News Details:
"ULTRA RISING - Stolz des feuerroten Kämpfers -"!!
Start Time: 2026-01-21 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2026-01-31 15:00:00 (JST)
ULTRA Super-Saiyajin 4 Vegeta ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin 4 Vegeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
![]() |
| 2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Super-Saiyajin 4 Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wechselkombo-AngriffFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungHeilerStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Wechselkombo-AngriffFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungHeilerStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Teufelsdrachen-Saga (GT)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinGTSuper-Saiyajin 4
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (GT)
▼Wenn Anführer:
- Zugefügter Schaden 30%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
(nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
GT"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5%
(nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
(nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30%
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "
- Zugefügter Schaden je 5%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5%
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Großer Finalflash *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate 30%
(3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Finaler-Angriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 40%
- Kritisch-Rate 30%
- Eliminiert Standhaftigkeit (3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Finaler-Angriffsschaden 30%
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Maximum Final Flash
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 10%
- Spezialangriffsschaden 40%
(3 Zeiteinheiten)
- Kritisch-Rate 30%
(3 Zeiteinheiten)
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Spezialangriffsschaden 30%
(3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
(10 Zeiteinheiten)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 10%
- Spezialangriffsschaden 40%
- Kritisch-Rate 30%
Außerdem, wenn "Freischaltungs-Typ":
- Spezialangriffsschaden 30%
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50%
Hauptfähigkeit
Bis wir dich getötet haben, können wir nicht sterben!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 3
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Gegner: Dragon Balls 3
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Nachbild-Angriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 15%
- Zugefügter Schaden 30%
(10 Zeiteinheiten, kein Vervielfachen)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]





*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
- Regeneriert 30 Ki
- Einzigartige Energie 15%
- Zugefügter Schaden 30%
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"
GT":
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
- Basis-Fernangriff 28%
- Basis-Schlagverteidigung 28%
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"
GT" oder "
Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
- Basis-Fernangriff 30%
- Basis-Schlagverteidigung 30%
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"
GT" oder "
Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
GT":
- Spezialangriffsschaden 3%
- Basis-Fernangriff 38%
- Basis-Schlagverteidigung 38%
"
- Spezialangriffsschaden 3%
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"
GT" oder "
Saiyajin":
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
GT":
- Spezialangriffsschaden 5%
- Basis-Fernangriff 42%
- Basis-Schlagverteidigung 42%
"
- Spezialangriffsschaden 5%
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 300%
- Schadensabwehr 210%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 210%
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70%
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1
- Wartezeit bei Auswechslung 2
- Standhaftigkeit (regeneriert 50%)
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Scharlachrot glühender stärkster Krieger
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Einzigartige Energie 50%
(nicht eliminierbar)
▼Bei Kampfantritt von Verbündeten:
- Einzigartige Energie 5%
- Nächster Künsteangriff-Schaden 20%
(max. 100%)
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 10%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10
(5 Zeiteinheiten)
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (3 Mal)
▼Bei Deckungswechsel von Verbündeten:
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%
(20 Zeiteinheiten)
▼Bei Wechselkombo-Angriff:
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]




- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche bei Erlittenem Schaden (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 1 Karte
Außerdem, wenn ein Kampfmitglied kampfunfähig ist (1 Mal):
- Einzigartige Energie 50%
▼Bei Kampfantritt von Verbündeten:
- Einzigartige Energie 5%
- Nächster Künsteangriff-Schaden 20%
▼Bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner:
- Einzigartige Energie 10%
- Verbündete: Wartezeit 1
- Gegner: versiegelt Kartensatz (5 Zeiteinheiten, 1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Alle Gegner: alle Kosten 10
▼Im Kampf, wenn der Gegner einen Spezial-, Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (3 Mal)
▼Bei Deckungswechsel von Verbündeten:
- Regeneriert 5% Lebensenergie
- Zugefügter Schaden 20%
▼Bei Wechselkombo-Angriff:
- Gegner: enormer Schaden (Schock)
- Eliminiert Elementschwäche (3 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 2
[Mögliche Folgeangriffe]
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]

[Mögliche Folgeangriffe]

Einzigartige Energie
"Zeitverlaufs-Typ" ⇔ "Freischaltungs-Typ"



*Beginnt als "Zeitverlaufs-Typ"
*Beginnt mit 40% Einzigartiger Energie
*Wenn "Freischaltungs-Typ": Einzigartige Energie füllt sich nicht
▼Wenn als "Zeitverlaufs-Typ" max. gefüllt:
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (15 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5
- Verfügbare Wechselkombo-Angriffe 1
▼Bei Einsatz einer Künstekarte als "Freischaltungs-Typ":
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 30% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
(5 Zeiteinheiten)
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Zeitverlaufs-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Zeitverlaufs-Typ":
Wenn kampffähig: füllt sich "nach und nach"
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
Im Kampf: leert sich langsam
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs: verbraucht 30%
*Beginnt als "Zeitverlaufs-Typ"
*Beginnt mit 40% Einzigartiger Energie
*Wenn "Freischaltungs-Typ": Einzigartige Energie füllt sich nicht
▼Wenn als "Zeitverlaufs-Typ" max. gefüllt:
- Wechselt zum "Freischaltungs-Typ"
- Regeneriert 15% Lebensenergie
- Eliminiert Kombo-Blockier-Aktionen (15 Zeiteinheiten)
- Handschutz (10 Zeiteinheiten)
- Wartezeit 5
- Verfügbare Wechselkombo-Angriffe 1
▼Bei Einsatz einer Künstekarte als "Freischaltungs-Typ":
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Regeneriert 30% Verschwinden-Leiste
- Zugefügter Schaden 20%
▼Wenn Einzigartige Energie bei 0%:
- Wechselt zum "Zeitverlaufs-Typ"
*Füll-Bedingung bei "Zeitverlaufs-Typ":
Wenn kampffähig: füllt sich "nach und nach"
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung bei "Freischaltungs-Typ":
Im Kampf: leert sich langsam
Bei Einsatz eines Schlag- oder Fernangriffs: verbraucht 30%
DBL86-03U
Mit dem Wechselkombo-Angriff könnt ihr bei einem Wechsel enormen Schaden verursachen!
Besitzt die Funktion "Wechselkombo-Angriff"!Wenn ihr bei voller Einzigartige Energie nach einem Schlag- oder Fernangriffstreffer eines Verbündeten und während einer aktiven Kombo in den Kampf geht, fügt ihr dem Gegner enormen Schaden zu!
Außerdem ist ein zusätzlicher Künsteangriff möglich!
Wie funktioniert "Wechselkombo-Angriff"?
Wechselkombo-Angriff ist eine Fähigkeit, bei der, nachdem ein Verbündeter (außer selbst) mit einem Schlag- oder Fernangriff getroffen hat, während die Kombo noch andauert, auf das eigene Charakter-Icon getippt werden kann, um den Charakter auszuwechseln und währenddessen weiter Schaden zuzufügen.
*Während dieses Angriffes kann kein Deckungswechsel ausgeführt werden.
*Kann nicht bei einem verbündeten Konter ausgeführt werden.
*Der Gegner kann durch diesen Angriff nicht kampfunfähig werden.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Während dieses Angriffes kann kein Deckungswechsel ausgeführt werden.
*Kann nicht bei einem verbündeten Konter ausgeführt werden.
*Der Gegner kann durch diesen Angriff nicht kampfunfähig werden.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Ausgewähltes Lineup
Son-Goku

DBL67-01S
Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta

Son-Goku
Vegeta
DBL53-01S
Super-Saiyajin 4 Gogeta

DBL35-01S
Super-Saiyajin 4 Son-Goku

DBL34-01S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends




