mal)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Zugefügter Schaden 15%
(10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 10%
(10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5

- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (2 Mal)
▼Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs:
- Zugefügter Schaden 15%

- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 10%

Götter-Duo
Erhältlich bei Erweckungsrang VI ▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten (1 Mal):
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 50%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
- Gegner: zerstört alle Karten
▼Verbündete, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Zugefügter Schaden 15%
(20 Zeiteinheiten)
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10
(20 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 50%

- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%

- Gegner: zerstört alle Karten
▼Verbündete, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Zugefügter Schaden 15%

- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10

DBL41-04S





Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftErneuerungGöttliches KiSuper-Saiyajin RoséMächtiger Feind
Spezialangriff
Göttliche Lichtkugeln
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Göttliche Lichtkugeln
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Der unsterbliche Körper eines Gottes



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 DOWN" (2 Züge).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".
- Erlittener Schaden 5% DOWN (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 30% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 DOWN" (2 Züge).
Reinigender Mörderdolch eines Gottes



























[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Zugefügter Schaden 70% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 UP (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
Der unsterbliche Körper eines Gottes



























[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert 2 Mal Attributsabzüge"
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
- Erlittener Schaden 30% ↓ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (1 Zug, nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 5% ↓ (2 Züge, nicht eliminierbar)
- Statusverstärkungseffekt "Eliminiert 2 Mal Attributsabzüge"
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% ↑" (2 Züge)
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% ↓" (2 Züge)
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↓" (2 Züge)
Reinigender Mörderdolch eines Gottes



























[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (1 Zug)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (1 Zug)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (1 Zug)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70 ↑ (1 Zug)
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (2 Mal)
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
[Jedes Mal, wenn Verbündeter kampfunfähig wird/Selbst]
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑
- Spezialangriff-Leiste 50% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Zukunft":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Zukunft" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Zukunft" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Zukunft" & "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Zukunft" & "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Zukunft" oder "Göttliches Ki":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Zukunft" & "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Zukunft" & "Mächtiger Feind":
- Basis-Schlagangriff 18% ↑
"Turnier der Kraft": ZENKAI-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit I Freischaltung bei Erweckungsrang I
"Element GRN" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
- Basis-Schlagangriff 15% ↑
- Basis-Fernangriff 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 20% ↑
- Basis-Fernverteidigung 20% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit II Verstärkung bei Erweckungsrang III
"Element GRN" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
- Basis-Schlagangriff 20% ↑
- Basis-Fernangriff 20% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 25% ↑
- Basis-Fernverteidigung 25% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit III Verstärkung bei Erweckungsrang V
"Element GRN" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Fernangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Turnier der Kraft"-ZENKAI-Fähigkeit IV Verstärkung bei Erweckungsrang VII
"Element GRN" & "Zukunft":
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
- Basis-Schlagangriff 35% ↑
- Basis-Fernangriff 35% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 40% ↑
- Basis-Fernverteidigung 40% ↑
DBL41-04S
Betroffene Inhalte und erhältliche Gegenstände
![]() |
![]() ×4000 |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
![]() ×3000 |
![]() ×1200 |
|||
![]() |
![]() |
*Wird am 2025/10/29 15:00 in der Tauschbörse für ZENKAI-Rush-Medaillen hinzugefügt.
Über die verschiedenen Inhalte
Erweckungs-Z-Kraft-Missionen [Zamasu: Goku Black (Unterstützung) (DBL41-04S)]

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/29 15:00
Wenn ihr alle Missionen abschließt, könnt ihr insgesamt 4000x Erweckungs-Z-Kraft von Zamasu: Goku Black (Unterstützung) erhalten!
Erfüllt Tägliche Missionen!
Die Mission ist abgeschlossen, wenn ihr alle Täglichen Missionen absolviert und die Belohnungen erhalten habt!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Loggt euch täglich ein und stellt euch den Missionen!
Stellt euch mit bestimmten Charakteren den Kämpfen!
Gewinnt Kämpfe mit einem Charakter der Zugehörigkeit "Episode: "Future"-Trunks-Saga (S)", wie z. B. Zamasu: Goku Black (Unterstützung)!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
Mit einer entsprechenden Anzahl an Siegen könnt ihr Missionen abschließen!
Außerdem könnt ihr mit einer entsprechenden Anzahl an K.o.'s von Charakteren weitere Missionen abschließen!
ZENKAI Rush Battle - Zamasu: Goku Black (Unterstützung) -

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/22 15:00
Meistert alle 30 Level!
*Abschlussbelohnungen werden automatisch gutgeschrieben.
Belohnungen (Insgesamt)
![]() |
Erweckungs-Z-Kraft [Zamasu: Goku Black (Unterstützung)] × 3000 |
![]() |
Zeitkristalle × 300 |
![]() |
Platzentferner × 50 |
![]() |
Rush-Medaille × 20000 |
Schneller Kampf ermöglicht euch leichtes Vorankommen!
Schneller Kampf ist eine Funktion, die euch ermöglicht, einen Kampf zu überspringen, wenn ihr stärker als der Gegner seid und der Kräfteunterschied zu groß ist!
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!
*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Markiert das Kästchen auf dem Kampfvorbereitungsbildschirm und zieht in den Kampf!

*Schneller Kampf kann ab der 25. Etage nicht mehr verwendet werden.
*Auch wenn ihr Schneller Kampf verwendet, könnt ihr Belohnungen erhalten.
*Normaler Energieverbrauch.
Nutzt Sonderangriff-Charaktere!






Sonderangriff-Charaktere haben im Kampf vorteilhafte Effekte wie "Statuswerte UP"!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
Verstärkt die jeweiligen Charaktere und nehmt mit ihnen teil!
ZENKAI ERWECKUNG - Zamasu: Goku Black (Unterstützung) (DBL41-04S) -

Die Einzelbeschwörung könnt ihr 1 Mal am Tag günstig spielen!
Bei der Serienbeschwörung erhaltet ihr zusätzlich weitere 100x Erweckungs-Z-Kraft des betreffenden Charakters obendrauf!
ZENKAI-Erweckungsbooster [Zamasu: Goku Black (Unterstützung) (DBL41-04S)]

2025/10/08 15:00 ~ 2025/10/18 15:00
Schaltet mithilfe von Zeitkristallen Missionen frei und schließt sie alle ab!
Selbst wenn ihr keinen der betroffenen Charaktere besitzt, könnt ihr Grenzüberwindung ★7 und Erweckungsrang I erreichen!
Missionsbelohnungen (Insgesamt)
- Z-Kraft [Zamasu: Goku Black (Unterstützung)] × 3000
- Erweckungs-Z-Kraft [Zamasu: Goku Black (Unterstützung)] × 1200
- Boost-Seele 1 [GRN] × 2000
- Boost-Seele 2 [GRN] × 2000
- Boost-Seele 3 [GRN] × 2000
- Freipass × 50
- Platzentferner × 50
Freischaltkosten
Zeitkristalle × 2000
Holt euch beim ZENKAI-Ultradimensions-Rush die Erweckungs-Z-Kraft!

Spielt den ZENKAI-Ultradimensions-Rush und sammelt jetzt gleich ZENKAI-Rush-Medaillen!
Hinweise zur ZENKAI-Erweckung
- Diese Beschwörung kann gespielt werden, sobald die betreffenden Charaktere mindestens ★7 erreichen.
- Die Anzahl der bei dieser Beschwörung erhältlichen Erweckungs-Z-Kraft ist zufällig.
- Bei Einzelbeschwörungen gibt es kein Extra.
- Bei dieser Beschwörung erhaltet ihr nur die Erweckungs-Z-Kraft der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass ihr hier nicht die Charaktere selbst oder deren Z-Kraft erhaltet.
- Hat der betreffende Charakter den höchsten Erweckungsrang von VII erreicht, wird diese Beschwörung nicht angezeigt.
- Startet die App erneut, falls auch nach der Startzeit die Beschwörung nicht angezeigt wird.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Weitere Details dazu findet ihr im Beschwörungsbildschirm unter Erweckungs-Z-Kraft-Verteilungsrate > Beschwörungs-Details.
- Das Erweckungs-Z-Kraft-Limit beträgt 7000.
- Überschüssige Erweckungs-Z-Kraft wird automatisch in Z-Medaillen II umgetauscht.
Hinweise zum ZENKAI-Erweckungsbooster
- Um die Missionen freizuschalten, müsst ihr die folgenden Bedingungen erfüllen:
- Ihr müsst alle Anfängermissionen komplett abgeschlossen haben.
- Die Missionen müssen in diesem Zeitraum freischaltbar sein. *Nach Freischalten der Missionen gibt es keine begrenzte Endzeit mehr.
*Ab Freischalten der Missionen beginnt der Missionszähler.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. ZENKAI-Fähigkeiten werden durch Erreichen des dazugehörigen Erweckungsrangs verstärkt.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- ZENKAI Rush Battle kann nach Abschluss von Hauptstory Teil 2, Kapitel 8, Abschnitt 6 gespielt werden.
- ZENKAI Rush Battle basiert auf demselben System wie Super-Serienkampf.
- Die Besitzobergrenze für Z-Kraft liegt bei 9999 und die für Erweckungs-Z-Kraft bei 7000.
- Überschüssige Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft aus Events oder Missionen werden automatisch verkauft und ihr erhaltet dafür Z-Medaillen. *Bestimmte Sorten Z-Kraft und Erweckungs-Z-Kraft, z. B. für eventlimitierte Charaktere mit den Buchstaben "EVT" in der Kartennummer, werden nicht in Z-Medaillen umgewandelt, auch wenn sie das Besitzlimit überschreiten.
Z-Fähigkeiten im "Turnier der Kraft"-Status können durch eine festgelegte Anzahl von Grenzüberwindungen verbessert werden.
*Genaueres könnt ihr unter Menü > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends