News Details:

Für den Abschluss von Missionen bekommt ihr Giblet!

Start Time: 2024-07-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2030-01-01 00:00:00 (JST)

Holt euch den LEGENDS Original-Charakter Giblet!

Feind oder Freund? Der von Zorn und Hass erfüllte Saiyajin Giblet stellt sich Schallot in den Weg.
Lüftet das Geheimnis um ihn, während ihr in der Hauptstory voranschreitet.

Schließt bestimmte Hauptstorys, in denen Giblet auftritt, ab, um in den Missionen Z-Kraft für Giblet (DBL00-04) zu erhalten!
Schreitet in der Hauptstory fort und bringt Giblet zur Grenzüberwindung!
*Die "Mission zum Erhalt von Giblet" ist eine unbefristete Mission ohne Ablaufdatum.

Erhalt
Belohnung
Mission zum Erhalt von Giblet
×3000
Z-Medaille II-Tauschbörse
×6999


Bringt Giblet zur Grenzüberwindung ★7+!
★Wenn er die Grenzüberwindung ★7+ erreicht, bekommt ihr einen besonderen Titel!
Limitierte Titel aus Missionen!
Saiyajin voller Wut und Hass

Die Charaktere


Giblet
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselElement-WechslungSonderangriff (Saiyajin)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Immun gegen Super-DeckungswechselElement-WechslungSonderangriff (Saiyajin)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Verteidigungstyp
Episode
Spiel-Original
Charakterzugehörigkeit
Saiyajin
Spezialangriff
Wilde Kanone
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Eigener Spezialangriffsschaden 30% UP (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Hauptfähigkeit
Essenz der Saiyajin
Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Alle Karten auf der eigenen Hand werden zerstört und 4 neue zufällig gezogen.
Regeneriert 20% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
Regeneriert 100% der eigenen Verschwinden-Leiste.
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bedingung: nach 15 Zeiteinheiten.
Superattacke
Ki-Freigabe: Angriff
1 Karte zufällig ziehen.
Regeneriert 10% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (15 Zeiteinheiten).
Eigene Attributserhöhung "Wartezeit wird um 3 Zeiteinheiten verringert" (15 Zeiteinheiten, Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Hebt eigene Attributsabzüge auf.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" 22% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 26% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 15% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 18% UP
Einzigartige Fähigkeit
Verdrehte Gerechtigkeit
Gegen "Saiyajin": Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).

Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).

Je nach Anzahl der eigenen Kampfantritte treten folgende Effekte in Kraft:

1. Mal: Ki des Gegners 20 DOWN
2. Mal: Gegner erhält Attributsabzug "Schlag- oder Fernangriffsstärke 10% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Ab dem 3. Mal: Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).

Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende Effekte in Kraft:

- Regeneriert 5 eigenes Ki.
- Regeneriert 10% der eigenen Verschwinden-Leiste.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 20% DOWN" (5 Zeiteinheiten).

Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 2 Zeiteinheiten verringert.
Saiyajin voller Wut und Hass
Eigener Erlittener Schock-/Slashschaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).

Bei Deckungswechsel treten folgende Effekte in Kraft:

- 1 Karte auf der Hand des Gegners wird zufällig zerstört.
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 2 Stufen DOWN" (3 Zeiteinheiten).

Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende eigene Effekte in Kraft:

- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 15 Ki.
- Zugefügter Schaden 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Zugefügter Schaden 80% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).

Fällt, während man sich im Kampf befindet, die eigene Lebensenergie nach Erleiden eines Angriffs des Gegners auf 50% oder weniger, treten folgende Effekte in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):

- Eigenes Element wechselt zu "Element DNK" (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Spezialangriff
Wilde Kanone
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Verdrehte Gerechtigkeit





[Bei Angriffstreffer/Ziel: "Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden 20% UP (sofort).

[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 60% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 10% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).

[Gemäß Anzahl vergangener Züge/Mehrere]
1 Zug: Gegner Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50 DOWN" zufügen.
2 Züge: Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (nicht eliminierbar).
3 Züge: Regeneriert 3% eigene Lebensenergie.
Saiyajin voller Wut und Hass





[Bei Angriff/Bei eigenem Element-Nachteil/Selbst]
- Zugefügter Schaden 50% UP (1 Zug).

[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Mehrere]
- Eigener Spezialangriffsschaden 10% UP (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner Attributsabzug "Zugefügter Schaden 5% DOWN" zufügen (2 Züge).
- Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners (Häufigkeit: 2 Mal).

[Bei Zugbeginn/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Mehrere]
- Regeneriert 3% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (nicht eliminierbar, Häufigkeit: 1 Mal).
- Allen Gegnern Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 20% DOWN" zufügen (1 Zug, Häufigkeit: 1 Mal).
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" 22% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" 26% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 30% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 15% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Saiyajin" oder "Episode: Spiel-Original" oder "Element ROT" 35% UP & Basis-Schlagangriff von "Episode: Spiel-Original" 18% UP
DBL00-04
DBL00-04

Überwältigt mit dem Element DNK alle Grundelemente!
Wenn Giblet seine Hauptfähigkeit aktiviert oder seine Lebensenergie unter einen bestimmten Wert fällt, wechselt sein Element vorübergehend zu DNK!
Angriffe mit dem Element DNK verursachen erhöhten Schaden gegen alle Grundelemente mit Ausnahme von LCT!
Nutzt vorteilhafte Elementfaktoren, um die Oberhand im Kampf zu gewinnen!

Das Element DNK


Das Element DNK besitzt einen Vorteil gegenüber allen Grundelementen, was dazu führt, dass der Schaden bei Angriffen gegen alle Elemente außer LCT und DNK erhöht wird.


Element des Gegners
Zugefügter SchadenErlittener Schaden
SchadenserhöhungKeine Veränderung
Keine MutationKeine Veränderung
SchadensreduzierungSchadenserhöhung

Hinweise
  • Eventinhalte können sich unangekündigt ändern.
  • Einige Missionen werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
  • Wenn ihr in der Hauptstory fortgeschritten seid und die Abschlussbedingungen der Missionen bereits erfüllt habt, erhaltet ihr sofort eine Belohnung.
  • Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
  • Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Bei ZENKAI-Erweckung entsprechen sie dem Zustand von "Erweckungsrang VII".
  • Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden. [Turnier der Kraft] Z-Fähigkeiten können durch eine bestimmte Anzahl an Grenzüberwindungen verstärkt werden.
  • *Genaueres könnt ihr unter MENÜ > Sonstige > Hilfe > Charaktere erfahren.
  • Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.

Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.

Das Management-Team von Dragon Ball Legends