News Details:
"Eine erbitterte Schlacht! Super-Saiyajin 3: Son-Goku"!
Start Time: 2024-10-02 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-30 15:00:00 (JST)
Der eventlimitierte SPARKING-Charakter Super-Saiyajin 3 Son-Goku (DBL-EVT-88S) ist da!
Stürzt euch in das Event und strebt die Grenzüberwindung an!Die Charaktere
Super-Saiyajin 3 Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
HeilerAnvertraute KraftStürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
HeilerAnvertraute KraftStürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Majin Boo-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinSuper-Saiyajin 3Eventlimitiert
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten wird um 3 Zeiteinheiten verringert.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Hauptfähigkeit
Umwerfender Kampfgeist
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Bedingung: nach 10 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Leben
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie & 50 Ki.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 20% UP (25 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 19% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" 22% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 29% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 33% UP
Einzigartige Fähigkeit
Für das Leben, das man beschützen will
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Nach eigenem Kampfantritt: Alle 3 Zeiteinheiten treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Schlagschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Nächster eigener zugefügter Fernschaden 100% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Kosten für eigene Schlag- und Fernangriffe 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 10 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei jedem eigenen Einsatz von Schlag- oder Fernangriff-Künstekarten treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 10 DOWN
Nach eigenem Kampfantritt: Alle 3 Zeiteinheiten treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (10 Zeiteinheiten).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Haaresbreite
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wurde, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten und 30 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50% der eigenen Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 2 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (30 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (30 Zeiteinheiten).
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten und 30 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte von Verbündeten auf (Häufigkeit: 2 Mal).
Bei eigener Kampfunfähigkeit treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 25% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Spezialangriff
Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Umwerfender Kampfgeist
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (2 Züge).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Erlittener Schaden 5% DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (2 Züge).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
Für das Leben, das man beschützen will
[Bei Zugbeginn/Mehrere]
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Ende von Zug 3/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (1 Zug).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Zugefügter Schaden 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% DOWN" zufügen (2 Züge).
[Bei Ende von Zug 2/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 10% UP (2 Züge).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
[Bei Ende von Zug 3/Verbündete in Reichweite]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 5% UP (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" 19% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 29% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Majin Boo-Saga (Z)" oder "Eventlimitiert" oder "Saiyajin" 33% UP
DBL-EVT-88S
DBL-EVT-88S
Wie das Event funktioniert
1. Schnappt euch Super-Saiyajin 3 Son-Goku!
In bestimmten Stadien erhaltet ihr als Erste Belohnung Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 Son-Goku!Holt euch den eventlimitierten Charakter!
2. Sichert euch noch mehr Z-Kraft durch Missionsbelohnungen!
Holt euch jede Menge Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 Son-Goku durch Missionsbelohnungen!
Sichert euch einen besonderen Titel, indem ihr die eventlimitierten Charaktere zur Grenzüberwindung ★7+ bringt!
Belohnung
Limitierte Titel aus Missionen
Goldenes Polargebiet
3. Stellt euch einem Kampf mit hohem Schwierigkeitsgrad!
Für HERAUSFORDERUNGSKÄMPFE könnt ihr nur Super-Saiyajin 3 Son-Goku auswählen!Holt euch den Sieg mit eurem trainierten Super-Saiyajin 3 Son-Goku und erhaltet Z-Kraft!
Wenn ihr alle Herausforderungen abschließt, erhaltet ihr einen Titel!
Limitierte Herausforderungs-Titel!
Eine großartige Entwicklung!
4. Schnappt euch täglich Schlacht-Medaillen im BONUSKAMPF!
Nutzt einmal täglich eure Chance auf jede Menge "Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin 3 Son-Goku]"!
Vergesst nicht, jeden Tag zu spielen!
*Verliert ihr im Kampf, verliert ihr keine Versuche und ihr könnt den Kampf noch einmal antreten.
*Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
*Verliert ihr im Kampf, erhaltet ihr keinen Gegenstand als Belohnung.
Super-Dimensions-Teamkampf vs. Majin Boo
2024/10/02 15:00 ~ 2024/10/23 15:00
Auch bei "Super-Dimensions-Teamkampf vs. Majin Boo" könnt ihr Z-Kraft von Super-Saiyajin 3 Son-Goku (DBL-EVT-88S) erhalten!
Bei allen Kämpfen gibt es als Limitierte Belohnung Z-Kraft!
Außerdem kann Z-Kraft als Dropbelohnung für den Abschluss der Schwierigkeitsstufen "Experte" und "Meister" erlangt werden.
Wie man Z-Kraft erhält
Erhalt |
Gesamtzahl | |||
---|---|---|---|---|
KAMPF 1 bis 3 (Erste Belohnung) SPEZIALKAMPF (Erste Belohnung) HERAUSFORDERUNGSKAMPF (Erste Belohnung) |
×700 |
|||
KAMPF 1 bis 3 (Abschlussbelohnung) SPEZIALKAMPF (Abschlussbelohnung) |
×200 |
|||
Missionen |
×1500 |
|||
Kommendes Event |
×3000 |
Schnappt euch Ausrüstung!
In SPEZIALKÄMPFEN habt ihr die Chance auf mächtige Ausrüstung als Dropbelohnung, die für "Eventlimitiert" und "Majin Boo-Saga (Z)" verwendbar ist!
Kämpft regelmäßig in dem Event und holt euch die starke Ausrüstung!Die Ausrüstung ist auch in der Tauschbörse für Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin 3: Son-Goku] erhältlich!
Dich mach ich fertig!!
Platz 1
Basis-Schlagverteidigung +10.00~+22.00%
Basis-Fernverteidigung +10.00~+22.00%
Platz 2
Basis-Schlagangriff +10.00~+22.00%
Basis-Fernangriff +10.00~+22.00%
Platz 3
Basis-Lebensenergie +5.00~+10.00%
Spezialangriffsschaden +5.00~+10.00%
Bedingungen
Eventlimitiert & Majin Boo-Saga (Z)
Tauscht in der Tauschbörse für das Training nützliche Gegenstände ein!
Sammelt Schlacht-Medaillen als Dropbelohnung in KAMPF 1 bis 3 und im BONUSKAMPF!
Je weiter ihr in den Stadien fortschreitet, desto einfacher könnt ihr Schlacht-Medaillen erhalten!
Wiederholt sie mehrmals, um euch beim Tausch von Ausrüstung und Energiebehältern einen Vorteil zu sichern!
Schlacht-Medaille [Super-Saiyajin 3: Son-Goku]
Beweis einer gewonnenen Schlacht
*Wenn die Nutzungszeit der Tauschbörse vorbei ist, könnt ihr die Schlacht-Medaillen nicht weiter verwenden.
*Wenn die Nutzungszeit der Tauschbörse vorbei ist, könnt ihr die Schlacht-Medaillen nicht weiter verwenden.
Das Lineup in der Tauschbörse
*Die oben genannten Gegenstände sind nur ein Teil der eintauschbaren Gegenstände. Für weitere Informationen zu allen eintauschbaren Gegenständen schaut in der entsprechenden Tauschbörse nach!
*Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/10/30 15:00.
*Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/10/30 15:00.
Hinweise
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Eventinhalte sowie Eventstart- und -enddaten können sich unangekündigt ändern.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Bei einem Teil der Kämpfe ist die mögliche Spielanzahl pro Tag begrenzt.
- Die Aktualisierung des Spiels findet am
statt. - In diesem Event erhältliche Ausrüstung wird in Zukunft gegebenenfalls erneut erhältlich sein.
- Das Z-Kraft-Limit beträgt 9999.
- Auch wenn die Z-Kraft der eventlimitierten Charaktere das Besitzlimit überschreitet, wird sie nicht in Z-Medaillen umgewandelt.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends