News Details:
"LEGENDS STEP-UP - Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!! -"!!
Start Time: 2024-11-06 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2024-12-05 15:00:00 (JST)
LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin 3 Gotenks tritt dem Kampf bei!
Außerdem tritt auch SPARKING Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) dem Kampf bei!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
"Beschwörungs-Münze [Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!]" gibt's als Extra!
*Der Fortschritt in den Schritten wird von den Schrittbeschwörungen der ersten Hälfte, die am 2024/11/06 15:00 geendet hat, übernommen.
Neue Charaktere
Super-Saiyajin 3 Gotenks
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Wer den ersten Zug macht, gewinnt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitHeilerSchnelles Ziehen (Mehrere)Wer den ersten Zug macht, gewinnt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Halb-SaiyajinKidsFusionFusionierter KämpferSuper-Saiyajin 3
Finale Attacke
Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Art der zerstörten Künstekarten treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft:
Schlagangriff-Künstekarte: Schlagschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fernangriff-Künstekarte: Fernschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Spezialangriff-Künstekarte: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Superangriff-Künstekarte: Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer: 4 Karten zufällig ziehen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört.
Je nach Art der zerstörten Künstekarten treten die folgenden eigenen Effekte in Kraft:
Schlagangriff-Künstekarte: Schlagschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Fernangriff-Künstekarte: Fernschaden 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Spezialangriff-Künstekarte: Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 50% verringert (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Superangriff-Künstekarte: Kritisch-Rate 50% UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei Treffer: 4 Karten zufällig ziehen.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Finisher-Blitz
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 60%-Chance auf Verringerung der Dragon Balls des Gegners um 1.
- 20%-Chance auf Ohnmacht.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- 60%-Chance auf Verringerung der Dragon Balls des Gegners um 1.
- 20%-Chance auf Ohnmacht.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Spezialangriffsschaden 40% UP (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Das war der erste!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball" ziehen.
Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: Maximal 3 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (10 Zeiteinheiten).
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Der Todesgott der Gerechtigkeit ist da!!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
3 Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Regeneriert 60% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
3 Schlagangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
[Bei Einsatz bei maximaler Einzigartiger Energie]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Super-Fusion-Amoklauf
Eigene Wartezeit ist stets um 2 Zeiteinheiten verringert.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 140% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 100 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Zerstört je eine Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 140% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Außerdem, wenn seit Kampfbeginn 100 Zeiteinheiten vergangen sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Lebensenergieregeneration 20% UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 50% UP (nicht eliminierbar).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions- oder Slashangriffe 10% DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Zerstört je eine Schlag- und Spezialangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners.
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 3 Mal).
- 1 Schlagangriff-Künstekarte auf der Hand des Gegners wird zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Verrückter Retter
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 4% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Schlag-/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Nächster eigener Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Auswechslung setzt die Effekte zurück.
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners auf Verbündete wird um 4% verringert (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 5 Mal).
- Schlag-/Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (5 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Nächster eigener Künstekartenschaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki von Verbündeten.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).
Wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 3 Zeiteinheiten verringert.
Finale Attacke
Geschmetterter Ultra Boo-Boo-Volleyball
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Finisher-Blitz
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Super-Fusion-Amoklauf
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Kampfbeginn/Bei "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Zug 1/Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Kampfbeginn/Bei "Erneuerung" oder "Mächtiger Feind" im gegn. Team/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 30% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
[Bei Zug 1/Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (1 Zug).
- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (1 Zug).
Verrückter Retter
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zug 1/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zug 1/Bei Angriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zug 1/Bei Schlag- oder Fernangriffstreffer/Gegner]
- 100%-Chance auf Schlag- oder Fernangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal in Kraft.
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Selbst]
- Regeneriert 2% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (2 Züge, nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Zug 1/Bei Angriffstreffer/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 5% DOWN" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 30% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Halb-Saiyajin" oder "Fusionierter Kämpfer" 38% UP & Basis-Fernangriff von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
DBL76-02S
DBL76-02S
Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeAuswechselverbotHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeAuswechselverbotHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabe
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
ErneuerungAbsorption
Finale Attacke
Ultra-Super-Boo-Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue Karten zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue Karten zufällig gezogen.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Gegner wird zwangsweise ausgewechselt.
[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Wunder-Extra-Boo-Schlag
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
- Künstekarten auf der Hand des Gegners werden verdunkelt (5 Zeiteinheiten).
Die Künstekarten auf der Hand werden gemischt und bleiben für die Dauer des Effekts verdeckt.
[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eliminiert Attributserhöhungen und Statusverstärkungen des Gegners.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Ich hasse dich! Lass Mister Satan in Ruhe!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Ultra-Super-Boo-Rush" ziehen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Alle eigenen Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verlängert" (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Lasst uns loslegen!!
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Macht immun gegen eigene Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 40 Ki.
Eigener Spezialangriffsschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
[Nach Superangriff-Verstärkung]
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten, Effekt kann weder eliminiert noch vervielfacht werden).
Macht immun gegen eigene Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Freund des Weltchampions
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte folgende Effekte in Kraft:
Ab dem 2. Mal:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Ab dem 3. Mal:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Superangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte folgende Effekte in Kraft:
Ab dem 2. Mal:
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Ab dem 3. Mal:
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Kritisch-Rate 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Superangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Künsteangriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Außerdem, bis zur eigenen Kampfunfähigkeit: Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
Reformierter Dämon
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten für verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei Super-Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar):
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Spezialangriff-Künstekarte gezogen.
- Kosten für nächsten Spezialangriff 15 DOWN (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit verringert um 2 Zeiteinheiten" (15 Zeiteinheiten).
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten.
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus: Eigene Wartezeit wird um 4 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 3 Mal).
Außerdem treten für verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Dragon Balls des Gegners werden um 2 verringert.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (15 Zeiteinheiten).
Finale Attacke
Ultra-Super-Boo-Rush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Wunder-Extra-Boo-Schlag
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Freund des Weltchampions
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Bei Zugende/Wenn verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" im Team (außer diesem Charakter)/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP
- Verbündete in Reichweite: Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Bei Zugende/Wenn verbündete "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" im Team (außer diesem Charakter)/Verbündete in Reichweite]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
[Bei Beginn von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP
[Bei Beginn von Zug 3/Mehrere]
- Verbündete in Reichweite: Zugefügter Schaden 10% UP
- Verbündete in Reichweite: Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Reformierter Dämon
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsleiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Spezialangriffsleiste 10% UP (Häufigkeit: 3 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 30% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Erneuerung" 35% UP & Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 18% UP
DBL76-03S
DBL76-03S
Die Schritte
In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Serienhäufigkeit | Vorteile |
---|---|---|---|
1 | ×300 |
3 | |
2 | ×500 |
5 | |
3 | ×700 |
7 | |
4 | ×1000 |
10 | |
5 | ×1000 |
10 | |
6 | 10 |
Hinweise
- Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.
Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!Beschwörungs-Münze [Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!! -"-Beschwörung erhalten.
Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/12/04 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
▼
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Super-Saiyajin 3: Gotenks (DBL76-02S) |
×50 ▲
×600 |
Z-Kraft von Majin Boo (Unterstützung: Mr. Satan) (DBL76-03S) |
×14 ▲
×3 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 | |
×5 ▲
×1 |
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
|
Umtauschzeitraum 2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 | |
×30 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×15 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×20 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×25 ▲
×1 |
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING] Nur 1 Mal
|
×1 ▲
×20 |
LEGENDS-Ticket Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
|
Umtauschzeitraum 2024/11/27 15:00 ~ 2024/12/04 15:00 |
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2024/11/06 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.
Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere
6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!
Vegeta & Son-Goku
Vegeta
Son-Goku
DBL71-01S
Super-Baby 2
DBL69-01S
Pikkon
DBL64-02S
Super-Saiyajin 3 & Super-Saiyajin 2 Son-Goku & Vegeta
Son-Goku
Vegeta
DBL58-01S
Kid Boo
DBL32-02S
Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL17-05S
Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!
Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft
2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/05 15:00
Benötigte Beschwörungstickets
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Der Todesgott der Gerechtigkeit ist zur Stelle!!-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/11/06 15:00 ~ 2024/12/04 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse
Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Der Z-Kraft-Multiplikator
- Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
- Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
- LEGENDS LIMITED
- ULTRA
- Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
- Schallot
- Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
- Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
- Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
- Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
- Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.
Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
Hinweise
- In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
- Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
- Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends