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"LEGENDS STEP-UP - Rückkehr des grauenhaften Dämons -"!!

Start Time: 2024-09-04 14:30:00 (JST) ~ End Time: 2024-10-03 15:00:00 (JST)

LEGENDS LIMITED Super-Saiyajin Broly tritt dem Kampf bei!

Außerdem tritt auch SPARKING Videl dem Kampf bei!

Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
"Beschwörungs-Münze [Rückkehr des grauenhaften Dämons]" gibt's als Extra!
*Der Fortschritt in den Schritten wird von den Schrittbeschwörungen der ersten Hälfte, die am 2024/09/04 15:00 geendet hat, übernommen.

Neue Charaktere


Super-Saiyajin Broly
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Super-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchlagangriff mit PanzerungVerwandlungSchnelles Ziehen (Mehrere)Stürmischer Angriff
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
SaiyajinSuper-SaiyajinMächtiger Feind
Spezialangriff
Blaster-Knall
Fügt Gegner extremen Explosionsschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Ki des Gegners 50 DOWN
- Auswechselverbot für alle Gegner (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Legendäre Wiederkehr
Verwandlung in "Legendärer Super-Saiyajin".
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

Ist die eigene Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

Bedingung: Nach 20 Zeiteinheiten
Superattacke
Eraser-Wurf
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Erlittener Schaden 10% UP" (15 Zeiteinheiten).

Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Superangriff
- Spezialangriff

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
LIMITED Z-Fähigkeiten
LIMITED Z-Fähigkeit I
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 3% UP
- Basis-Fernangriff 3% UP
- Basis-Schlagverteidigung 3% UP
- Basis-Fernverteidigung 3% UP
LIMITED Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 5% UP
- Basis-Fernangriff 5% UP
- Basis-Schlagverteidigung 5% UP
- Basis-Fernverteidigung 5% UP
LIMITED Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 7% UP
- Basis-Fernangriff 7% UP
- Basis-Schlagverteidigung 7% UP
- Basis-Fernverteidigung 7% UP
LIMITED Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Ist dieser Charakter Kampfmitglied, erhalten Verbündete folgende Statuserhöhungen:
- Basis-Schlagangriff 10% UP
- Basis-Fernangriff 10% UP
- Basis-Schlagverteidigung 10% UP
- Basis-Fernverteidigung 10% UP
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Beschleunigte Brutalität
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Füllt 20% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 120% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 Karten oder weniger auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Wenn der Gegner von diesem Charakter kampfunfähig gemacht wird, treten folgende eigene Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
- Regeneriert 10% Lebensenergie und 50 Ki.
- Regeneriert 100% der Verschwinden-Leiste.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (15 Zeiteinheiten).

*Der Zähler der Häufigkeit wird von vor der Verwandlung und nach der Verwandlung geteilt.
Enorme Kampfkraft
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Bei Deckungswechsel treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Regeneriert 15% Lebensenergie und 30 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 3 Mal).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Künstekarte, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, wird die eigene Einzigartige Energie aufgefüllt.
Ist die Einzigartige Energie voll aufgeladen, wird sie komplett entladen und folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 30% UP (5 Zeiteinheiten).
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten).

Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):

- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 20 DOWN
Spezialangriff
Blaster-Knall
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Beschleunigte Brutalität





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (2 Züge).
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (2 Züge).

[Bei Beginn von Zug 2/Superaktion wird ausgelöst/Gegner]
- Gegner kann nicht angreifen (1 Zug).

[Bei Schlagangriffstreffer/Gegner]
- 25%-Chance auf Schlagangriff als Folgeangriff.
*Der Effekt tritt maximal 1 Mal pro Zug in Kraft.
Endlose Gewalt





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Ende von Zug 2/Verwandlung/Selbst]
- Regeneriert 4% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.

[Bei Beginn von Zug 3/Alle Gegner]
- Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" (2 Züge).
- Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" (2 Züge).

[Bei Beginn von Zug 4/Superaktion wird ausgelöst/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 25% UP
- Allen Gegnern Attributsabzug "Erlittener Schaden 5% UP" zufügen (1 Zug).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% DOWN" zufügen (1 Zug).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Saiyajin" 38% UP & Basis-Fernverteidigung von "Mächtiger Feind" und zugleich "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP
DBL74-03S
DBL74-03S

Videl
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabe
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabe
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Unterstützungstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Mädels
Finale Attacke
Hawk Rush
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Wartezeit von Verbündeten um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.

[Nach Finaler Angriff-Verstärkung]
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Finaler-Angriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Schwalbenschuss
Fügt Gegner enormen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

Bei Treffer: Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

[Nach Spezialangriff-Verstärkung]
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).

*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Hee, kannst du mir mal sagen, was das sollte?!
1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Hawk Rush" gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Macht sich selbst immun gegen Attributsabzüge und Statuseffekte (20 Zeiteinheiten).
Regeneriert 15% Lebensenergie von Verbündeten.
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (nicht eliminierbar).

[Nach Verstärkung der Hauptfähigkeit]
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie.

Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Empörung über Überraschungsangriff
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 15% UP (20 Zeiteinheiten)
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (20 Zeiteinheiten).
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.

[Nach Superangriff-Verstärkung]
Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Vom Vater geerbter Gerechtigkeitssinn
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 110% UP (nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Macht sich bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 15 UP" (5 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlagangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 5% Lebensenergie von Verbündeten (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Todesmutiger Eingriff
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).

Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen.
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Eigener Zugefügter Schaden 40% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Kosten für eigene Schlagangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigener Spezialangriff wird verstärkt.
- Eigener Superangriff wird verstärkt.
- Eigener Finaler Angriff wird verstärkt.
- Eigene Hauptfähigkeit wird verstärkt.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (3 Zeiteinheiten).

Bei Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten für verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" oder Charaker "Son-Gohan" folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (15 Zeiteinheiten).
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Finale Attacke
Hawk Rush
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
Spezialangriff
Schwalbenschuss
Fügt Gegner enormen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Vom Vater geerbter Gerechtigkeitssinn





[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 75% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% UP (nicht eliminierbar).

[Bei Angriff mit Schlag- oder Fernangriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Zugefügter Schaden 10% UP (2 Züge).

[Bei Zugbeginn/Verbündete "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels"]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 5% UP (1 Zug).
- Spezialangriff-Leiste 3% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
Todesmutiger Eingriff





[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Superaktion wird ausgelöst (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Auslösung einer Superaktion/Selbst]
- Regeneriert 3% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 30% UP
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 30% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Mädels" 35% UP & Basis-Fernverteidigung von "Episode: Kinoversion-Saga" 18% UP
DBL74-02S
DBL74-02S

Super-Saiyajin Son-Gohan: Erwachsen
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen ElementschwächeHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabeTeamworkZusammenhalt
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen ElementschwächeHeilerBeginn des GegenangriffsStaffelübergabeTeamworkZusammenhalt
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-Saiyajin
Spezialangriff
Masenko
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:

- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Versteckte Fähigkeit
Als Nächstes Spezialangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 2 Zeiteinheiten verringert" (50 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Schlagfolge
Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 40 eigenes Ki.
Eigener Schlagschaden 30% UP (15 Zeiteinheiten).
Regeneriert 10% Lebensenergie von Verbündeten.
Wartezeit von Verbündeten wird um 2 Zeiteinheiten verringert.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 20% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 24% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 28% UP & Basis-Fernangriff von "Super-Saiyajin" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 32% UP & Basis-Fernangriff von "Super-Saiyajin" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Entschlossen, die Erde zu beschützen
Bei Kampfbeginn treten folgende Effekte in Kraft:

- Eigener Zugefügter Schaden 90% UP (nicht eliminierbar).
- Eigener Erlittener Schaden 65% DOWN (nicht eliminierbar).
- Eigene Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Eigene Kosten für Schlag-/Fernangriffe 5 DOWN (nicht eliminierbar).
- Kritisch-Rate von verbündetem Charakter "Videl" 30% UP (nicht eliminierbar).

Außerdem, je nach verbündetem Charakter im Team, treten folgende Effekte in Kraft:

Charakter "Son-Goku": Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
Charakter "Son-Goten": Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar) und 1 Dragon Ball wird den eigenen hinzugefügt.
Charakter "Videl": Zugefügter Schaden von Verbündeten 30% UP (nicht eliminierbar).

Bei Kampfantritt treten folgende Effekte in Kraft:

- Als Nächstes Schlagangriff-Künstekarte ziehen.
- Regeneriert 20 eigenes Ki.
- Eigener Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Erlittener Schock-/Explosionsschaden 10% DOWN (10 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Gegner erhält Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Schlag-, Fern- und Spezialangriffsstärke 15% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Rachekampf mit dem Dämon
Jedes Mal bei Erleiden eines Künste-Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 3 Mal):

- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (20 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
- Ki des Gegners 10 DOWN

Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-/Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte einsetzt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Wirkung des gegnerischen Attributs "Erlittener Schaden DOWN" wird um 30% verringert (15 Zeiteinheiten).
- Macht immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).

Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden von Verbündeten 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit von Verbündeten 20% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (5 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Alle Kosten 5 UP" (5 Zeiteinheiten).

Außerdem, wenn die eigene Lebensenergie 50% oder weniger beträgt, treten folgende Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 3 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Bei Treffer: Nächster eigener Künstekartenschaden 100% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
- Regeneriert 30 Ki von Verbündeten.
Spezialangriff
Masenko
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Rachekampf mit dem Dämon





[Bei Beginn von Zug 1/Selbst]
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "2 Mal immun gegen Attributsabzüge".

[Direkt vor Erleiden eines Schlag- oder Fernangriffs/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und bis Ende des Gegnerangriffs: Eigener Erlittener Schaden 20% DOWN (Häufigkeit: 1 Mal).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Regeneriert 5% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (2 Züge).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 50% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden von Verbündeten 10% UP (1 Zug).

[Bei Zugbeginn/Verbündeter "Son-Goku" oder "Son-Goten"/Selbst]
- Spezialangriffsschaden 30% UP (nicht eliminierbar).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 20% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 24% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 28% UP & Basis-Fernangriff von "Super-Saiyajin" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Son-Familie" oder "Episode: Kinoversion-Saga" oder "Halb-Saiyajin" 32% UP & Basis-Fernangriff von "Super-Saiyajin" 18% UP
DBL74-01E
DBL74-01E

Die Schritte


In SCHRITT 1-5 gibt es Beschwörungs-Münzen als Extra!
Beim 6. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt Benötigte Gegenstände Serienhäufigkeit Vorteile
1
×300
3
2
×500
5
3
×700
7
4
×1000
10
5
×1000
10
6 10
Hinweise
  • Nach Beendigung von SCHRITT 6 kehrt ihr zu SCHRITT 2 zurück.

Ihr könnt eure gesammelten Beschwörungs-Münzen gegen tolle Gegenstände eintauschen!
Sammelt Beschwörungs-Münzen, um sie in der dafür vorgesehenen Tauschbörse gegen Z-Kraft für neu erschienene LEGENDS LIMITED-Charaktere und andere tolle Gegenstände einzutauschen!

Beschwörungs-Münze [Rückkehr des grauenhaften Dämons]
Ihr könnt sie als Extra zur "LEGENDS STEP-UP - Rückkehr des grauenhaften Dämons -"-Beschwörung erhalten.

Die Umtauschzeit läuft bis zum 2024/10/02 15:00.
Bitte beachtet, dass nach Ende der Umtauschzeit die Münzen nicht mehr verwendet werden können.
Das Tauschbörsen-Lineup für Beschwörungs-Münzen
×50
×600
Z-Kraft von Super-Saiyajin: Broly (DBL74-03S)
×50
×600
Z-Kraft von Videl (DBL74-02S)
×14
×3
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Rückkehr des grauenhaften Dämons-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/09/04 15:002024/10/02 15:00
×5
×1
[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Rückkehr des grauenhaften Dämons-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Ein Ticket für eine Beschwörung, bei der man 600x Z-Kraft erhält.
Umtauschzeitraum
2024/09/04 15:002024/10/02 15:00
×30
×1
Z-Kraft-Multiplikator 600 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×15
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×20
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×25
×1
Z-Kraft-Multiplikator 200 [LEGENDS LIMITED/SPARKING]
Nur 1 Mal
×1
×20
LEGENDS-Ticket
Wird der Tauschbörse nach Ende dieser Beschwörung hinzugefügt.
Umtauschzeitraum
2024/09/25 15:002024/10/02 15:00
Hinweise
Das in der Tauschbörse erhältliche Beschwörungsticket mit SP-Garantie wird ab dem 2024/09/04 15:00 Uhr in das "[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Rückkehr des grauenhaften Dämons-Beschwörungsticket mit SP-Garantie" umgewandelt. Wir bitten euch, dies zu beachten.

Wiederkehrende LEGENDS LIMITED-Charaktere


6 LEGENDS-LIMITED-Charaktere sind zurück!

Nappa
DBL70-03S

Pikkon
DBL64-02S

Son-Goku: Teenager
DBL63-01S

Super-Saiyajin Son-Goku
DBL62-04S

Vegeta
DBL39-01S

Super-Saiyajin Son-Goten: Kind
DBL12-06S

Ticket-Beschwörung mit SPARKING-Garantie und 5% Chance auf Z-Kraft neuer LL-Charaktere!
Eine besonders tolle Ticket-Beschwörung mit 5%-iger Ziehrate für Z-Kraft neuer LL-Charaktere, bei der auf jeden Fall SPARKING-Charaktere auftauchen!

Veranstaltungszeitraum der Beschwörung mit 600x Z-Kraft


2024/09/04 15:002024/10/03 15:00

Benötigte Beschwörungstickets


[5% auf neuen LL, Z-Kraft x 600] Rückkehr des grauenhaften Dämons-Beschwörungsticket mit SP-Garantie
Die Ziehrate von Z-Kraft neuer LL-Charaktere liegt bei 5%!
Ein Ticket, mit dem eine bestimmte Beschwörung gespielt werden kann.
Wenn die Veranstaltungszeit der Beschwörung vorbei ist, kann das Ticket nicht mehr verwendet werden.
Zeitraum der Verfügbarkeit
2024/09/04 15:002024/10/02 15:00
Erhalt
Beschwörungs-Münzen-Tauschbörse

Je nachdem, welche Beschwörungstickets ihr verwendet, ändert sich die Z-Kraft-Verteilungsrate. Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Der Z-Kraft-Multiplikator
  • Kann nicht auf Charaktere angewendet werden, die sich nicht in eurem Besitz befinden.
  • Folgende Charaktere können Z-Kraft-Multiplikatoren verwenden, sofern sie in den Anwendungsbedingungen angegeben sind:
    • LEGENDS LIMITED
    • ULTRA
    • Eventspezifische Charaktere, deren Kartennummer "EVT" beinhaltet.
    *Z-Kraft-Multiplikatoren, deren Anwendungsbedingungen keine der oben angegeben Charaktere beinhalten, können nicht auf diese Charaktere angewendet werden.
    Zudem können sie nicht auf folgende Charaktere angewendet werden:
    • Schallot
    • Charaktere, deren Kartennummer mit "DBL00" beginnt.
  • Sollte die Besitzobergrenze für Z-Kraft durch die Nutzung von Z-Kraft-Multiplikatoren überschritten werden, wird die überschüssige Z-Kraft gelöscht und nicht in Z-Medaillen oder Z-Medaillen II umgewandelt.
  • Z-Kraft-Multiplikatoren, die die Besitzobergrenze überschreiten, werden an die Geschenkbox geschickt (7 Tage lang abholbar).
  • Die Obergrenze für die Besitzanzahl von Z-Kraft-Multiplikatoren variiert je nach ihrer Art (siehe Details).
  • Details zu Z-Kraft-Multiplikatoren findet ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Gegenstände > Z-Kraft-Multiplikator.

Hinweise
  • In der Registerkarte im oberen Teil der Charakterinformationen könnt ihr zwischen dem Normal- und dem Turnier der Kraft-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott".
  • Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
  • Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
  • Einzelheiten zu den Tag-Team-Charakteren könnt ihr in der Hilfe im Spiel einsehen.
  • Die Veranstaltungszeit und Eventinhalte können ohne Ankündigung geändert werden.
  • Eventstart- und -endzeiten können sich aufgrund von Wartungen etc. ändern.
  • Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
  • Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
  • Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
    Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends