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"ULTRA RISING - Perfektionierter Schrecken -"!!

Start Time: 2025-06-25 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-07-05 15:00:00 (JST)

ULTRA Perfekter Cell ist zurück!
ULTRA Perfekter Cell erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Perfekter Cell
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitImmunität: Normale StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Künste-AktionFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitImmunität: Normale StandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
CyborgZukunftErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Cyborg)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Cyborg" folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Super-Deckungswechselverbot für alle Gegner (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer wird eine Künste-Aktion aktiviert.
Wird der Button innerhalb eines begrenzten Zeitraums oft genug getippt, treten folgende Effekte in Kraft:

Bei Erfolg:
- Schaden wird erhöht.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.

Bei Großem Erfolg:
- Schaden wird enorm erhöht.
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Spezialangriff
Perfekter Todesstrahl
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ich werde nicht mehr mit dir spielen!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Sonnen-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Perfekter Schuss
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 40 Ki.
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Füllt 30% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Cyborg" 3% UP & Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Cyborg" 5% UP & Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Auferstehung!! Der ultimative Cyborg!!
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Stichschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fern- und Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 25 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten bei jeder gezogenen Künstekarte folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 3% Lebensenergie und 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Ki des Gegners 10 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Schlag- und Fernangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).
Endloser Albtraum
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.

Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
- Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Zeitverlaufs-Typ" ist]
*Beginnt den Kampf als "Zeitverlaufs-Typ".
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Einzigartige Energie wechselt vom "Zeitverlaufs-Typ" zum "Freischaltungs-Typ".
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki.
- Macht immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" ist]
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Wenn der Charakter vom "Freischaltungs-Typ" ist, füllt sich die Einzigartige Energie nicht.

Bis die Einzigartige Energie auf 0% sinkt, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 30% UP (nicht eliminierbar).

*Sinkt die eigene Einzigartige Energie auf 0%, wechselt die Einzigartige Energie vom "Freischaltungs-Typ" zum "Zeitverlaufs-Typ".
DBL81-01U
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
CyborgZukunftErneuerungAbsorptionMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Cyborg)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Cyborg"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
Finale Attacke
Sonnen-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Perfekter Todesstrahl
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Auferstehung!! Der ultimative Cyborg!!





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
Endloser Albtraum





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugende/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Spezial- oder Finaler-Angriffstreffer/Gegner]
- Extreme Blutung zufügen (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL81-01U

Verstärkt das ohnehin schon mächtige Angreifer-Potenzial noch weiter, indem ihr die Einzigartige Energie füllt!
Ein mächtiger Angreifer, der dank permanentem "Standhaftigkeit durchstoßen" und einer Fernangriff-Künstekarte, die gegen gegnerische Panzerung eliminiert, pausenlos in die Offensive gehen kann!

Außerdem wechselt die Einzigartige Energie, sobald sie sich durch Ablauf der Zeit vollständig aufgeladen hat, vom Zeitverlaufs-Typ in den Freischaltungs-Typ!
Während der Freischaltungs-Typ aktiv ist, werden die eigenen Fähigkeiten erheblich verstärkt!

Meistert die Künsteaktion beim Finalen Angriff, um enormen Schaden zu verursachen!
Der Finale Angriff wird ein großer Erfolg, wenn ihr den Bildschirm oft genug schnell antippt!
Nicht nur wird der Schaden erheblich erhöht, sondern eure Verschwinden-Leiste regeneriert sich außerdem zu 100% und die Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!

Perfekte Form Cell
DBL61-03S

Gamma 1 & Gamma 2
Gamma 1
Gamma 2
DBL60-03S

Cyborg Nr. 17 & Cyborg Nr. 18
Cyborg Nr. 17
Cyborg Nr. 18
DBL46-01S

Perfekter Cell
DBL40-02S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends