News Details:
"LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht -"!!
Start Time: 2024-11-22 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-01-23 15:00:00 (JST)
Eine tolle Beschwörung mit doppelter Z-Kraft und einer 20%-Chance auf SP-Charaktere!
LEGENDS LIMITED Vegetto tritt dem Kampf bei!
Durch seine Hauptfähigkeit verwandelt er sich in Super-Saiyajin Blue!Wenn die jeweiligen Bedingungen erfüllt sind: Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, bei Ausweichaktionen und beim Deckungswechsel aktiviert werden, bleiben wirkungslos!
Überwältige deine Gegner mit einer stürmischen Super-Kombo!
Außerdem tritt auch SPARKING Mai dem Kampf bei!
Je nachdem, wie oft dein Fernangriff trifft, wird dem Gegner "Schwere Blutung", "Vergiftung" oder "Paralyse" zugefügt!
Passt perfekt zu Charakteren mit der Zugehörigkeit "Waffenträger"!
"Beschwörungs-Münze [Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht]" gibt's als Extra!
Neue Charaktere
Vegetto
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinZukunftPotaraFusionierter Kämpfer
Spezialangriff
Atomarer Schlag
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 3 Karten auf der Hand werden zufällig zerstört.
- Ki 50 DOWN
- Dragon Balls werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Und das hier! Das ist Vegetto Blue!
Verwandlung in "Super-Saiyajin Blue".
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 20 Zeiteinheiten.
Superattacke
Atomare Überflutung
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 20% der eigenen Einzigartigen Energie.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Jenseits begrenzter Stärke
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Solange dieser Charakter kampffähig ist: Wenn der Gegner erfolgreich Auto-Konter oder eine Ausweichaktion einsetzt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Füllt 50% der eigenen Einzigartige Energie (nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 20 UP" (5 Zeiteinheiten).
*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Kraft der Zwei mit unbeugsamem Willen
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Nach Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners unter 50%, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Gegner erhält Attributsabzug "Alle Kosten 30 UP" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, füllt sich die eigene Einzigartige Energie ein wenig auf.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 30% Lebensenergie
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Auto-Konter, Ausweichen oder Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
Spezialangriff
Atomarer Schlag
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Ungeheure Kraft, die sogar Götter übertrifft
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Zugefügter Schaden 10% UP und erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Fernschaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Selbst]
1 Zug: Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
2 Züge: Zugefügter Schaden 10% UP und erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 10% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Angriff mit Fernangriff/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 3% UP
Blau lodernder fusionierter Kämpfer
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Beginn von Zug 3/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" (1 Zug).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" (2 Züge).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Beginn von Zug 3/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" (1 Zug).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernangriff von "Zukunft" oder "Fusionierter Kämpfer" oder "Göttliches Ki" 38% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Zukunft" 18% UP
DBL77-03S
DBL77-03S
Mai
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)StaffelübergabeTeamworkZusammenhaltStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
"Future"-Trunks-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
MädelsZukunftWaffenträger
Finale Attacke
Brennender Angriff
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (30 Zeiteinheiten).
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (15 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 20% UP" (30 Zeiteinheiten).
Spezialangriff
Blaster-Schuss
Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Hauptfähigkeit
Leuchtfeuer des Gegenangriffs
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Brennender Angriff" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (20 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Nachladen
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes 2 Fernangriff-Künstekarten gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Waffenträger" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Waffenträger" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Verhandlung für die Zukunft
Zu Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Stichschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Zukunft", "Waffenträger" oder "Mädels" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels", außer diesem Charakter, Kampfmitglieder sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schock-/Stichschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von verbündeten "Zukunft", "Waffenträger" oder "Mädels" 15% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Schlag-/Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels", außer diesem Charakter, Kampfmitglieder sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Jedes Mal bei Erleiden eines Künsteangriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 20 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Kampf gegen die Ausrottung
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Fernangriffstreffer für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
2. Mal: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
3. Mal: 100%-Chance auf Vergiftung.
4. Mal: 50%-Chance auf Paralyse.
Auswechslung setzt den Zähler der Treffer zurück.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Deckungswechsel treten für alle Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (5 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz eines Fernangriffs treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffsschaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
- Kritisch-Rate 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Bei eigenem Fernangriffstreffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 2 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Fernangriffstreffer für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
2. Mal: 100%-Chance auf Schwere Blutung.
3. Mal: 100%-Chance auf Vergiftung.
4. Mal: 50%-Chance auf Paralyse.
Auswechslung setzt den Zähler der Treffer zurück.
Finale Attacke
Brennender Angriff
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Blaster-Schuss
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Verhandlung für die Zukunft
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 3 verbündete "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" im Team (außer diesem Charakter)/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Angriff mit Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" zufügen (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Wenn mind. 3 verbündete "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" im Team (außer diesem Charakter)/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Verbündete in Reichweite: Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Erhaltene Füllmenge der eigenen Spezialangriff-Leiste 5% UP
[Bei Angriff mit Fernangriff/Mehrere]
- Eigener Fernschaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" zufügen (1 Zug).
Kampf gegen die Ausrottung
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Fernangriffstreffer/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Spezial- oder Finaler Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Fernangriffstreffer/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Finaler-Angriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Spezial- oder Finaler Angriffstreffer/Gegner]
- Kann nicht angreifen (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Waffenträger" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Zukunft" oder "Waffenträger" oder "Mädels" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Waffenträger" 18% UP
DBL77-04S
DBL77-04S
Die Schritte
Bei allen Schritten erwartet euch doppelt so viel Z-Kraft wie üblich und eine 20%-Chance auf SPARKING!
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS FESTIVAL STEP-UP - Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2025/01/22 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Vegetto (DBL77-03S) |
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Mai (DBL77-04S) |
×14 ▲
×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
×5 ▲
×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 1200x Z-Kraft erhält.
|
×30 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×15 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×20 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×25 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×1 ▲
×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2025/01/15 15:00 ~ 2025/01/22 15:00 |
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
8 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Super-Saiyajin Blue Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL71-02S
Super-Saiyajin Blue: Evolution & Super-Saiyajin Blue Kaioken Vegeta & Son-Goku
Vegeta
Son-Goku
DBL65-01S
Super-Saiyajin 2 & Super-Saiyajin Blue Trunks: Erwachsen & Vegeta
Trunks: Erwachsen
Vegeta
DBL54-03S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL50-01S
Super-Saiyajin Trunks: Erwachsen
DBL41-02S
Super-Saiyajin 4 Gogeta
DBL35-01S
Super-Saiyajin Blue Vegetto
DBL24-01S
Super-Saiyajin Blue Vegeta
DBL18-05S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Und es gibt sage und schreibe 1200x Z-Kraft!
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 1.200] Göttervernichtendes Kobaltblaues Licht-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft des neuen LL-Charakters liegt bei 5% und es gibt 1200x Z-Kraft!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/11/22 15:00 ~ 2025/01/22 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends