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"LEGENDS STEP-UP - Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt! - "!!

Start Time: 2025-01-28 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-03-20 15:00:00 (JST)

LEGENDS LIMITED Zamasu: Fusioniert tritt dem Kampf bei!
Bei Angriff und Verteidigung wechselt der Typ der Einzigartigen Energie!
Der Angriffstyp sorgt dafür, dass eure Angriffskraft verstärkt wird, wenn ihr Künste einsetzt, während die Einzigartige Energie maximal aufgeladen ist!
Der Erlittener-Schaden-Typ sorgt dafür, dass eure Verteidigungskraft verstärkt wird, wenn ihr gegnerische Künsteangriffe einsteckt, während die Einzigartige Energie maximal aufgeladen ist!
Auch die Effekte von Superangriffen verändern sich je nach Typ der Einzigartigen Energie!

Außerdem tritt auch SPARKING Cyborg Nr. 17 dem Kampf bei!
Wenn ihr die Hauptfähigkeit oder Superangriffe einsetzt, könnt ihr eine Finaler-Angriff-Künstekarte ziehen!
Wenn ein Finaler Angriff ausgeführt wird, machen Verbündete mehr Schaden!
Wenn "Cyborg Nr. 18" Kampfmitglied ist, wird euch außerdem "Standhaftigkeit durchstoßen" hinzugefügt!

*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.

In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
Doppelte Z-Kraft und 20%-Chance auf SPARKING!

Außerdem gibt es während des gesamten Zeitraums die "Beschwörungs-Münze [Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!]" als Extra dazu!

Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (erste Hälfte)



Veranstaltungszeitraum der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte)


2025/02/19 15:002025/03/12 15:00
*Bei der Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) entfällt der Bonus, doppelt so viel Z-Kraft wie üblich zu erhalten sowie die 20%-Chance auf SPARKING.
*Der Fortschritt in der Schrittbeschwörung (erste Hälfte) wird in die Schrittbeschwörung (zweite Hälfte) übernommen.

Neue Charaktere


Zamasu: Fusioniert
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Beginn des GegenangriffsStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
ZukunftErneuerungPotaraFusionierter KämpferGöttliches KiMächtiger Feind
Finale Attacke
Klingen des Urteils
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Donner der Verdammnis
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (15 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- 40%-Chance auf Paralyse.
Hauptfähigkeit
Wenn hier etwas ausgeblasen wird, dann ist es euer Lebenslicht!
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Klingen des Urteils" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 80% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Entfesselte Göttlichkeit
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist]
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 3 Mal).
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Kampf des göttlichen Ki
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Schlagschaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 15% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fern-/Spezial- oder Finaler Angriff-Künstekarte und wenn die eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Einzigartige Energie wechselt vom "Erlittener-Schaden-Typ" zum "Angriffs-Typ".
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet und die eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Einzigartige Energie wechselt vom "Angriffs-Typ" zum "Erlittener-Schaden-Typ".
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Lichtbringer
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 20 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).

Nach Ende des Gegnerangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30% des erlittenen Schadens (regeneriert max. 30% der eigenen Lebensenergie).
- Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Erlittener-Schaden-Typ" ist]
*Beginnt den Kampf als "Erlittener-Schaden-Typ"
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

[Wenn eigene Einzigartige Energie vom "Angriffs-Typ" ist]
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie bei eigenem Einsatz einer Künstekarte komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Klingen des Urteils
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Donner der Verdammnis
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Kampf des göttlichen Ki





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30 UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP

[Bei Zug 1/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.

[Bei Zug 1/Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).
Lichtbringer





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Nächster Erlittener Schaden 10% DOWN (Häufigkeit: 3 Mal).
Bei Erleiden eines gegnerischen Angriffs wird dieser Effekt eliminiert.
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).

[Nach Zugende/Wenn eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Auslösung einer Superaktion/Mehrere]
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Eigene Spezialangriff-Leiste 50% UP
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" zufügen (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Zukunft" 18% UP
DBL79-04S
DBL79-04S

Cyborg Nr. 17
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cyborg-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
CyborgZukunftZwillingeMächtiger Feind
Finale Attacke
Zerstörungs-Hyper-Buster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (20 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Zerstörungskugel
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:

- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Eliminiert Attributserhöhungen.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Unsere Energie ist unerschöpflich.
Als Nächstes Finaler Angriff-Künstekarte "Zerstörungs-Hyper-Buster" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Selbstgefälligkeit des Jägers
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Zerstörungs-Hyper-Buster" gezogen (Häufigkeit: 1 Mal).
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenerie und 40 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Cyborg" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Cyborg" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Hölle auf Erden
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schockschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).

Außerdem, wenn "Cyborg Nr. 18" Kampfmitglied ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Bei eigenem Schlag- oder Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster zugefügter Spezial- und Finaler-Angriffsschaden 10% UP (max. 30% UP).
Tötungsdrang
Bei Deckungswechsel gegen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):

- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 20 Ki.

Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 30% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schockschaden 15% DOWN (3 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).

Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigene Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 2 Mal).

Bei jedem Einsatz einer Künstekarte durch Verbündete treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 10% UP (10 Zeiteinheiten).
- Kosten für Spezialangriffe 2 DOWN (10 Zeiteinheiten).

Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- 2 Karten auf der Hand des Gegners werden zufällig zerstört.
- Ki des Gegners 50 DOWN
Finale Attacke
Zerstörungs-Hyper-Buster
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Zerstörungskugel
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Hölle auf Erden





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (2 Züge).
Tötungsdrang





[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (2 Züge).

[Bei Beginn von Zug 3/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP
- Regeneriert 2% eigene Lebensenergie.
- Eigene Spezialangriff-Leiste 20% UP
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Cyborg" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Cyborg" oder "Zukunft" oder "Mächtiger Feind" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Cyborg" 18% UP
DBL79-03S
DBL79-03S

Die Schritte


In der ersten Hälfte erhaltet ihr zusätzlich tolle Vorteile!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt! - "-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/03/19 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Zamasu: Fusioniert (DBL79-04S)
×50
×600
Z-Kraft von Cyborg Nr. 17 (DBL79-03S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/01/28 15:002025/02/19 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/01/28 15:002025/02/19 15:00
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/02/19 15:002025/03/19 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2025/02/19 15:002025/03/19 15:00
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2025/03/12 15:002025/03/19 15:00
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2025/02/19 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Son-Goku
DBL75-01S

Perfekte Form Cell
DBL61-03S

Jiren: Volle Kraft
DBL44-01S

Perfekter Cell
DBL40-02S

Mutation Zamasu: Fusioniert
DBL35-08S

Super-Saiyajin Rosé Goku Black
DBL33-02S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
In der ersten Hälfte gibt es sogar 1200x Z-Kraft!

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 1200x Z-Kraft


2025/01/28 15:002025/02/26 15:00

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft


2025/02/19 15:002025/03/20 15:00

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/01/28 15:002025/02/19 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Ich bin die Gerechtigkeit dieser Welt!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2025/02/19 15:002025/03/19 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends