News Details:
"ULTRA RISING - Omen des Ultra-Instinkts -"!!
Start Time: 2025-12-03 15:00:00 (JST) ~ End Time: 2025-12-15 15:00:00 (JST)
ULTRA Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku ist zurück!
ULTRA Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku erscheint mit 2000x Z-Kraft!
Die Schritte
Alle Schritte sind 10er-Serienbeschwörungen! 1 Mal SPARKING oder höher garantiert!
Außerdem besteht bei Schritt 2 die doppelte Chance auf ULTRA-Charaktere!
In SCHRITT 1-3 gibt es LEGENDS-Ticket als Extra!Beim 4. Schritt gibt es eine kostenlose 10-fach Beschwörung!
| Schritt | Benötigte Gegenstände | Vorteile |
|---|---|---|
| 1 | ![]() ×1000 |
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| 2 | ![]() ×1000 |
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| 3 | ![]() ×1000 |
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| 4 | ![]() |
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*Nach Beendigung von SCHRITT 4 kehrt ihr zu SCHRITT 1 zurück.
Die Charaktere
ULTRA-Charaktere bieten nie dagewesene Kampfkraft und Animationen – ein Muss für euer Team!
Ultra-Instinkt: Omen Son-Goku
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Verhinderung von DeckungswechselFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchnelles Ziehen (Mehrere)
Fähigkeits-Zugehörigkeit
Verhinderung von DeckungswechselFinaler AngriffSuper-Deckungswechsel (Schlagangriff)Immun gegen Super-DeckungswechselImmun gegen ElementschwächeEinzigartige EnergieAuswechselverbotSchnelles Ziehen (Mehrere)
*Die angezeigten Fähigkeits-Zugehörigkeiten beeinhalten auch die Statuswerte bei Grenzüberwindung und Fähigkeits-Zugehörigkeiten vor der ZENKAI-Erweckung.
Kampfstil
Fernangriffstyp
Episode
Universum-Survival-Saga (S)
Charakterzugehörigkeit
Son-FamilieSaiyajinGöttliches KiUniversums-Repräsentant
ULTRA-Fähigkeit
Echo der Kraft (Universums-Repräsentant)
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter Anführer ist, treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Universums-Repräsentant" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
- Zugefügter Schaden 30% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 30% UP (nicht eliminierbar).
Zu Kampfbeginn, wenn dieser Charakter nicht Anführer ist, treten pro verbündetem Kampf-/Hilfsmitglied "Universums-Repräsentant" folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden je 5% UP (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit je 5% UP (nicht eliminierbar).
*Es werden maximal 3 Hilfsmitglieder gezählt.
Finale Attacke
Unmittelbarer Blitzangriff *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner gigantischen Schockschaden zu.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 70% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende Effekte treten in Kraft:
- Eigener Finaler-Angriffsschaden 50% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
- Regeneriert 70% der eigenen Einzigartigen Energie.
- Wirkung von gegnerischem Attribut "Erlittener Schaden DOWN" wird um 20% verringert (3 Zeiteinheiten).
- Gegnerischer Rising Rush wird versiegelt (10 Zeiteinheiten).
Wenn außerdem ein oder mehrere Mitglieder kampfunfähig sind: Macht sich selbst immun gegen Elementschwäche (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Spezialangriff
Faust der Unschuld *Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen
Fügt Gegner extremen Schockschaden zu.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Folgende eigene Effekte treten in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Spezialangriffsschaden 35% UP (3 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar).
Bei Treffer: Alle Spezial- und Superangriff-Künstekarten auf der Hand des Gegners werden zerstört.
*Fernangriff-Panzerung beim Anstürmen.
Hauptfähigkeit
Das Bewusstsein übertreffendes Unterbewusstsein
2 Karten auf der eigenen Hand werden zufällig zerstört und als Nächstes je 1 Superangriff-Künstekarte und Finaler-Angriff-Künstekarte "Unmittelbarer Blitzangriff" gezogen.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Regeneriert 30% eigene Lebensenergie und 30 Ki.
Regeneriert 50% der eigenen Einzigartigen Energie.
Bei eigenem Angriff: Macht gegnerisches Attribut "Wenn Lebensenergie auf 0 fällt, wird Lebensenergie regeneriert" ineffektiv (15 Zeiteinheiten).
Bedingung: nach 25 Zeiteinheiten.
Superattacke
Zeichen des Erwachens
Als Nächstes Fernangriff-Künstekarte ziehen.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Regeneriert 15% eigene Lebensenergie und 50 Ki.
Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (10 Zeiteinheiten).
Nächster eigener zugefügter Fernschaden 40% UP (Effekt kann nicht vervielfacht werden).
Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos (10 Zeiteinheiten).
Eliminiert Attributserhöhungen des Gegners.
Z-Fähigkeit
Z-Fähigkeit I
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" 28% UP
Z-Fähigkeit II Wird bei Grenzüberwindung ★3 verstärkt
Im Kampf: Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" 30% UP
Z-Fähigkeit III Wird bei Grenzüberwindung ★6 verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Universums-Repräsentant" 3% UP & Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" 38% UP
Z-Fähigkeit IV Wird bei Grenzüberwindung ★7+ verstärkt
Im Kampf: Finaler- und Erweckungsangriffsschaden von "Universums-Repräsentant" 5% UP & Basis-Fernangriff/-verteidigung von "Universums-Repräsentant" oder "Saiyajin" 42% UP
Einzigartige Fähigkeit
Anvertrauter Stolz und Bestimmung
Bei eigenem fehlgeschlagenen Kaboom Impact: Angriff wird ausgewichen und kein Schaden erlitten.
*Außer bei Fähigkeitseffekten die automatisch zum Sieg führen.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
2 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar) und regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Einzigartige Energie-Regeneration 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
*Außer bei Fähigkeitseffekten die automatisch zum Sieg führen.
Zu Kampfbeginn treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Zugefügter Schaden 150% UP (nicht eliminierbar).
- Erlittener Schaden 70% DOWN (nicht eliminierbar).
- Ki-Regenerationsgeschwindigkeit 50% UP (nicht eliminierbar).
- Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar).
Bei Kampfantritt treten folgende eigene Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30 Ki.
- Kosten für Fernangriffe 10 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Macht bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
Außerdem, je nach Anzahl der kampffähigen Mitglieder treten folgende eigene Effekte in Kraft:
3 Per.: Zugefügter Schaden 30% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (5 Zeiteinheiten).
2 Per.: Zugefügter Schaden 50% UP (15 Zeiteinheiten, nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (10 Zeiteinheiten) und regeneriert 50% der Einzigartigen Energie.
1 Per.: Zugefügter Schaden 70% UP (nicht eliminierbar) und Künstekarten-Ziehgeschwindigkeit 1 Stufe UP (nicht eliminierbar) und regeneriert 100% der Einzigartigen Energie.
Bei eigener Rückkehr in den Bereitschaftsmodus treten folgende Effekte in Kraft:
- Eigene Einzigartige Energie-Regeneration 30% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergieregeneration 50% UP (10 Zeiteinheiten).
- Eigene Lebensenergie regeneriert sich mit jeder Zeiteinheit (20 Zeiteinheiten).
- Hebt eigene Attributsabzüge und Statuseffekte auf.
- Dragon Balls des Gegners werden um 1 verringert (Häufigkeit: 2 Mal).
Wenn der Gegner einen Finalen-, Erweckungsangriff oder Rising Rush ausführt, während sich dieser Charakter im Kampf befindet, treten folgende Effekte in Kraft:
- Regeneriert 30% eigene Lebensenergie (Häufigkeit: 1 Mal).
- Macht sich selbst bei Erlittenem Schaden immun gegen Elementschwäche (5 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 5 Zeiteinheiten verringert.
- Ki des Gegners 100 DOWN
- Verschwinden-Leiste des Gegners fällt auf 0 (Häufigkeit: 2 Mal).
- Gegner erhält Attributsabzug "Finaler- oder Erweckungsangriffsstärke 50% DOWN" (3 Zeiteinheiten).
Sich stets verbessernder Angriff und Verteidigung
Bei Deckungswechsel gegen gegnerischen Schlagangriff: Gegner wird in die Ferne geschleudert (Im Teamkampf mit der Aktion "Unterstützen" kombinierbar).
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden gegnerischen Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
Bei eigenem erlittenen gegnerischen Angriff und gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): 30% der eigenen Einzigartigen Energie wird verbraucht und der Aktion wird ausgewichen (Häufigkeit: 3 Mal).
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Charakter befindet sich in einen speziellen Zustand infolge eines Statuseffektes oder eines bestimmten Künsteangriffs.
- Bei Deckungswechsel.
Ausweichaktion wird aktiviert und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Ki-Verringerung des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern: Zähler der Häufigkeit wird zurückgesetzt.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Unmittelbarer Blitzangriff" ziehen.
- Regeneriert 60 eigenes Ki.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
Mögliche Folgeangriffe:
- Spezialangriff
Bei eigenem Stillstand oder während einer Wisch-Bewegung wird bei folgenden gegnerischen Angriffen 30% der eigenen Einzigartigen Energie verbraucht und der Aktion wird ausgewichen.
*Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste nimmt nach Kampfantritt langsam ab, und füllt sich langsam im Bereitschaftsmodus.
[Ausweichbare Aktionen]
- Tipp-Aktion
- Schlagangriff
- Fernangriff
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Direkt nach einem eigenen Angriff oder Schritt, sowie wenn man gerade verwundbar ist.
Bei eigenem erlittenen gegnerischen Angriff und gegen gegnerische Schlagangriffe oder Spezial-/Superangriffe vom Ansturmattackentyp oder anderen Angriffstypen (mit Ausnahmen): 30% der eigenen Einzigartigen Energie wird verbraucht und der Aktion wird ausgewichen (Häufigkeit: 3 Mal).
In folgenden Fällen kann nicht ausgewichen werden:
- Die eigene Einzigartige-Energie-Leiste ist nicht ausreichend gefüllt.
- Charakter befindet sich in einen speziellen Zustand infolge eines Statuseffektes oder eines bestimmten Künsteangriffs.
- Bei Deckungswechsel.
Ausweichaktion wird aktiviert und folgende Effekte treten in Kraft:
- Als Nächstes Superangriff-Künstekarte ziehen (Häufigkeit: 1 Mal).
- Eigener Zugefügter Schaden 15% UP (15 Zeiteinheiten).
- Alle eigenen Kosten 5 DOWN (10 Zeiteinheiten).
- Eigener Statusverstärkungseffekt "Immun gegen Ki-Verringerung des Gegners wird ineffektiv" (10 Zeiteinheiten).
- Wartezeit von Verbündeten wird um 1 Zeiteinheit verringert.
Bei Deckungswechsel des Gegners gegen eigenen Schlag- oder Fernangriff: Gegnerischer Deckungswechsel oder Aktionen, die beim gegnerischen Deckungswechsel für den Gegner aktiviert werden, bleiben wirkungslos und Gegner wird in die Ferne geschleudert (Häufigkeit: 1 Mal).
Bei eigenem Kampfantritt, bei 2 kampfunfähigen Mitgliedern: Zähler der Häufigkeit wird zurückgesetzt.
Folgende Effekte treten bei Aufhebung der gegnerischen Aktionen in Kraft:
- Als Nächstes Finaler-Angriff-Künstekarte "Unmittelbarer Blitzangriff" ziehen.
- Regeneriert 60 eigenes Ki.
- Auswechselverbot für alle Gegner (3 Zeiteinheiten).
Mögliche Folgeangriffe:
- Schlagangriff
- Fernangriff
- Spezialangriff
- Finaler Angriff
DBL66-04U
Ausgewähltes Lineup
Super-Saiyajin Blue Son-Goku

DBL56-01S
Ultra-Instinkt Son-Goku

DBL47-01S
Jiren: Volle Kraft

DBL44-01S
Super-Saiyajin Blue: Evolution Vegeta

DBL38-01S
Hinweise
- Der Fortschritt eurer Schritte vom letzten Mal wird bei dieser Wiederveranstaltung zurückgesetzt.
- Außer bei den Supportern entsprechen die Informationen der Charaktere dem Zustand von Grenzüberwindung ★7+. Die Informationen der ZENKAI-Erweckung entsprechen dem Zustand von Erweckungsrang VII.
- Die zeitlich limitierten Zugehörigkeiten werden nicht in den Mitteilungen angegeben.
- Diese Beschwörung kann durch den Verbrauch von Zeitkristallen genutzt werden.
- Es ist möglich, dass das Lineup in Zukunft erneut auftaucht.
- Zeitraum und Inhalte des Events können ohne vorherige Bekanntgabe geändert werden. Wir bitten um Verständnis.
- Der in der Mitteilung stehende Zeitraum kann sich je nach Wartungszeit am betreffenden Tag verschieben.
- Startet die App erneut, falls die Beschwörung auch nach der Startzeit nicht angezeigt wird.
- Bitte beachtet, dass die in der Beschwörung erhältliche Z-Kraft der Charaktere nicht gleichbedeutend mit dem direkten Erscheinen der Charaktere ist.
- Es besteht die Möglichkeit, dass bei dieser Beschwörung wiederholt dieselben Gegenstände oder andere Charaktere als die aus dem Lineup auftauchen. Genaueres findet ihr auf dem Beschwörungs-Bildschirm unter Verteilungsrate.
Wir hoffen, ihr habt weiterhin Spaß mit Dragon Ball Legends.
Das Management-Team von Dragon Ball Legends





