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"ULTRA RISING - Das Zeichen des Majin -"!!

Start Time: 2025-11-05 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-11-15 15:00:00 (JST)

ULTRA Majin Vegeta ist zurück!
ULTRA Majin Vegeta erscheint mit 2000x Z-Kraft!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In Schritt 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach-Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Majin Vegeta
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotStandhaftigkeitSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Vegeta-ClanSaiyajinSuper-Saiyajin 2
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Majin Boo-Saga (Z))
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Majin Boo-Saga (Z)"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Große Explosionskanone *Eliminiert Fernangriffe beim Anstürmen
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge auf.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.

Bei Treffer: Die Hälfte des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).

*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Spezialangriff
Fataler Zertrümmerer *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen.
- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Wartezeit wird um 5 Zeiteinheiten verlängert" (10 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Es ist schon lange her, dass mein Körper so aufgeregt war!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Große Explosionskanone" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Halt die Klappe, kleiner Kerl!!
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Lang erwarteter Kampf auf Leben und Tod
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 50% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 200% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Schlag- und Fernangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Alle Spezialangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 30 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 2 Zeiteinheiten verlängert.

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge (30 Zeiteinheiten).
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Regeneriert 40% eigene Lebensenergie.
- Alle Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eliminiert Statusverstärkungen des Gegners (Häufigkeit: 3 Mal).
Purer Kampfgeist
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Eigene Einzigartige Energie füllt sich rapide.
Ist die Einzigartige Energie komplett aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten).
- Spezial-/Superangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).

Ist die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen und bei gleichzeitiger Ausführung einer der unten stehenden Aktionen, gegen gegnerische Fernangriffe: Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und ein Auto-Konter eingesetzt (Häufigkeit: 3 Mal):

- Bei Stillstand.
- Während Angriff-/Bewegungs-/Ki-Ladeaktionen.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
- Direkt nach einer Auswechslung.
- Bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen".
*Ist die eigene Einzigartige Energie bei Deckungswechsel oder bei Aktion "Unterstützen" komplett aufgeladen, wird zuerst der Auto-Konter vollzogen.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Wird der Auto-Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff

Bei erfolgreichem Auto-Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
DBL76-04U

Füllt eure Einzigartige Energie, um mächtige Angriffe und Auto-Konter auszuführen!
Bei Kampfantritt füllt sich die Einzigartige Energie mit rapider Geschwindigkeit!

Wenn die Einzigartige Energie vollständig aufgeladen ist, werden Fernangriffe des Gegners durch den Verbrauch der gesamten Leiste auto-gekontert!
Wird ein Angriff auto-gekontert, wird allen Gegnern ein Auswechselverbot erteilt, und ihr zieht als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte, mit der ihr einen kraftvollen Gegenangriff ausführen könnt!

Außerdem werden Super-, Spezial- und Finale Angriffe verstärkt, solange die Einzigartige Energie maximal gefüllt ist!
Nutzt die Einzigartige Energie, um sowohl Angriff als auch Verteidigung zu stärken, und stürzt euch mutig in den Kampf!

Ausgewähltes Lineup


Super-Saiyajin Blue Son-Goku
DBL56-01S

Super-Saiyajin 4 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL53-01S

Bardock
DBL43-01S

Vegeta
DBL26-06S

Hinweise
  • Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
  • Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+.
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
  • Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen.
  • Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends