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"ULTRA RISING - Planeteninvasoren -"!!

Start Time: 2024-09-30 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-14 15:00:00 (JST)

Der neue ULTRA-Charakter Turles tritt dem Kampf bei!
ULTRA Turles erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!

Die Schritte


Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In Schritt 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!
Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!

Schritt Benötigte Gegenstände Vorteile
1
×1000
2
×1000
3
×1000
4
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.

Die Charaktere


ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!

Turles
Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinMächtiger FeindTurles-Armee
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Kinoversion-Saga)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem "Episode: Kinoversion-Saga"-Kampf-/Hilfsmitglied folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Meteor-Knall
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 20% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 20% UP (30 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten um 10 Zeiteinheiten verringert.

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Calamity Blaster
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Spezialangriffe des Gegners werden versiegelt.
Die versiegelten Künste können für eine bestimmte Zeit nicht verwendet werden (3 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Du willst mich doch etwa nicht angreifen?!
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Meteor-Knall" ziehen.
Regeneriert 25% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (20 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Unbarmherziger Hohn
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 30 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Ki des Gegners 20 DOWN
Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

[Bei Einsatz bei 20% oder mehr Einzigartiger Energie]
Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Auswechslung setzt den Effekt zurück.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriff-/Erweckungsangriff-Schaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 3% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler-Angriff-/Erweckungsangriff-Schaden von "Episode: Kinoversion-Saga" 5% UP & Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Feinde der Sterne
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 70% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 180% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden durch Schock-/Explosions-/Stichangriffe 10% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 2 Mal)
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.

Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" (15 Zeiteinheiten).

Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:

- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie (Häufigkeit: 1 Mal).
*Bei Auswechslung oder im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird der Zähler der Häufigkeit zurückgesetzt.
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).
Angesammelte merkwürdige Kraft
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- Ist die eigene Einzigartige Energie 20% oder mehr aufgeladen: Verbraucht 20% eigene Einzigartige Energie.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag- und Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 4 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 70% eigene Lebensenergie und 100 Ki.
- Füllt 100% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Eigener Zugefügter Schaden 25% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Schlag-/Fernschaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (20 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0.
- Rising Rush des Gegners wird versiegelt (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 50 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).

*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.

Während sich dieser Charakter im Kampf oder im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Einzigartige Energie nach und nach aufgeladen.
Jedes Mal, wenn die eigene Einzigartige Energie verbraucht wird, treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
- Ki des Gegners 20 DOWN

Wenn nach Ende des Gegnerangriffs die Lebensenergie 30% oder weniger beträgt: Hebt eigene Attributsabzüge auf.
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Kinoversion-Saga)





[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Spezialangriff-Leiste 5% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Episode: Kinoversion-Saga"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).

[Wenn verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Turles-Armee" kampfunfähig werden/Selbst]
- Spezialangriff-Leiste 20% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
Finale Attacke
Meteor-Knall
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Calamity Blaster
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Feinde der Sterne





[Bei Kampfbeginn/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
- Verbündete "Turles-Armee": Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
- Verbündete "Turles-Armee": Spezialangriff-Leiste 10%

[Bei Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regeneration 30% DOWN" (2 Züge, Häufigkeit: 1 Mal).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.

[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Erhaltene eigene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 20% UP (2 Züge).
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" zufügen.
- Gegner in Reichweite Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen.
Angesammelte merkwürdige Kraft





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 50% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Mehrere]
- Regeneriert 1% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Gegner Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 10% DOWN" zufügen (1 Zug).

[Bei Angriff mit Spezialangriff/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 15% UP (1 Zug).

[Bei Angriff mit Finaler Angriff/Mehrere]
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 15% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 30% UP (2 Züge).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mächtiger Feind" 42% UP
DBL75-06U
DBL75-06U

Hilf dir mit der Frucht des Machtbaums aus der Klemme!
Besitzt die Fähigkeit "Wiederherstellung", die es ermöglicht, eine gegnerische Kombo zu unterbrechen, ohne dabei kampfunfähig zu werden, wenn die Lebensenergie auf 0 fällt!
Wenn Turles "Wiederherstellung" aktiviert ist, werden die Aktionen der Gegner eingeschränkt!
Turles bekommt auch eine große Verstärkung indem er seine TP bis zu 70% regeneriert und seine Einzigartige Leiste bis zu 100% auflädt! Verbündete machen auch mehr Schaden!

Reißt den Kampf mit allen möglichen Einzigartigen Leisteeffekten und verstärkten Verbündeten zu euren Gunsten um!
Wie funktioniert "Wiederherstellung"?
Wiederherstellung ermöglicht es dir, eine gegnerische Kombo zu unterbrechen, ohne dabei kampfunfähig zu werden, wenn die Lebensenergie auf 0 fällt!
Die Effekte nach Auslösen von "Wiederherstellung" hängen vom jeweiligen Charakter ab.

Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!

Pikkon
DBL64-02S

Finale Form Cooler
DBL51-01S

Super-Saiyajin 3 Son-Goku
DBL48-01S

Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
DBL30-03S

Hinweise
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
  • Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends