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"ULTRA RISING - Der auferstandene Kaiser -"!!
Start Time: 2024-09-04 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-09-14 15:00:00 (JST)
ULTRA Gold-Freezer ist zurück!
ULTRA Gold-Freezer erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In Schritt 1-3 gibt es LEGENDS-Tickets als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
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1 | ![]() ×1000 |
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2 | ![]() ×1000 |
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3 | ![]() ×1000 |
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4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
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Gold-Freezer
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Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
WiederherstellungFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Fernangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieSchlagangriff mit PanzerungSchnelles Ziehen (Mehrere)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Schlagangriffstyp
Episode
Kinoversion-Saga
Charakterzugehörigkeit
Freezer-ArmeeVerwandelter KämpferBöse AbstammungMächtiger Feind
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Mächtiger Feind)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Mächtiger Feind" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Mächtiger Feind" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Kaiserlicher Todescrasher
Fügt Gegner gigantischen Explosionsschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von "Erlittener Schaden DOWN" des Gegners wird um 30% verringert (3 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: Ein Teil des zugefügten Schadens trifft auch gegnerische Kampfmitglieder im Bereitschaftsmodus (Diese können nicht kampfunfähig werden).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Kaiserliche Todeswelle
Fügt Gegner extremen Slash-Schaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Gegner erhält Attributsabzug "Lebensenergieregeneration 50% DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer: 100%-Chance auf Extreme Blutung.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Steh auf, du hast genug geschlafen, findest du nicht?
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Kaiserlicher Todescrasher" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Außerdem, im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Außerdem, im Anschluss einer Aktion, die aktiviert wird, wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, treten folgende Effekte in Kraft:
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Ki des Gegners 50 DOWN
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Gebrüll des goldenen Kaisers
Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: Maximal 2 Karten werden zufällig gezogen.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste und füllt 20% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste und füllt 25% der Einzigartigen Energie.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste und füllt 30% der Einzigartigen Energie.
Regeneriert 50 eigenes Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder treten außerdem folgende eigene Effekte in Kraft:
0 Per.: Regeneriert 50% der Verschwinden-Leiste und füllt 20% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Regeneriert 60% der Verschwinden-Leiste und füllt 25% der Einzigartigen Energie.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste und füllt 30% der Einzigartigen Energie.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Mächtiger Feind" 3% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Mächtiger Feind" 5% UP & Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Wiederkehrende Verkörperung des Bösen
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 60 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Füllt 100% der Einzigartigen Energie.
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der Einzigartigen Energie 100% UP (90 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Kosten für Spezialangriffe 10 DOWN (nicht eliminierbar).
- Macht immun gegen Attributsabzüge (60 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Ki wird verringert' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten).
Bei jeder Konfrontation mit dem Gegner treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 15 eigenes Ki.
- Eigener Schlagschaden 20% UP (10 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Kosten für Fernangriffe 60 UP" (3 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% DOWN" (5 Zeiteinheiten).
Wenn eigener Verschwindender Schritt ausgeführt wird, treten folgende Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der eigenen Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 eigenes Ki.
- Ki des Gegners 25 DOWN
- Alle Gegner erhalten Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (10 Zeiteinheiten).
Immer, wenn der Gegner eine Spezial-, Finaler- oder Erweckungsangriff-Künstekarte oder einen Rising Rush einsetzt, während sich dieser Charakter im Bereitschaftsmodus befindet, wird die eigene Wartezeit um 5 Zeiteinheiten verringert.
Aufschäumende Rachelust
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Fernangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Außerdem treten nach Treffer folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird man nicht kampfunfähig und folgende Effekte treten in Kraft (Häufigkeit: 1 Mal):
- Eigener Zugefügter Schaden 30% UP (2 Zeiteinheiten).
- Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (2 Zeiteinheiten).
- Fügt Gegner extremen Stichschaden zu.
*Der Gegner kann durch den Schaden dieses Angriffs nicht kampfunfähig werden.
*Führt der Gegner einen Selbstzerstörungsangriff aus, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
*Im Super-Dimensions-Teamkampf und im Kampf mit voller Kraft tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
Außerdem treten nach Treffer folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50% eigene Lebensenergie.
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (nicht eliminierbar).
- Füllmenge der eigenen Einzigartigen Energie 100% UP (30 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 10 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- 100%-Chance auf Extreme Blutung.
- Gegner erhält Attributsabzug "Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe DOWN" (20 Zeiteinheiten).
- Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (5 Zeiteinheiten).
Während sich dieser Charakter im Kampf befindet: Füllt eigene Einzigartige Energie auf.
Solange die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (nicht eliminierbar).
- Alle Kosten 5 DOWN (nicht eliminierbar).
Nach Ende des Gegnerangriffs: Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Außerdem, wenn die eigene Einzigartige Energie komplett aufgeladen ist, wird sie komplett entladen und folgende Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 15% eigene Lebensenergie.
*Fällt die eigene Lebensenergie nach Angriff des Gegners auf 0, tritt dieser Effekt nicht in Kraft.
- 1 Karte auf der eigenen Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes eine Superangriff-Künstekarte gezogen (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Mächtiger Feind) ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
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[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Mächtiger Feind"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Finalen- oder Erweckungsangriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 20% DOWN (sofort).
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Finale Attacke
Kaiserlicher Todescrasher
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Kaiserliche Todeswelle
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Wiederkehrende Verkörperung des Bösen ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
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[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 85% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 20% DOWN (nicht eliminierbar).
- Statusverstärkungseffekt "3 Mal immun gegen Attributsabzüge".
[Bei Angriff/Mehrere]
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
- Eigene Spezialangriff-Leiste 5% UP
- Gegner Attributsabzug "Erlittener Schaden 15% UP" zufügen (1 Zug).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Eigene Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP (Häufigkeit: 1 Mal).
Aufschäumende Rachelust ![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/m_to_party.png)
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[Direkt vor Erleiden eines Fernangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete in Reichweite]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (2 Züge).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 50% UP (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Bei Beginn von Zug 1/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Schlagschaden 15% UP (2 Züge, nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 70% UP (2 Züge).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 50% UP (1 Zug).
[Bei Beginn von Zug 3/Eigene Lebensenergie 70% oder weniger/Superaktion wird ausgelöst/Selbst]
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff wird verstärkt.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlagangriff/-verteidigung von "Mächtiger Feind" oder "Episode: Kinoversion-Saga" 42% UP
DBL69-03U
DBL69-03U
Nutzt mit "Wiederherstellung" eine Notlage zu eurem Vorteil!
Die Fähigkeit "Wiederherstellung" löst einen einmaligen Konter aus, wenn die Lebensenergie auf 0 sinkt, und anschließend wird der Kampf fortgesetzt!Wird "Wiederherstellung" ausgelöst, werden die Karten auf der Hand des Gegners zerstört, sein Ki verringert und die Nutzung seiner Hauptfähigkeit für eine bestimmte Zeit verboten!
Nutzt aus der Notlage heraus die Chance für einen Konter, fügt eurem Gegner Schaden zu und blockiert seine Aktionen!
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Finale Form Cooler
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DBL51-01S
Finale Form Freezer: Volle Kraft
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/zenkai_off.png)
DBL37-02S
Super-Saiyajin Broly: Volle Kraft
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DBL30-03S
Erste Form Freezer
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![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/attribute_2.png)
![](https://nah3ohdioj7ye3sh.dblgnds.channel.or.jp/information/de/img/common/zenkai_off.png)
DBL22-05S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends