News Details:
"ULTRA RISING - Wütendes Erwachen -"!!
Start Time: 2024-11-13 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2024-11-23 15:00:00 (JST)
ULTRA Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager ist zurück!
ULTRA Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Eine großartige Schrittbeschwörung läuft!!Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Ticket als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
---|---|---|
1 | ×1000 |
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2 | ×1000 |
|
3 | ×1000 |
|
4 |
*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitKonterSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Finaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieStandhaftigkeitKonterSchnelles Ziehen (Mehrere)Zorneskraft
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Cell-Saga (Z)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieHalb-SaiyajinSuper-Saiyajin 2
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Halb-Saiyajin)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Halb-Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Halb-Saiyajin" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Himmelswelle des Drachen
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- Ki 100 DOWN
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Bei Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (3 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem zwei Kampfmitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer treten für den Gegner folgende Effekte in Kraft:
- Alle Karten auf der Hand werden zerstört.
- Ki 100 DOWN
*Beim Anstürmen werden Fernangriffe ineffektiv.
Spezialangriff
Zorniges Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Künste-Angriffe des Gegners werden, mit wenigen Ausnahmen, gekontert.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Spezialangriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten).
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
In Kampfhaltung: Künste-Angriffe des Gegners werden, mit wenigen Ausnahmen, gekontert.
Bei erfolgreichem Konter treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Hebt Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
Hauptfähigkeit
Es scheint, als wärst du schon am Ende ...
Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmelswelle des Drachen" ziehen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 60 Ki.
Füllt 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Rising Rush des Gegners wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Alle Gegner erhalten Einsatzverbot für Hauptfähigkeit (10 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Explosiver Kampfgeist
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
- 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 50 Ki.
- Zugefügter Schaden 25% UP (10 Zeiteinheiten).
Bei Treffer treten folgende Effekte in Kraft:
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit aller Gegner wird um 3 Zeiteinheiten verlängert.
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Halb-Saiyajin" 3% UP & Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Spezialangriffsschaden von "Halb-Saiyajin" 5% UP & Basis-Schlag/-Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Son-Gohan ist sauer
Bei Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Alle Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn bei Kampfantritt 2 Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmelswelle des Drachen" gezogen.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% der Einzigartigen Energie.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 25 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, treten je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
Mind. 1 Per.: Macht Elementschwäche bei Erlittenem Schaden wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
- Zugefügter Schaden 170% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 40% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Bei 3 oder weniger Karten auf der Hand: 1 Karte zufällig ziehen.
- Regeneriert 30 Ki.
- Zugefügter Schaden 50% UP (Effekt kann weder vervielfacht noch eliminiert werden).
- Alle Kosten 5 DOWN (15 Zeiteinheiten).
Außerdem, wenn bei Kampfantritt 2 Mitglieder kampfunfähig sind, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte auf der Hand wird zufällig zerstört und als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Himmelswelle des Drachen" gezogen.
- Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (20 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
- Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (nicht eliminierbar).
Bei jedem eigenen Einsatz einer Schlag-/Fernangriff-Künstekarte treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 20% der Einzigartigen Energie.
- Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
- Statusverstärkungseffekt "Wirkung von 'Karten werden zerstört' des Gegners wird ineffektiv" (5 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigenem Schlag-/Fernangriffstreffer treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- 1 Karte zufällig ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Regeneriert 25 Ki (Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
Bei eigener Ausführung eines Verschwindenden Schritts, treten je nach Anzahl der kampfunfähigen Mitglieder folgende eigene Effekte in Kraft:
Mind. 1 Per.: Macht Elementschwäche bei Erlittenem Schaden wirkungslos (10 Zeiteinheiten, Häufigkeit: 1 Mal).
Auswechslung setzt den Zähler der Häufigkeit zurück.
2 Per.: Regeneriert 70% der Verschwinden-Leiste (Häufigkeit: 1 Mal).
Erwachte wahre Stärke
Eigener Erlittener Schockschaden 15% DOWN (nicht eliminierbar).
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird einmalig 40% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 30% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Werden 2 Verbündete kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
Wenn die eigene Lebensenergie auf 0 fällt, wird einmalig 40% Lebensenergie regeneriert (nicht eliminierbar).
Bei Deckungswechsel gegen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Ist die eigene Einzigartige Energie mind. 30% aufgeladen und befindet sich dieser Charakter in einem der folgenden Zustände, gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): Eigene Einzigartige Energie wird komplett verbraucht und der Angriff des Gegners wird gekontert (Häufigkeit: 3 Mal):
- Bei Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung.
- Bei Wisch-Bewegung nach links oder rechts.
- Bei Erleiden eines Angriffs.
*Statuseffekte und einige durch bestimmte Künste erhaltene Effekte ausgenommen.
*Ausgenommen Deckungswechsel.
*Wird der Konter 3 Mal ausgeführt, geht die eigene Einzigartige Energie verloren.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Bei erfolgreichem Konter treten zudem folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 50 eigenes Ki.
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Alle Karten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
Bei Erleiden eines Angriffs durch den Gegner, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 10% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 2 Mal).
- Ki des Gegners 30 DOWN (Häufigkeit: 2 Mal).
Werden 2 Verbündete kampfunfähig, wird der Zähler der Häufigkeit einmalig zurückgesetzt.
ULTRA-Fähigkeit
Turnier der Kraft: Echo der Kraft (Halb-Saiyajin)
[Bei Kampfbeginn/Verbündete]
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
- Zugefügter Schaden 10% UP (nicht eliminierbar).
[Bei Kampfbeginn/Pro verbündeten "Halb-Saiyajin"/Selbst]
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5 UP (nicht eliminierbar).
Finale Attacke
Himmelswelle des Drachen
Fügt Gegner gigantischen Schaden zu.
Spezialangriff
Zorniges Super-Kamehame-Ha
Fügt Gegner extremen Schaden zu.
"Turnier der Kraft"-Fähigkeiten
Son-Gohan ist sauer
[Bei Kampfbeginn/Selbst]
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 15% DOWN (sofort).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
- Zugefügter Schaden 100% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 25% DOWN (nicht eliminierbar).
[Bei Angriff/Selbst]
- Regeneriert 1% Lebensenergie.
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug, nicht eliminierbar).
[Direkt nach Erleiden eines Angriffs/Lebensenergie 50% oder weniger/Selbst]
- Regeneriert 5% Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Spezialangriff wird verstärkt (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Spezial-, Erweckungs- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Erlittener Schaden 15% DOWN (sofort).
- Erhaltene Füllmenge der Spezialangriff-Leiste 15% UP
*Auch direkt vor Deckungswechsel eines Verbündeten tritt dieser Effekt in Kraft.
Erwachte wahre Stärke
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Wenn verbleibende Lebensenergie 30% oder weniger/Verbündete "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie"]
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Ausführung eines Konters/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP
- Hebt Statuseffekte auf.
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Hebt Attributsabzüge auf.
- Führt Deckungswechsel aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Direkt vor Erleiden eines Schlagangriffs/Selbst]
- Führt einen Konter aus und Angriff wird ineffektiv (Häufigkeit: 1 Mal).
[Nach Ausführung eines Konters/Selbst]
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 15% UP (nicht eliminierbar).
- Spezialangriff-Leiste 100% UP
- Hebt Statuseffekte auf.
[Bei Auslösung eines Spezial- oder Finalen Angriffs/Selbst]
- Zugefügter Schaden 10% UP (1 Zug).
- Hebt Attributsabzüge auf.
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeiten
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" 28% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 30% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 38% UP
"Turnier der Kraft"-Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Basis-Schlag-/Fernverteidigung von "Halb-Saiyajin" oder "Son-Familie" 42% UP
DBL68-03U
DBL68-03U
Zerstört die Panzerung eures Gegners mit "Panzerung-Zerstörung"!
Wenn Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager unter den Kampfmitgliedern ist, wird eurem Deck eine Fernangriff-Künstekarte mit dem Effekt "Panzerung-Zerstörung" hinzugefügt, die die Panzerung des Gegners zerstört!
Diese Künstekarte kann auch von anderen Kampfmitgliedern eingesetzt werden.
Stellt euch Gegnern, die mit Fernangriff-Panzerung anstürmen, entgegen!
Außerdem kehren die folgenden LEGENDS LIMITED-Charaktere zurück!
Bestie Son-Gohan
DBL52-01S
Perfekter Cell
DBL40-02S
Super-Saiyajin Son-Gohan
DBL31-01S
Super-Saiyajin 2 Son-Gohan: Teenager
DBL10-06S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Im oberen Teil des Bildschirms für Charakterinformationen kann man zwischen dem Status im Standardmodus und dem "Turnier der Kraft"-Status wechseln.
- Die Charakterinformationen entsprechen dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+, Klasse "Gott". Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die Zugehörigkeiten speziell für "LEGENDS BATTLE ROYAL" werden in der Ankündigung bei "Neues" nicht angezeigt.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass die Charaktere in dieser Beschwörung in Zukunft erneut auftauchen.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Die Gegenstände, die ihr durch diese Beschwörung erlangen könnt, sind die Z-Kräfte der jeweiligen Charaktere. Bitte beachtet, dass hier keine Charaktere auftauchen.
- Es besteht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ihr noch einmal die gleiche Z-Kraft oder Z-Kräfte bekommt, die ihr nicht haben möchtet.
Weitere Details dazu gibt es unter Beschwörung > Beschwörungs-Details > Z-Kraft-Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends