News Details:
"ULTRA RISING - Meinen Freund Kuririn?!! -"!!
Start Time: 2025-07-09 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-08-02 15:00:00 (JST)
Der neue ULTRA-Charakter Super-Saiyajin Son-Goku tritt dem Kampf bei!
ULTRA Super-Saiyajin Son-Goku erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Außerdem tritt SPARKING Kuririn ebenfalls dem Kampf bei!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
---|---|---|
1 | ![]() ×1000 |
![]() |
2 | ![]() ×1000 |
![]() ![]() |
3 | ![]() ×1000 |
![]() |
4 | ![]() |
![]() |
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!


Super-Saiyajin Son-Goku



Fähigkeits-Zugehörigkeit
K.O.-SchutzFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
K.O.-SchutzFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-Saiyajin
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Saiyajin)
▼Als Anführer:
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% ↑ (nicht eliminierbar)
▼Wenn nicht Anführer, pro verbündetem "Saiyajin"-Kampf-/Hilfsmitglied:
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt
Finale Attacke
Wahre Super-Drachenfaust
Gigantischer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2 ↓
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Finaler-Angriffsschaden 50% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Gegner: Dragon Balls 2 ↓
- Alle Gegner: versiegelt Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Spezialangriff
Meteor-Kracher
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Spezialangriffsschaden 40% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Alle Gegner: Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Kosten 15 ↑ (10 Zeiteinheiten)
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Du bist es, der stirbt ... Hier und jetzt!
- Zerstört 1 Karte und zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100 ↓
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Gegner: zerstört alle Karten
- Gegner: Ki 100 ↓
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Kriegsschrei des Zorns
▼Effekte:
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Durchstößt Schadensabwehr zu 15% (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50% ↓ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
- Regeneriert 40 Ki
- Gegner: Durchstößt Schadensabwehr zu 15% (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 50% ↓ (15 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Zieht als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte (2 Mal)
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
[Mögliche Folgeangriffe]
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 28% ↑
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 28% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 3% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 42% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5% ↑
- Basis-Schlagangriff 42% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 42% ↑
"Saiyajin":
- Finaler-/Erweckungsangriffsschaden 5% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Einzigartige Energie 30% ↑
- Zugefügter Schaden 300% ↑
- Schadensabwehr 200% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10 ↓
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle nicht eliminierbar
- Zugefügter Schaden 300% ↑
- Schadensabwehr 200% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Kosten für Schlag-/Fernangriffe 10 ↓
- Eliminiert Statuseffekte (60 Zeiteinheiten)
*Alle nicht eliminierbar
Schicksalstrennender Entscheidungskampf
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Verbrauchsanzahl der Einzigartigen Energie:
[Ab dem 1. Mal]
- Schadensabwehr 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
[Ab dem 2. Mal]
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Künstetreffer:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 1 ↓ (3 Mal)
*Auswechslung setzt Zähler der Häufigkeit und Effekte zurück
▼Verbündete, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% ↑ (max. 100%)
- Beim nächsten Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% ↑ (max. 30%)
▼Nach gegnerischem Angriff:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten nach gegnerischem Angriff (1 Mal):
- Aktiviert K.O.-Schutz
*Ausgenommen bei Selbstzerstörungsangriffen des Gegners
▼Bei Aktivierung von K.O.-Schutz:
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Ziel:
[Bei selbst]
- Regeneriert 70% Lebensenergie
[Bei Verbündeten, außer selbst]
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht 1 Karte
- Regeneriert 40 Ki
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Handschutz (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Ki 30 ↓
- Alle Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (5 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Verbrauchsanzahl der Einzigartigen Energie:
[Ab dem 1. Mal]
- Schadensabwehr 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Gegner: zerstört 2 Karten
[Ab dem 2. Mal]
- Durchstößt Standhaftigkeit (5 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Elementschwäche (5 Zeiteinheiten)
▼Bei Künstetreffer:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Zugefügter Schaden 30% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Bei Auswechslung: Wartezeit 1 ↓ (3 Mal)
*Auswechslung setzt Zähler der Häufigkeit und Effekte zurück
▼Verbündete, bei Erleiden eines Künsteangriffs:
- Einzigartige Energie 5% ↑
- Nächster Spezialangriffsschaden 20% ↑ (max. 100%)
- Beim nächsten Spezialangriffstreffer: Chance auf Ohnmacht 5% ↑ (max. 30%)
▼Nach gegnerischem Angriff:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
▼Bei Kampfunfähigkeit von Verbündeten nach gegnerischem Angriff (1 Mal):
- Aktiviert K.O.-Schutz
*Ausgenommen bei Selbstzerstörungsangriffen des Gegners
▼Bei Aktivierung von K.O.-Schutz:
- Einzigartige Energie 50% ↑
- Verbündete: Lebensenergieregeneration 20% ↑ (30 Zeiteinheiten)
Außerdem, je nach Ziel:
[Bei selbst]
- Regeneriert 70% Lebensenergie
[Bei Verbündeten, außer selbst]
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
Einzigartige Energie
Zeitverlaufs-Typ
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑ (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 25% ↓ (20 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte, wenn max. gefüllt: entleert sich komplett
▼Wenn max. gefüllt:
- Regeneriert 10% Lebensenergie
- Bei Erlittenem Schaden: eliminiert Elementschwäche (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Verbündete: regeneriert 15% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 25% ↑ (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Spezial-/Finaler-/Erweckungsangriffsstärke 25% ↓ (20 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte, wenn max. gefüllt:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Regeneriert 50 Ki
- Zugefügter Schaden 15% ↑ (nicht eliminierbar, 2 Mal)
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑ (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Auswechselverbot (3 Zeiteinheiten)
*Füll-Bedingung:
Bei Kampffähigkeit: füllt sich nach und nach
*Bedingung für Verbrauch und volle Entladung:
Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriffskarte, wenn max. gefüllt: entleert sich komplett
DBL85-01U



Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-Saiyajin
ULTRA-Fähigkeit
[Turnier der Kraft] Echo der Kraft (Saiyajin) 



















































[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Lebensenergieregeneration 10% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündetem "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
- Lebensenergieregeneration 10% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündetem "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
Finale Attacke
Wahre Super-Drachenfaust
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Meteor-Kracher
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Schicksalstrennender Entscheidungskampf 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
- Zugefügter Schaden 100% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% ↑ (nicht eliminierbar)
- Spezialangriff-Leiste 10% ↑
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% ↑ (1 Zug)
- Spezialangriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Finaler-Angriffsschaden 10% ↑ (nicht eliminierbar, 3 Mal)
- Spezialangriff-Leiste 5% ↑
Kriegsschrei des Zorns 





















































[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (2 Mal)
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie (1 Mal)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Beginn von Zug 3/Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Verstärkt eigenen Spezialangriff
- Verbündete: regeneriert 2% Lebensenergie
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓"
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (2 Mal)
[Bei Zugende/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie (1 Mal)
- Erlittener Schaden 10% ↓ (nicht eliminierbar, 1 Mal)
- Eliminiert Attributsabzüge
[Bei Beginn von Zug 3/Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 20% ↑
- Verstärkt eigenen Spezialangriff
- Verbündete: regeneriert 2% Lebensenergie
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓"
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 28% ↑
- Basis-Schlagangriff 28% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 28% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Schlagangriff 30% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
- Basis-Schlagangriff 38% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 38% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Saiyajin":
- Basis-Schlagangriff 42% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 42% ↑
- Basis-Schlagangriff 42% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 42% ↑
DBL85-01U
Beschützt eure Kampfgefährten mit der neuen Fähigkeit "K.O.-Schutz"!
Erleidet ein verbündetes Kampfmitglied einen Angriff, der Kampfunfähigkeit verursacht, wird einmalig der K.O.-Schutz aktiviert!Der K.O.-Schutz ist eine mächtige Fähigkeit, die Kombos des Gegners unterbricht und die eigene Kampfunfähigkeit verhindert! Wenn ihr "K.O.-Schutz" auf euch selbst anwendet, wird ein Großteil eurer Lebensenergie regeneriert!
Bei Anwendung auf Verbündete wird ein Teil der Lebensenergie aller regeneriert!
Ladet in heftigen Kämpfen eure Einzigartige Energie schneller auf und verschafft euch damit einen Vorteil!
Die Einzigartige Energie füllt sich nicht nur mit der Zeit, sondern auch bei Künste-Treffern und wenn Verbündete Künste-Angriffe erleiden.Ladet eure Einzigartige Energie schneller durch einen energischen Kampfstil auf!
Ist die Einzigartige Energie voll gefüllt, werden mächtige Effekte wie Lebensenergie regenerieren und Zugefügter Schaden UP für Verbündete sowie Spezial-, Final-, und Erweckungsangriffsstärke DOWN für alle Gegner aktiviert!
Und wird bei voller Energie eine Schlagangriffskarte oder Fernangriffskarte verwendet, kann ein Auswechselverbot für alle Gegner aktiviert werden!


Kuririn



Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerTeamworkAnvertraute Kraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselHeilerTeamworkAnvertraute Kraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Finale Attacke
Ketten-Destructo-Disc
Extremer Schaden (Slash)
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 70% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
▼Effekte:
- Finaler-Angriffsschaden 70% ↑ (3 Zeiteinheiten)
- Gegner: eliminiert Statuseffekte
▼Bei Treffer:
- Gegner: Extreme Blutung
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Extremer Schaden (Schock)
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
▼Effekte:
- Spezialangriffsschaden 30% ↑ (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Treffer:
- Bei 3 oder weniger Karten: zieht max. 2 Karten
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Hauptfähigkeit
Zeitgewinnender Überraschungsangriff
- Zieht als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
- Regeneriert 20% Lebensenergie
- Regeneriert 50 Ki
- Nächster Spezialangriffsschaden 50% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Lebensenergieregeneration 30% ↓ (15 Zeiteinheiten)
*Bedingung:
Nach 25 Zeiteinheiten
Superattacke
Na los, komm doch her, wenn du sauer bist!
- Zieht 1 Karte
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Ki 40 ↓
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑ (3 Mal)
- Regeneriert 30 Ki
- Gegner: Ki 40 ↓
- Gegner: Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Erlittener Schaden 20% ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Wartezeit 3 ↑ (3 Mal)
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
"Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
Einzigartige Fähigkeit
Start-Fähigkeiten
- Zugefügter Schaden 240% ↑
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Zugefügter Schaden 50% ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Schadensabwehr 20% ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Lebensenergieregeneration 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
- Schadensabwehr 150% ↑
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% ↑
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Zugefügter Schaden 50% ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Schadensabwehr 20% ↑
- Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)": Lebensenergieregeneration 20% ↑
*Alle Effekte nicht eliminierbar
Geschicktes Kopfspiel
▼Bei Kampfantritt:
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Schlag-/Fernangriff-Künstekosten 5 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 2 ↑
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Bei 3 oder weniger Karten: 1 Karte zufällig ziehen
- Schlag-/Fernangriff-Künstekosten 5 ↓ (10 Zeiteinheiten)
- Eliminiert Super-Deckungswechsel (5 Zeiteinheiten)
- Gegner: Alle Kosten 10 ↑ (10 Zeiteinheiten)
- Alle Gegner: Schlag-/Fernangriffsstärke 15% ↓ (10 Zeiteinheiten)
▼Bei Einsatz einer Schlag- oder Fernangriff-Künstekarte:
- Regeneriert 10 Ki
- Verbündete: Wartezeit 2 ↓ (1 Mal)
*Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück
- Gegner: Erlittener Schaden 10% ↑ (15 Zeiteinheiten)
- Gegner: versiegelt Spezialangriff-Künstekarten (3 Zeiteinheiten)
▼Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus:
- Regeneriert 30 Ki
- Verbündete: regeneriert 10% Lebensenergie
▼Bei Kampffähigkeit, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt:
- Eliminiert Attributsabzüge und Statuseffekte
- Verbündete: Wartezeit 5 ↓
- Gegner: eliminiert Attributserhöhungen (1 Mal)
▼Bei Kampfunfähigkeit:
- Dragon Balls 2 ↑
- Verbündete: regeneriert 20% Lebensenergie
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
Super-Deckungswechsel
[Betreffende Künste]
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
- Fernangriff
[Mögliche Folgeangriffe]
- Spezialangriff
DBL85-02S



Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Freezer-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Superkämpfer
Finale Attacke
Ketten-Destructo-Disc
Fügt Gegner extremen Schaden zu
Spezialangriff
Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Geschicktes Kopfspiel 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (2 Züge)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Beginn von Zug 1/Wenn mind. 3 verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer" (außer selbst) im Team/Mehrere]
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓" (2 Züge)
- Zugefügter Schaden 70% ↑ (nicht eliminierbar)
- Erlittener Schaden 15% ↓ (nicht eliminierbar)
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% ↑ (2 Züge)
- Füllmenge Spezialangriff-Leiste 10% ↑ (nicht eliminierbar)
[Bei Beginn von Zug 1/Wenn mind. 3 verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer" (außer selbst) im Team/Mehrere]
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Verbündete: Füllmenge Spezialangriff-Leiste 15% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 15% ↓" (2 Züge)
Na los, komm doch her, wenn du sauer bist! 





















































[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete: regeneriert 3% Lebensenergie
- Verbündete: Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
[Bei eigener Kampfunfähigkeit/Mehrere]
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 ↓" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% ↓" (2 Züge)
- Führt Deckungswechsel aus und macht Angriff ineffektiv (1 Mal)
[Bei Beginn von Zug 3/Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Verbündete: regeneriert 3% Lebensenergie
- Verbündete: Spezialangriff-Leiste 10% ↑
- Alle Gegner: Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% ↑" (2 Züge)
[Bei eigener Kampfunfähigkeit/Mehrere]
- Verbündete: Zugefügter Schaden 20% ↑ (nicht eliminierbar)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20 ↓" (2 Züge)
- Alle Gegner: Attributsabzug "Zugefügter Schaden 20% ↓" (2 Züge)
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
"Episode: Freezer-Saga (Z)":
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 22% ↑
- Basis-Fernverteidigung 22% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 26% ↑
- Basis-Fernverteidigung 26% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 30% ↑
- Basis-Fernverteidigung 30% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 15% ↑
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
"Episode: Freezer-Saga (Z)" oder "Son-Goku" oder "Superkämpfer":
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
- Basis-Schlagverteidigung 35% ↑
- Basis-Fernverteidigung 35% ↑
"Episode: Freezer-Saga (Z)"
- Basis-Fernverteidigung 18% ↑
DBL85-02S
Unterstützt eure Kampfgefährten mit Superangriffen und Fähigkeiten!
Superangriffe schwächen Gegner, indem zum Beispiel ihr Ki verringert, ihr erlittener Schaden erhöht wird oder indem ihnen eine Wartezeit auferlegt wird!Und durch Start-Fähigkeiten werden Verbündete "Episode: Freezer-Saga (Z)" enorm verstärkt!
Durch die Z-Fähigkeit-Freigabe wird außerdem die Leistung von "Episode: Freezer-Saga (Z)", "Zugehörigkeit: Superkämpfer" oder "Son-Goku" verstärkt!
Bildet eine Gruppe mit Gefährten, die eure Fähigkeitseffekte zur Geltung bringen, und unterstützt sie im Kampf!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Son-Goku & Bardock

Son-Goku
Bardock



DBL66-01S
Super-Saiyajin Son-Goku




DBL62-04S
Bardock






DBL43-01S
Son-Goku







DBL15-05S
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends