News Details:
"ULTRA RISING - Bestie des violetten Blitzes -"!!
Start Time: 2025-04-23 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-05-07 15:00:00 (JST)
ULTRA Bestie Son-Gohan ist zurück!
ULTRA Bestie Son-Gohan erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei SCHRITT 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
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1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!


Bestie Son-Gohan



Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-KonterAktiv-LeisteFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
RR-KonterAktiv-LeisteFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-Saiyajin
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Halb-Saiyajin)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Halb-Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Halb-Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Violett-Blitz-Extreme-Zerstörung-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Die Hälfte des Zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Die Hälfte des Zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (15 Zeiteinheiten).
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Spezialangriff
Heftiger Fangzahn der violetten Bestie
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- 1 Dragon Ball wird hinzugefügt (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Unvergleichliches verborgenes Potenzial
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Violett-Blitz-Extreme-Zerstörung-Kamehame-Ha" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Umwerfende Klaue der Bestie
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 3 Mal).
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Erlittener Schaden 30% UP" (10 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Halb-Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-/Erweckungsangriffsschaden von "Halb-Saiyajin" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Das Super-Erwachen übertreffende Ultra-Erwachen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Stichschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenem Schaden wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezialangriffsstärke 40% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Stichschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht Elementschwäche bei eigenem Erlittenem Schaden wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezialangriffsstärke 40% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Wenn eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge auf.
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (10 Zeiteinheiten).
Zorn der erwachten Bestie
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 30% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und Finale- und Erweckungsangriffe vom Ansturmtyp oder ein Rising Rush des Gegners autogekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Auto-Konter nicht aktiviert.
Außerdem, bei erfolgreichem Auto-Konter: Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Aktiv-Leiste nach und nach aufgeladen.
Ist die Aktiv-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Aktiv-Leiste: "Spezial-Höllenspirale" wird auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Bei Anwendung von "Spezial-Höllenspirale" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Auch wenn "Spezial-Höllenspirale" nicht trifft, wird die eigene Aktiv-Leiste verbraucht.
Bei Treffer: Fügt Gegner gigantischen Stichschaden zu.
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden: Füllt eigene Aktiv-Leiste um 5% (Häufigkeit: 10 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 30% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, wird die eigene Einzigartige Energie komplett verbraucht und Finale- und Erweckungsangriffe vom Ansturmtyp oder ein Rising Rush des Gegners autogekontert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Bei Deckungswechsel.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 1 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, sinkt die eigene Einzigartige Energie mit der Zeit.
*Beim Deckungswechsel, wenn für den Gegner ein Statuseffekt in Kraft tritt, der Aktionen, die beim eigenen Deckungswechsel aktiviert werden, wirkungslos macht, wird der Auto-Konter nicht aktiviert.
Außerdem, bei erfolgreichem Auto-Konter: Fügt Gegner extremen Schockschaden zu und folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Aktiv-Leiste nach und nach aufgeladen.
Ist die Aktiv-Leiste komplett aufgeladen: Durch Tippen der Aktiv-Leiste: "Spezial-Höllenspirale" wird auf den kompletten Angriffsbereich angewandt.
Bei Anwendung von "Spezial-Höllenspirale" treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
*Diesem Angriff kann nicht mit Verschwindender Schritt ausgewichen werden.
*Bei diesem Angriff kann kein Deckungswechsel angewendet werden.
*Auch wenn "Spezial-Höllenspirale" nicht trifft, wird die eigene Aktiv-Leiste verbraucht.
Bei Treffer: Fügt Gegner gigantischen Stichschaden zu.
Jedes Mal, wenn Verbündete einen Künsteangriff durch den Gegner erleiden: Füllt eigene Aktiv-Leiste um 5% (Häufigkeit: 10 Mal).
Solang dieser Charakter kampffähig ist, wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Wartezeit um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 1 Mal).
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Halb-Saiyajin) 



















































[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Verbündete]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Verbündete]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge).
Finale Attacke
Violett-Blitz-Extreme-Zerstörung-Kamehame-Ha
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu
Spezialangriff
Heftiger Fangzahn der violetten Bestie
Fügt Gegner extremen Schaden zu
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Das Super-Erwachen übertreffende Ultra-Erwachen 





















































[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100 UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriffsschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 100 UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 20% UP
[Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP
[Bei Zugbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 5% UP
Zorn der erwachten Bestie 





















































[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
- Hebt Attributsabzüge auf.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlag-, Fern- oder Spezialangriffs/Bei eigenem Element-Nachteil/Mehrere]
- Eigener Erlittener Schaden 10% DOWN (sofort).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (1 Zug).
- Hebt Attributsabzüge auf.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Halb-Saiyajin" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 42% UP
DBL78-05U
DBL78-05U
Kontert Rising Rush und Finale Angriffe!
Rising Rush und Finale Angriffe vom Ansturmtyp werden durch einen Auto-Konter abgewehrt!Fügt eurem Gegner außerdem extremen Schaden zu!
Ein Auto-Konter, der gegen die Trumpfkarte des Gegners immun macht und ihn gleichzeitig sogar in die Enge treiben kann!
Ladet die Aktive-Leiste auf und entfesselt die Spezial-Höllenspirale!

Wenn ihr die vollständig geladene Aktive-Leiste antippt, entfesselt ihr die Spezial-Höllenspirale und fügt dem Gegner gigantischen Schaden zu!
Außerdem kann der Spezial-Höllenspirale nicht durch Verschwindender Schritt ausgewichen werden!
Setzt die Spezial-Höllenspirale ein, sobald die Aktive-Leiste vollständig aufgefüllt ist, und schaltet euren Gegner mit einem Schlag aus!
*Genaueres zu den Fähigkeiten könnt ihr in den Charakterinformationen einsehen.
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Entfesseltes Potential Piccolo





DBL60-02S
Bestie Son-Gohan




DBL52-01S
Finale Form Cooler




DBL51-01S
Super-Saiyajin 3 Son-Goku






DBL48-01S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends